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《银河竞逐》游戏初期及起始星球心得

(2009-05-15 11:42:54)
标签:

桌游

银河竞逐

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娱乐

分类: 『游戏柜』

《银河竞逐》游戏初期及起始星球心得


银河竞逐中,玩家需要做的就是先建立一个经济引擎,然后转向胜利点引擎。所以,这个游戏的初期就是要建立你的经济引擎。

一个好的引擎可以提供比你对手更多的手牌。当他人每轮也能获得3张手牌的时候,你每轮也获取3张手牌,不能算是优势。每一种角色(除了生产)都能提供1张手牌的优势,如果你选择“贪婪的”特权(探索+1/+1,消费/交易)那会获得更多。交易提供2张或更多的手牌,但是要用一轮(生产或者扩张一个意外获得星球同样也是)。你初期的目标就是建立一个阶段,能让你在特权的基础上获得额外的12张手牌(因为每个人都能从特权获得大约1张牌)。

这里有几种方式:

1.获得减免。如果你有了公共艺术品(public works,开发后得1手牌回扣),或者投资信用(investment credits,开发费用-1)或者星际银行(interstellar bank,在开发阶段得1手牌)再或者银河同盟(galactic federation,开发费用-2,每个开发设施都有VP),每次你开发,你能节省更多的手牌(除了特权之外)。如果这几个你都拥有,那么你可以直接免费开发费用为4的设施并且获得2张手牌!同样的,采矿机器人(mining robots,稀有星球的扩张费用-1,地貌改造机器人(terraforming robots,扩张/征服一个星球后得1手牌回扣)也在扩张阶段提供费用减免。

2.征服星球。军事是一个“足够便免费”(discount in a can)策略。其他星球要花费一定的手牌,但是军事星球只需要武力。纯军事流策略会经常在扩张和探索(或者卖意外收获)中进行。

3.交易。来笔大交易(比方说,基因星球或者就是有交易奖励)意味着你将每2轮获得4张手牌(通过生产/交易循环)。这样可以与这几种方式作很好的对比。一个是扩张的时候得2张手牌回扣,一个是开发的减免,另一个是额外的探索手牌。如果你选择走交易策略,那么理想中你要有另一个有消费能力的生产星球。这样你会得到4张交易得来的手牌加上其他牌或者VP

4.生产。有若干个星球或者开发设施在生产的时候给你手牌。在这种情况下,交易或者消费是一个不错的方式去清理星球上的货物,这样就可以再次生产。

除了建设你的引擎,请留意你的对手。如果有人的台面上预示着他要堆积开发减免能力,出星际银行非常有用。“蹭”(leeching)别人的行动,并且有效地蹭到(leechproof)可以通往胜利。(某玩家叫这种方式“先锋策略VS蹭策略”问题)。所以在游戏初期,打好基础并且在一个方面建立稳固的优势,或者蹭你的对手。


一些规律:

1.打出对你最有利的行动。

2.不要目光狭隘。你的初期手牌预示的发展道路可能与你的起始星球完全背离。不要将你的计划强加于你摸上来的手牌。

3.落后一个或两个回合建造(开发、扩张)并不像圣胡安或者波多黎各那样严重。一张好卡或者两张卡的组合(编者注:好卡指对自己发展有利,快速建立经济或VP引擎的卡)可以轻易击败3张或4张随机便宜的卡。

4.灵活行动,随机应变。一个好的起始手牌并不能回答“我要选择哪个行动”,而是“针对其他玩家的选择,我该做什么”。比如,如果你扩张,你扩张的星球是否会因为有开发阶段而改变?或者因为消费阶段?如果你可以从容地处理所有情况的组合,你就是灵活的。如果你在祈祷阶段组合要完美(放置一个意外获得星球,并且希望没有人会消费),你就缺乏灵活的思维。这样做仍旧可以,但是你要认识到你冒着的风险。如果你不能确定选什么行动,考虑选探索+1/+1,在你看了一些牌之后再做定夺。

5.关注其他玩家。你最初的一两次游戏会被压倒性的击败,不过在经过几次游戏,(当你开始能够分辨每张牌时)试着猜测其他玩家要怎么行动,即使没有基于你的策略。这是一个很好的练习。

6.如果你正努力获得一个很大的生产/消费X2优势,那么你大致想要相等的生产和消费能力,并且想要很多。这样让你偏向提供较少的费用减免但是有消费能力的牌(比如,公共艺术品而不是投资信用)。如果你不想成为一个生产/消费大户,你会偏向其他发展方向

选择你的起始手牌:

你会从6张起始手牌中保留4张。除非你抓得很棒,否则你就集中在2张最好的卡上,然后把其余的作为支付费用。当你选择起始手牌时,想象你的第一轮(有可能第二轮)所选择的行动。如果你计划选择开发或者扩张,考虑多获得一张手牌的影响(如果有人选择探索)。你可以保留一张“有点贵”的牌在那种情况下打出。

你很有可能想去保留1张开发设施和1个生产/意外获得星球,除非你的手牌有一种明确的打法。如果完全没有牌可以利用,你得选择探索+1/+1(或者+5),然后祈祷。有一种例外就是手牌都为了同一个阶段(行动)。就像投资信用(investment credits,开发费用-1),星际银行(interstellar bank,在开发阶段得1手牌),公共艺术品(public works,开发后得1手牌回扣)以及银河同盟(galactic federation,开发费用-2)。更现实一点,有23张这样的设施预示着一个开发先锋策略,剩余牌只要保留最好的蹭牌(编者注:容易蹭别人行动,并且能够顺利打下的牌)。

保留一个六分科技打算在早期开发是很危险的,除非在整局游戏中这可以给予很好的手牌获得/费用减免。在一开始的几回合,手牌应该被打出或者用于支付费用,而不是保留到后期。如果你真的拿到一个六分科技你不能用,就弃掉它,然后祈祷能够拿回来(如果它在游戏结束时可以帮助你)。

具体的起始星球:

#0 老地球(Old earth2VP,交易+1,最多消耗2个货物,每个1VP
老地球对于新手来说是一个艰难的起始星球。在很长的一个阶段里,你要若干个便宜的生产星球(这样你就可以消耗2个货物),从而开始拥有了VP优势,但是经济形势很糟糕。鉴于你的长期局势,你会在早期轻微偏向于扩张。你想扩张一个意外获得星球,然后交易它(下一回合),但是如果阿尔法半人马座(Alpha Centauri)在游戏中,你会在第一回合遇到消费阶段(当那名玩家选择交易)。所以拥有一个便宜的意外获得星球(在没有人在第一回合选择消费)或者拥有一个生产星球(如果他们会选择)是一个不错的开局。


#1 波江座(Epsilon Eridani1VP+1军事力,消费一个货物得到1VP+1卡)
波江座以一些军事力开始,以及最好的起始星球消费能力。你不用在意如果有人强迫你消费一个便宜的意外获得。你仅仅是用1张手牌代替交易时的2-3张,但是节约了一会回合(通过蹭)。在早期,有一个生产星球那会更好(如果晚一些也行)。如果你能拥有一个能在生产阶段提供手牌的星球,那么你能尝试着抢着成为一个生产/消费大户(多个有生产和消费能力的星球,并且还能获得一些手牌)或者视需要成为容易蹭的一方。

《银河竞逐》游戏初期及起始星球心得
#2阿尔法半人马座(Alpha Centauri,稀有矿物意外获得星球,0VP,对稀有矿物星球费用-1/+1军事力)

阿尔法半人马座经常在第一回合交易。这样很打扰老地球的玩家(略微地骚扰波江座)。对稀有矿物星球费用减免(军事力加成)很不错。阿尔法半人马座启动很迅速,需要快速建造拥有消费能力的星球,推动游戏结束(不用在意比其他其实星球少1-2VP的问题)。如果你在第一回合没有强大的手牌,你经常选择交易。(并且如果你未拥有消费能力,你可以拖延交易。不过你很有可能最后需要一些消费能力)。这样你就在第2回合拥有了7手牌(如果别人探索,将会更多)足够去建造任何强大的设施或星球。
因为这种可能,阿尔法半人马座可以保留一张强大并且昂贵的卡,计划在第2回合放置下来。银河同盟(Galactic Federation),商业联盟(Merchant League),外星科技(非军事)星球,或者之类的在起始手牌里有理由保留的牌。

#3 新斯巴达(New Sparta1VP,军事力+2
新斯巴达一般就推进军事,寻找受害者。这是一个简单的策略,但是需要抓好手牌。一旦军事力足够高,即使手牌流动得不多也能成功征服星球。大叛军星球也能获得相当于不错的6分科技的VP,并且有好几个军事星球是意外获得星球,从而你能交易。然而,拥有一个消费能力却经常在这方面毁掉你的回合时间。如果你在早期有一个生产星球和消费能力,那这样打对蹭其他玩家是有价值的。新文兰(一个新颖商品星球,能够消费并获得2张手牌)是非常不错的牌,用于对抗一个生产/消费玩家。

如果你的对手是新斯巴达,那么就等他频繁地作出扩张(以及探索)行动,从而考虑设置一些蹭他的策略。另外一种不错的对抗方法是放置联系专家(Contact Specialist),扩张一些重要的军事星球,痛击对手。当中有几个提供军事力加成,新斯巴达玩家会很喜欢,或者像3点军事力的叛军星球,可以每生产一个货物得一张手牌这样的星球。

#4 地球的遗失文明(Earth’s Lost Colony,新颖货物星球,1VP,消费1个货物得1VP
地球的遗失文明是一个完整的自产自销星球。如果你能放置第2个星球(也可以是意外获得星球),你便能每2个回合先生产后消费/交易得到3手牌(假设是一个稀有矿物星球)和1VP。如果你起始手牌就分配成这样,干脆就考虑这么打,同时也要根据对手星球的情况。新斯巴达不能从这种策略中获利;阿尔法半人马座也会流下鳄鱼的眼泪。

如果你对抗地球的遗失文明,并且他的目标是生产/消费策略,记住他会蹭到相当多。虽然不像波江座蹭得那么厉害(一旦他扩张一个生产星球),但是从游戏开始便开始蹭了。

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