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houdini_VEX语法

(2019-02-19 20:18:54)
标签:

游戏开发

分类: Houdini
attributewrangle节点写入执行语句 语法:类似 C语言 变量
无简化命名方式。
int a=1;
float a=1;
vector a={0,0,0}; 初始化 可写表达式: vector a=@P;  但是针对元素使用表达式,需要用set();
vector2 a={0,0};
vector4 a={0,0,0};
string a="hello";
matrix2 f={{0,0},{1,1}}; {0,0},{1,1}可以不用大括号; matrix2 f={0,0,1,1};
同理:
matrix4 f={{0,0,0},{1,1,1},{2,2,2}}//matrix4,每个行4float元素
matrix f={{0,0,0,0},{1,1,1,1},{2,2,2,2},{4,4,4,4}}//matrix4,每个行4个float元素

全文
有道笔记:
https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=9ca819fa364b894c37f01329eb7af231&type=note#/

新浪的博客发文章真不方便,老是提示非法字符,气。。。 

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