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“用户产生内容”错在哪里?

(2006-08-16 23:11:00)
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杂谈

    WEB 2.0退潮,留下了一笔丰富的精神遗产。

    平心而论,1.0和2.0并不意味着巨大的历史分野。互动、创造和分享、关注用户粘性、、、、、、这些本来就是互联网的天然属性,也许和2.0这样的概念和风潮没什么关系。重要的是,互联网技术要发展,今天有1.0,2.0,将来想必也有3.0,4.0。君不见,当年的网络英雄,都被雨打风吹去。

    在我看来,许多人热衷讨论的“用户产生内容”倒有以下几个好处:

    1、内容生产者也是消费者,这体现了网络世界里创造和分享同样重要的行业文化特征,是虚拟世界里的大同社会。人的个性得以充分张扬,才能得到充分发挥,自由得到尊重,虚幻的自我价值得到充分满足。

    2、用户生产内容,某种意义上,意味着可以不用再仰仗高高在上的精英话语。理论上来讲,网友自生产、聚合和组织内容,更符合互联网的平民化精神,可以从网友兴趣和需求出发,更大程度上提升网上服务的粘性、深度和用户满意度;实践中证明,这样的网上社区人群聚合的粘度更佳,更充分发挥了网络媒介交互、实时和突破时空限制的优点。

    3、从成本来看,用户产生内容当然是最低廉,尾巴更长。

    至于有人狐疑的类似 MY SPACE这类网站的前途,未来有巨大的不确定性,但从1.0到2.0,的确有许多可融合和相互促进之处,国内也有社区网站叫好不叫座的例子,在如何将人气转化为银子的探索中,提升社区的媒体性, 尝试社区的产品化,都有机会,相信只要有用户拥戴,一定会熬到盈利的哪一天。

   

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