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永恒之塔宏的使用方法

(2009-04-28 23:21:33)
标签:

杂谈

 

永恒之塔推广员帐号:yxtg17173
永恒之塔白金帐号注册:http://tg.sdo.com/889546230  (直接注册即是白金帐号)
注册《永恒之塔》帐号时,请填写推广员帐号:yxtg17173 当达到相应级别后,可获得丰厚的游戏奖励品。玩家提示你,不要输在起跑线上哦,

新老玩家也是可以通过绑定推广员帐号:yxtg17173 
来成为白金帐号获得奖励的!
 
绑定条件:只有从未持有过点券/元宝的通行证才能被绑定,否则,你就不能绑定了.也就成不了白金用户了。未持有过点券/元宝的通行证,快点绑定吧,成为白金帐号,以后每天就可以领取奖励和每日经验包了,大大助你升级....

盛大白金分红奖励http://gift.sdo.com/Bonus/aion_new.aspx (此奖目前已开放)

白金帐号经验包http://gift.sdo.com/Consumer/GetGamePrize.aspx

新老用户绑定推广员帐号地址:
http://178.sdo.com/web/ConsumerBindUser_Disabled.aspx?a=889546230
在 "待绑定的盛大通行证" 处填写你的通行证帐号,然后按页面要求操作即可。
(以上任意通道直接输入帐号即可绑定成为白金帐号)

 

 

通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。

http://content.52pk.com/files/allimg/090324/1440350.jpg

 

 

宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏。

 

谓宏,就是将需要经常重复的一连串过程一次性处理的功能。
使用宏,可以将多个技能或命令语整合成一个图标使用。

宏的构成格式一般为 “/命令 [函数]”注意“命令”和“[函数]”之间有个空格,所有标点符号都应该为英文输入法的小写模式,这些都是宏常见的出错原因,相信写程序的朋友们该多有感触。

 

一. 宏的分类

 

在永恒之塔里面,按“U”键可以打开宏设置界面,一般宏里面的设置有以下几种

1.技能类

    格式为: /技能命令语 [技能名称]

    例   如: /技能 断罪一击 I

    作   用: 施放技能 断罪一击 I

 

2.延迟类(时间单位为秒)
    格式为: /延迟 [延迟时间]

    例   如: /延迟 4.5
    作   用: 执行该语句时,等候4.5秒再继续向下执行

 

3.感情类,聊天类

    格式为: /[感情名称]

    例   如: /呐喊

    作   用: 输出聊天内容为喊话

 

4.快捷栏类

    格式为: /快捷栏 [快捷栏种类][快捷栏列数][快捷栏编号]

    注   释: 快捷栏后种类    基本快捷栏为 1 ,CTRL为 2 ,ALT为 3 ,右侧快捷栏为 4.

                  快捷栏列数       常用为1,在快捷栏的末端,有个上下的箭头,是可以点击选择列数的

                  快捷栏编号       就是1,2,3,4,5,6,7,8,9

    例   如: /快捷栏 313

    作   用: 执行ALT快捷栏第一列里面第三个快捷栏中的图标

 

5.物品类

    格式为: /使用 [物品名称]

    例   如: /使用 绷带

    作   用: 使用该物品

 

6.对象类

    格式为: /选择 [角色名]

    注   释: 除函数[角色名]外,还有[自身]、[对象]、[对象的对象]、[之前的对象]。。。。。。详见永恒之塔宏使用说明,不过里面的都是[%自身]、[%对象]之类,大家使用的时候把前面的 % 去掉。另外这些函数可夹杂在其他语句中使用。

    例   如: /呐喊 [对象]请接受我的祝福吧!

    作   用: XXX(你当前选择角色的名字,可以使NPC,怪物,玩家等等)请接受我的祝福吧!

 

7.变量类(宏的字数有限,所以将一些常用物品或技能编上序号,这样使用的时候方便)

    格式为: /变量 [数字0-9][名称]

    注   释: [名称]可以为物品,也可以为技能

    例   如: /变量 0 生命药水

    作   用: 在其他的宏里,我们只用写入“/使用 [变量0]”,即可实现 “/使用 生命药水”的效果,变量通常为最常用的技能,或者是碍于字数限制不能完成的宏的补充。
  

二. 宏的执行

  

    和WOW的宏执行不同,永恒之塔的宏模式为WOW玩家所追求的一键N发型,很多WOW的玩家刚接触时,拷贝了一个宏,使用的时候像WOW一样疯狂地点,这样是不对地。永恒之塔的宏里面只要你按一下,后面的动作就可以依次执行,直到该宏的最后一个语句(不得不说,如果宏没有字数的限制,完全就是一个类似外挂的存在了)。

    看到这里很多朋友开始设想出以下类型的宏

  /延迟 n
  /技能 xx
  /延迟 n
  /技能 xx

    诸如此类。但是使用的时候大家又会发现问题了:很多时候,技能施放不出来,直接跳过,所以我们要寻找一个更为可靠地宏模式

  /延迟 n
  /技能 xx
  /延迟 n
  /技能 拾取物品
  /延迟 n
  /技能 xx

加上“/技能 拾取物品 ”并没有实际的作用,但是可以保证我们的宏可以通畅无阻地执行下去。你所要做的就是计算好自己技能的延迟时间,并将其准确地分割在每个“/延迟 n ”中去。

 

三. 宏的规则   

    无规矩不成方圆,在实现强大功能的同时,宏本身也为一些条件所限制

    1.宏的内部不能执行任何宏(变量设置不算宏),要不几个宏来回循环,都成外挂了。

    2.宏命令语言之间需要重复的延迟时间,大家可留意:施放某些技能后,所有技能栏暂时都为灰色不可用状态。

    3.没有足够的蓝或者红,或者没有正确的对象,宏中止。

    等等之类的,只写重点几个的

 

四.关于技能连击时间的一些猜想

    在一些朋友提供的数据来看,比如说贼,技能连击中间的间隔不足一秒,超过一秒技能就连接不上了。由于时间有限,本人只练个护法星玩,护法星的技能连击时间可以超过1.5秒,所以类似于

  

   /技能 断罪一击 I
   /延迟 1.5
   /技能 捡取道具
   /延迟 0.1
   /技能 天罚 I

 

之类的宏才可以实现,所以猜测各个职业的技能连击时间可能并不是相同的,望大家根据自己的网速,机器配置一一测试,写出最适合自己宏。

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