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3.35死骑简单易懂的双持传染冰傻瓜教程

(2011-04-15 17:43:38)
标签:

符文

铜墙铁壁

湮没

传染

活力

游戏

分类: 我爱魔兽世界

1起手

我们参照其第一的起手.

冰触-瘟打-无毁-血转-灭迹-传染-符文武器-灭迹*3-复生-冰打*3-灭迹*2-血打-传染-冰打*2-号角-灭迹*3-冰打-凌風-冰打-灭迹*2-血打-传染.

我不在这里具体详述,这个起手在哪里好,如何好,起码你要知道既然第一,毕竟有他的道理.

在此我们从第一个3湮没作为截点,之后实际已经进入混换了,所以只需要前半部分作为我们的起手式.

如果你很懒,觉得这么多技能记不住啊,怎么办啊.

那么,很简单,用宏(只能在你技能齐全的情况下,作为偷懒用)。

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生

/use 10

注意非兽人请删除中间的血性狂怒。

现在你只要猛按宏,知道一圈技能打完,进入冰触的CD状态,就停止.

这里没有把3个冰霜打击加进去是因为你在猛按过程中,会导致符文冷却结束,打出冰触直接再次打出起手式。

所以你必须在起手宏之后手动添加3个冰打。

2.循环

好了,我们现在已经有了一个简单方便,又十分给力的起手了,至于循环是很正规的5湮没循环。

不过在这里给出一个小心得,实战中,不论有没有触发杀戮,我都会在湮没,湮没以后+上一个冰打,然后再打出血打,传染,这可以错开冰邪,血符文的CD。

有很多DK现在也在用湮没湮没传染血打,其实我个人认为不论是传染,血打还是血打,传染,如果你本身循环没有出错的话,都不会有什么问题,只是习惯。

但是相对的,如果我是血打,传染,如果我本身技能循环出错了,多打了一个GCD,我可以退一步先一步传染,再血打。

就要像我血打,传染可以在原本要断病的时候,变成传染,血打 反之缺是做不到了。等于血打传染比传染血打多出一条命。

当然双湮没以后同样也是+一个冰打,再插入第三个湮没。

3.铜墙铁壁

个人认为能否很好的插入铜墙铁壁是传染冰是否能够打高的关键.

根据对Thoreck-US (WOL No.1 - 20002dps - 02:30)战斗记录分析。

我们会注意到这样一段。

[21:28:10.909] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔

[21:28:12.365] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔

[21:28:13.390] Thoreck 施放 铜墙铁壁

[21:28:13.623] Thoreck 施放 活力分流

[21:28:14.020] Thoreck 获得10点符文能量 来自 Thoreck's 活力分流

[21:28:14.391] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔

湮没湮没,铜墙铁壁,活力分流,湮没,

在通过实际测试之后,你会发现,这样的插入铜墙铁壁,对整个循环简直不会有任何感觉,你几乎不会感觉到他的存在。

我个人是在双湮没后+冰打,然后插入宏。

#showtooltip 铜墙铁壁

/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流

/use 10

然后湮没,来实现铜墙铁壁的插入。

另外对于一血一死的情况是因为活力分流BUFF时间到,双死变成了1死1血。

所以实战中我的鲜血打击都是用。

#showtooltip 鲜血打击

/startattack

/cancelaura 活力分流

/cast 鲜血打击

#showtooltip 传染

/startattack

/cancelaura 活力分流

/cast 传染

来保证你转来的血符文不会因为分流BUFF时间到变回去。

作用原理基本就是由天赋带来的死死符文,被你开铜墙铁壁,被消耗成,1死亡,1鲜血(冷却)。

使用活力分流,冷却中的鲜血符文被强制再次激活,变成双死亡,配合上一个技能的GCD和符文补偿机制作用下。

两个符文的冷却时间正好可以和下一轮的血打,传染的GCD配合上。

一切动作不占用GCD。基本做到了无痕插入。

不得不说,这真的是一个很聪明的方法,相对于湮没,湮没,湮没,分流,铜墙铁壁,由于湮没以后你的双血符文,很可能因为符文补偿机制,CD均为8秒,分流铜墙铁壁以后,双血符文直接CD再次被拉开.

另外另一个主流的开铜墙铁壁方式,血打->血转->破铜->传染,会产生一个弊病是:

由于你用同1个血转来产生2个死亡符文方式,某种程度上,你让其中一个血符文,丢失了符文补偿机制带来的时间。

这导致的你的双死符文中先用来血打的那个符文推迟冷却,你就会晚上一个GCD。

具体可以这样理解。

血|血 均未被使用、

10S 死 |血 打出血打

死|死 使用活力分流

死| 死 8.5S使用铜墙铁壁

10S 死 | 死 7+S左右 你开铜墙铁壁收到的延迟影响。

可见,很多情况下,你的双血符文就被拆开了,这对要用第二个符文来传染的话,是绝对不允许的,这很多时候就逼得你不得不采用。

之后的回合连续两次使用传染的方式来保证不断病。

当然,如果你采取的是传染->血转->破铜->血打,的确你用的是第一个早好的那个血符文,能勉强保证你不会断病。

但是你传染的双病是没有收到铜墙铁壁BUFF时候刷新的,显然威力会严重弱于吃到铜墙铁壁效果的双病,故也不完美。

在实际打过以后,你会发现湮没湮没后开铜墙铁壁,分流,湮没的衔接,可以说是完全不会让你有你已经开过铜墙铁壁的感觉.很自然的就衔接上了。

另外对于分流BUFF的取消,我把他绑定在鲜血打击和传染之前,保证不出现分流BUFF到,双死亡变1死1血的尴尬局面。

根据掉毛大的指出在双血符文开铜墙铁壁的方法,不使用血转BUG,抛弃一个血打多节约一个GCD。

采用

/cast 活力转化

/cast 铜墙铁壁

/cast 传染

在第一个血符文的CD打出传染和铜墙铁壁。不过要求平时也是采用湮没,湮没,传染血打,的循序,必须保证传染都是使用第一个血符文的CD。

虽然没有测试,但是感觉这样衔接应该也会很流畅,虽然以前有试过,但是因为是使用先血打,再传染,就会导致断病,慢一个CD。

经过思考,实际只要保证每次都是将第一个血符文用来传染,后一个再血打,就基本OK了。

伸手党看这里。

在保证技能齐备的条件下。

1.开始猛按

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生

/use 10

要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。

2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。

3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)。

所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉。

可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。

觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。

4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后。

在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没。

括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没。

#showtooltip 铜墙铁壁

/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,血性狂怒(种族特长),

/use 10

非兽人职业同样删除血性狂怒。

5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了。

你可以选择用宏。

/cancelaura 活力分流

或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF。

当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了。

#showtooltip 鲜血打击

/startattack

/cancelaura 活力分流

/cast 鲜血打击

#showtooltip 传染

/startattack

/cancelaura 活力分流

/cast 传染

6.没有了,剩下只有熟能生巧了,应该可以帮助你在很短时间内,进入一个相对比较完美,顺畅的循环了。

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