houdini_VEX语法
(2019-02-19 20:18:54)
标签:
游戏开发 |
分类: Houdini |
attributewrangle节点写入执行语句 语法:类似 C语言
变量
无简化命名方式。
int
a=1;
float
a=1;
vector
a={0,0,0}; 初始化 可写表达式: vector a=@P;
但是针对元素使用表达式,需要用set();
vector2
a={0,0};
vector4
a={0,0,0};
string
a="hello";
matrix2
f={{0,0},{1,1}}; {0,0},{1,1}可以不用大括号; matrix2
f={0,0,1,1};
同理:
matrix4
f={{0,0,0},{1,1,1},{2,2,2}}//matrix4,每个行4个float元素
matrix
f={{0,0,0,0},{1,1,1,1},{2,2,2,2},{4,4,4,4}}//matrix4,每个行4个float元素
全文
有道笔记:
https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=9ca819fa364b894c37f01329eb7af231&type=note#/
新浪的博客发文章真不方便,老是提示非法字符,气。。。