[简单评测]Ace Combat X2体验版初体验,应援,无剧透

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皇牌空战acecombatx2psp游戏掌机 |
http://gallery.top-aviation.net/albums/userpics/10009/ace_combat_x2_01.jpgCombat X2体验版初体验,应援,无剧透" TITLE="[简单评测]Ace Combat X2体验版初体验,应援,无剧透" />
早就盯着7月15日皇牌空战X2体验版配信了。好容易挨到15日,才想起升级小P,结果升级直接升挂了,开不了机。当时那个泪啊 T3T 好不容易打的Ace Combat X、Macross Ace Frontier、blabla~~~~不会全部变浮云了吧。登时觉得算了,实在犯懒了,干脆再买台机玩正版算了,AC系列也支持了若干作正版,PSP也一起吧,也权当是支持了NBGI,希望尽早再出一作高清机上的皇牌空战续作阿。
在PlayAsia上新买个PSP3000,终于送到了,还算挺快的。不过3000真的比1000轻很多阿,像玩具一样。可怜的老PSP今天也花了40元修好,算复活了T_T毕竟陪了俺那么长时间。
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熟悉的风格。如介绍一般,一上来选一名通讯员。可惜的是试玩版没有英语语音可选。
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惯例,开场机F-4E“鬼怪II”
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这是本作一个亮点阿,虽然还没有完全证实,但是推测应该是可以放弃挂载MSSL,以装备两种SP Weapon。这样可以靠机炮清杂兵,而用两种SP Weapon来高效地完成对面和对空任务。估计是,试玩版未证实。而且看空格,本作单机可选的SP Weapon种类也很多阿。
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Mission 01,Steel Axe,中途岛
一上来正在进行训练,突然遭遇神秘机群,故事的序幕拉开……
中途岛的海景不错,本作画面还是挺赞的。
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Mission 02, Bird Hunt,东京
东京上空集结,巨型空中堡垒迎击——AC保留节目,必须地,这个必须有。
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剧情逐渐展开……
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获得F-5E“虎II”,一共看来是44个空位,机种比6多,不过看来也不会多得离谱。
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Mission 03,Red and Black - Alpha,伊豆诸岛
在这里出现任务分歧,可以去伊豆-对空,也能选择去房总半岛-对面。
伊豆,岛屿、海的效果做得很不错。
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伊豆的任务是群狗斗。
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Mission 04,Red and Black - Bravo,房总半岛
选择去房总半岛,则第一阶段是支援陆自打地面部队;第二阶段抗登陆打登陆舰。
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俺反复试只能打出4个任务就出广告了,是不是应该有5个任务?还是所谓M05是不是只能联机玩M05B?
聊聊体验感觉:
首先是那熟悉的皇牌空战又回来了,虽然AC是射击游戏而非飞行模拟,但是对各种飞机不同的飞行品质诠释得很不错。例如一上来的F-4E,具备两台发动机,动力强劲但机身笨重,飞行起来那股鲁莽的感觉实在很棒,飞机动作猛、冲力十足。而相对应地,F-4减速一旦失速,飞机迅速地掉高度,而且飞机太重,很难重新加速恢复控制。整体感觉很到位;另一方面,再入手的F-5E机体轻巧、加速快,但是毕竟是第二代战斗机,动力仍显不足使得机动性一般,这些在AC中都体现得很棒。
至于AC系列的飞机建模无需多言。本来觉得是自然的事情,后来经过其他一些游戏的洗礼后,发现这其实也是要夸的长处。再加上复原得专业精确的各种襟副翼控制面减速板什么的种种动作,实在是感动。
画面自不必说,个人觉得很不错。岛屿的效果给人印象深刻。
其实给我印象最深的是本作音乐带来的冲击。中途岛任务开始平静中骤起波澜、东京上空从愈催愈急到大气磅礴、伊豆/房总随着剧情展开音乐逐渐变得空灵而令人窒息……总之BGM真的大赞,个人至少这样觉得。
剧情没展开,再加上本人日文苦手+试玩版没英文,想剧透也做不到阿。不过至少一上来并没有死板地重复AC一贯以来的M1-截击轰炸机、M2-突击敌轰炸机前线机场这一传统路线,而且M1就开始遭遇一个谜的机群,还是颇引人入胜的。
其他方面,很是期待本作也许可以放弃挂载MSSL,以装备两种SP Weapon。这样可以靠机炮轻杂兵,而用两种SP Weapon来高效地完成对面和对空任务。不过另一方面,本作的机炮威力、射中范围判定都比较严,并不容易。
敌方AI感觉也不错,虽然也没遭遇敌ACE。不过也许为了降低难度,敌机飞行速度和动作都很慢。
有想起来再补充。
PS:
俺怎么玩都只出来4个任务,所谓M05是不是只能联机玩M05B?
幻影2000是怎么出现的?出现条件没看懂。
God Eater是不是需要有存档?那我考一个存档进去就行么?拜求God Eater存档或获得地址,不胜感激。谢谢。
早就盯着7月15日皇牌空战X2体验版配信了。好容易挨到15日,才想起升级小P,结果升级直接升挂了,开不了机。当时那个泪啊 T3T 好不容易打的Ace Combat X、Macross Ace Frontier、blabla~~~~不会全部变浮云了吧。登时觉得算了,实在犯懒了,干脆再买台机玩正版算了,AC系列也支持了若干作正版,PSP也一起吧,也权当是支持了NBGI,希望尽早再出一作高清机上的皇牌空战续作阿。
在PlayAsia上新买个PSP3000,终于送到了,还算挺快的。不过3000真的比1000轻很多阿,像玩具一样。可怜的老PSP今天也花了40元修好,算复活了T_T毕竟陪了俺那么长时间。
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熟悉的风格。如介绍一般,一上来选一名通讯员。可惜的是试玩版没有英语语音可选。
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惯例,开场机F-4E“鬼怪II”
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这是本作一个亮点阿,虽然还没有完全证实,但是推测应该是可以放弃挂载MSSL,以装备两种SP Weapon。这样可以靠机炮清杂兵,而用两种SP Weapon来高效地完成对面和对空任务。估计是,试玩版未证实。而且看空格,本作单机可选的SP Weapon种类也很多阿。
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Mission 01,Steel Axe,中途岛
一上来正在进行训练,突然遭遇神秘机群,故事的序幕拉开……
中途岛的海景不错,本作画面还是挺赞的。
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Mission 02, Bird Hunt,东京
东京上空集结,巨型空中堡垒迎击——AC保留节目,必须地,这个必须有。
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剧情逐渐展开……
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获得F-5E“虎II”,一共看来是44个空位,机种比6多,不过看来也不会多得离谱。
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Mission 03,Red and Black - Alpha,伊豆诸岛
在这里出现任务分歧,可以去伊豆-对空,也能选择去房总半岛-对面。
伊豆,岛屿、海的效果做得很不错。
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伊豆的任务是群狗斗。
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Mission 04,Red and Black - Bravo,房总半岛
选择去房总半岛,则第一阶段是支援陆自打地面部队;第二阶段抗登陆打登陆舰。
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俺反复试只能打出4个任务就出广告了,是不是应该有5个任务?还是所谓M05是不是只能联机玩M05B?
聊聊体验感觉:
首先是那熟悉的皇牌空战又回来了,虽然AC是射击游戏而非飞行模拟,但是对各种飞机不同的飞行品质诠释得很不错。例如一上来的F-4E,具备两台发动机,动力强劲但机身笨重,飞行起来那股鲁莽的感觉实在很棒,飞机动作猛、冲力十足。而相对应地,F-4减速一旦失速,飞机迅速地掉高度,而且飞机太重,很难重新加速恢复控制。整体感觉很到位;另一方面,再入手的F-5E机体轻巧、加速快,但是毕竟是第二代战斗机,动力仍显不足使得机动性一般,这些在AC中都体现得很棒。
至于AC系列的飞机建模无需多言。本来觉得是自然的事情,后来经过其他一些游戏的洗礼后,发现这其实也是要夸的长处。再加上复原得专业精确的各种襟副翼控制面减速板什么的种种动作,实在是感动。
画面自不必说,个人觉得很不错。岛屿的效果给人印象深刻。
其实给我印象最深的是本作音乐带来的冲击。中途岛任务开始平静中骤起波澜、东京上空从愈催愈急到大气磅礴、伊豆/房总随着剧情展开音乐逐渐变得空灵而令人窒息……总之BGM真的大赞,个人至少这样觉得。
剧情没展开,再加上本人日文苦手+试玩版没英文,想剧透也做不到阿。不过至少一上来并没有死板地重复AC一贯以来的M1-截击轰炸机、M2-突击敌轰炸机前线机场这一传统路线,而且M1就开始遭遇一个谜的机群,还是颇引人入胜的。
其他方面,很是期待本作也许可以放弃挂载MSSL,以装备两种SP Weapon。这样可以靠机炮轻杂兵,而用两种SP Weapon来高效地完成对面和对空任务。不过另一方面,本作的机炮威力、射中范围判定都比较严,并不容易。
敌方AI感觉也不错,虽然也没遭遇敌ACE。不过也许为了降低难度,敌机飞行速度和动作都很慢。
有想起来再补充。
PS:
俺怎么玩都只出来4个任务,所谓M05是不是只能联机玩M05B?
幻影2000是怎么出现的?出现条件没看懂。
God Eater是不是需要有存档?那我考一个存档进去就行么?拜求God Eater存档或获得地址,不胜感激。谢谢。