感悟 文化韵味007文学《麻将文化》
(2009-06-22 11:44:59)
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麻将文化娱乐商品赌博 |
分类: 杂文 |
麻将本属于文化的范畴,它既是古代文化,又是民间文化,更是娱乐文化。只不过人们把它市场化、庸俗化、商品化、赌博化了。
麻将,我之“国粹”,历经数百年世事兴衰而魅力永存。有《麻将经》赞曰:“……其历史也悠久,其变化也无穷,包罗高深巧妙之技术,深蕴生克盛衰之哲理,国人习之,百玩不厌,外人效之,乐趣无穷。每当深宵,鏖战于方城;时属三更,始散于斗室。一夜间何止千场,参加者动逾万人。囊金输光,兴尽而归,解衣酣睡,魂梦舒哉,叹观止矣!”
有《麻将铭》赞曰:“艺不在精,有钱则灵;人不在多,四位则行。斯是清娱,惟麻将经。断独听门前清,海底捞月杠上寻欢心。可以健精神,活脑筋,有昼夜之消遣。无男女之区分。四圈见胜负,得意勿忘形。赌鬼云:‘何厌之有?’”有未尝搓麻将之乐者,请一临方城。
麻将虽为“国乐”,但作此乐者并非均有很高的“牌品”。有的人多和了几牌,便哼唱笑傲,得意忘形;有人多输了几次,便摔摔掼掼,怨天尤人;有人赢了钱,便想丢下众人,提前告退,企图保存战果;有人输了钱,则死不离桌,强人奉陪,妄图捞回损失;有人甚至输急赖帐,与麻友翻脸扯皮……至于出牌犹豫不决,吃牌出尔反尔,或三人相互勾结,共掏一人腰包等情景,也是屡见不鲜。故有人制定《麻将守则》曰:“一、按时赴约,不得有迟到早退之行为;二、圈数固定,不得有缩短延长之行为;三、说吃就吃,不得有反复无定之行为;四、叫碰就碰,不得有犹豫不决之行为;五、落地生根,不得有取回另打之行为;六、轻拿轻放,不得有摔牌砸桌之行为;七、筑牌要快,不得有慢手慢脚之行为;八、一团和气,不得有指桑骂槐之行为;九、保持风度,不得有怨天尤人之行为;十、敦重牌品,不得有勾结叫张之行为;十一、入厕要少,不得有一圈数便之行为;十二、输钱付帐,不得有扯皮赖帐之行为。”麻友共聚一桌,若均能遵守上述游戏规则,不亦乐乎!
麻将甚妙,搓麻将甚乐,工作之余,玩上几把,的确可以“健精神,活脑筋”,然而若是一味沉湎其间,恐怕就会变成“劳精神,伤脑筋”。通宵鏖战,精力再旺盛的人也会心神疲惫,昏昏欲睡,次日的工作,必受影响;久坐不起,筋骨再强壮的人也要腰腿发硬,颈项发酸,时日一久,难保无病。《麻将经》中所谓“解衣酣睡,魂梦舒哉”,只能对赢钱者而言。若是输了钱,特别是输钱数额颇巨,恐怕就会辗转床榻,魂梦难舒,并且很容易因此陷入赌博的泥潭而无法自拔,直弄得负债累累,甚至倾家荡产。故有此嗜好者,最好是乐而有度,适可而止。