一个朋友记录的我公开课
(2009-05-07 22:50:26)
标签:
美术cg概念文化原画 |
我尽量做到理论与绘画都在BLOG更新~:)文字只有在BLOG更新了,不才的一点愚笨之见,希望各位看官不要见笑.
C大开课同步记录
记录人:衰晨
[删掉了开场白,据听众说,有点搞笑...]
素描和CG有什么关系呢 素描这个从几千年 前就到达顶峰了 之前的人他们没有颜料的时候一直在画素描
当你有了能够塑造形体的能力之后加上你对色彩的感受和领悟 这样一下你的话画面 你的公里还可以了 为什么用塑造而不用绘画呢
这样比较合理一些我们可以把绘画的对象想象成一个雕塑 我们的头骨 胸 盆骨
就是说朝向问题 他业是素描中解决空间和透视关系的一给重要点
当我们进行CG原闯的时候我们有些人会先画恋
还有就是说为什么说画CG要画素描 当我们掌握了素描基础 来设计角色的时候 比如说我们这个角色的腰带是根据腰部的空间位置来进行转变
我们可以根据它来设计出符合人体学的一些盔甲 如果你没有这些基础你会天天去想这个怎么画
其实这些细节你现在并不一定要具备 但你思考问题的时候一定要知道 我们可以看以前大师的画
我们再来到素描上来 素描最重要的是几何体 为什么大学 高中的时候 等下 电话 不好意思一 打扰到大家了
为什么说几何体重要当你对它的理解不够全面的时候 你只能绘画你能看见的面的时候 这代表你对空间透视还不太了解 不是说我看得见哪里
比方说这是一个可了瓶子我画这个瓶子 不是说看见它是怎样的 我们就去这样画
这样的瓶子可能不大真实我们应该明确的知道这个瓶子的结构以及我们眼睛看不见的地方是怎么样的 这样才能有把握 这就是透视结构
比如画场景的时候 建筑物为什么有人一画出来就很假 这是因为他设计草稿的时候他根本没考虑到建筑物整体的结构和周围的关系
在画之前尽量思考这个问题 就是搜集资料就是拿出以前素描的基本功
如果素描没有练好 那么你的概念设计结果肯定不会太扎实 这里要说下色彩 以我个人的理解 色彩最重要的是要确定光源 冷光源
暖光源首先我们把光源的颜色确定了才能画好色彩 如果这个物体没有光的画 它所有的物体是没有颜色的
那个球
猫小黑 :首先我问一下 当暖光源照下来之后 物体的暗部是冷色的 如果冷光源照下来之后 暗部是暖色的吗? 为什么?
回答:这个是没有绝对的 我们是为了艺术的夸张去表现他 比如光源是黄的 不一定要画成蓝色或绿色 相对光源他是偏冷的颜色我们的目的就达到了。 所以说 是相对来说的
路人乙:了解一下受光面 背光面和阴影的冷暖关系
回答: 受光面相对于阴影部分是偏暖的 背光也是一样 因为有物体的反光照射到上面
你如果一个反射光反射到背光面这个背光面到明暗交接线过程中
他会形成一个光源的衰减这个过程中又形成了一个颜色的关系
女王: 我想问一下 你刚才说受光和背光是用补色 如果是白色呢 它应该有过渡的
回答:你觉得有白色吗 我们都谈到色彩上了如果这个物体是白色的话
我觉得没有任何物体是白色的没有颜色和白色是不成立的
路人丙:声音太小 听不见什么问题。。。
回答:画场景的时候不是说玩的心态 尽量的规范自己 认真的去做一张涂鸦
路人丁:比如说我画一张画
回答:刚刚我不是说了么 通过光源的冷暖变化来区分啊 有一样的人 离光源的远近总有个人相同颜色的衣服 但是离光源有远有近衣服颜色饱和度肯定有变化 冷暖肯定也有变化 对不对 你要结合我刚才说的 仔细去想 这个时候大家会碰到什么问题明明已经知道一个答案的问题 明明还会去问 这样的情况不可避免 只能说尽量减少 一步一个脚印
路人X:
回答:这个问题还是很对的 所以这样我们会选择一个中心物体来进行表现 我们是想表达场景呢还是表达场景中的人物呢 通过选择中心物体来体现场景主次的安排
把握主体 通过结构 来丰富细节
路人Y: 对于发光体 如果光线太强 显示器无法显示这样的物体 造成结构糊成一团怎么办
回答:换一个显示器 你就先把结构强调 光源再进行一个辅助结构 结构是主题 不要让结构糊掉 有正确的结构才有正确的表达
路人Z:素描我们在画的时候有没有必须解决的问题
回答:应该解决塑造形体的能力 就是说你能够在2D的画面中准确 明确的表达出3D的物体
路人A:我想色彩方面临摹和原闯的突破点在哪
回答:在于你的领悟和大师的一样 在临摹的时候不是完全复制他的色彩 而是理解他的色彩 这就是一个突破点了
路人B:色彩和质感有关系吗
回答:应该来说 色彩与他的固有色肯定是有关系的 这个不可能说没关系的 因为就算光源再强 他的固有色不可能完全掩盖住所以在画色彩的时候 在确立光源的色相的基础上 如果能进一步绘画出它的质感 我们的画就能更提升一步了
还是帅气的猫小黑:我想问一下光源色在人脸上的冷暖关系是怎么变化的
相对而言的尺度有没有变化比如BENJIEMING
回答:肉多的地方暖 骨头多的地方冷
仍然是帅气的猫小黑: 构思的人物或场景 怎么评判它对不对 准确不准确
回答:首先 你能知道自己的画 别扭 有错 这非常好 那么你现在应该做的是 拿起你的结构解剖书认真的把那个结构画上一百次以后还会有问题吗 当你的手有问题的时候 再重复 当你画了很多次后 还有问题吗 我们需要一个小问题一个小问题的去解决它
回答:我们刚说了画几何体 一定要能知道背后的结构是怎样的 这样慢慢提高造型能力 只临摹照片 不画真实物体 造型能力很难提高的要综合提高自己的造型能力 单画照片很难提高的
路人F:基础练习是不是应该以量为主
回答:首先要有激情 过度到乱画
路人G:3大构成的理解
回答:点线面 这个点并不是一个点哦 你要学会把一个物体概括成一个点 我们需要不断煅
路人H:能说说色相的对比吗 我不明白补色的运用
回答:他是建立在同意的色调基础上进行补色的变化的 比如蓝色和黄色 黄色为主色调的话 蓝色会偏一点黄 反之黄色会偏冷色相对比简单了 去看色环
路人I:远处的物体的色彩饱和度会降低吗
回答: 对啊 这个是空气透视
路人J:自己绘画遇到了瓶颈应该怎么突破
回答:毅力 你如果有足够的毅力 我就不相信你突破不了 如果你没有毅力 一天到晚胡思乱想 这其实是不太对的应该把自己的基础搞扎实
最后还是相当帅气的猫小黑:皮肤的通透感应该怎么表现出来
回答:应该结合整体皮肤的颜色 根据皮肤的冷暖 根据人物的结构 然后用喷笔在皮肤上覆盖一层类似皮肤的膜的东西但需要画得相当准确
完整的概念设计要符合商业的要求 符合策划的要求 所有部件能够符合3D的要求 符合规格 能准确的表现出你要表达的设计理念还有你想象的一些东西
回答:临摹照片是培养你的观察能力 你的观察能力提高了 不管是你的造型还是你的接受能力都提高了
感谢观看完的...~:)或许你现在已经有了想画画的冲动了~
如果转载请告诉我一声,我这个人之见实在不敢贻笑大方.