[评测]《欧洲空战英雄》(Heroes Over Europe)

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今天下午收到了,没啥好拍的,一张盘一个简易说明书,顺便秀一下俺的P-38。
游戏名称:欧洲空战英雄 / Heroes Over Europe
对应平台:多平台
游戏类型:STG
制作发行:Transmission Games , Atari, Ubisoft
发行日期:2009年09月
游戏画面:★★★★☆
游戏画面还不错^3^,可能是刚玩伊尔-2后的感觉。整体营造了二战的气氛,包括各种选择画面、loading画面、提示画面等等。飞机贴图材质都还可以,地景效果也还行,采用的是浅景深效果,前景的飞机建模比较精致,而模糊后的背景也令人心旷神怡,同时突出主体。水面相当用心,不过效果仍然相当假。
飞机被击中后机身上会有各种各样的破损,虽然破损效果相对于以真实取胜的伊尔-2来说阳春了很多,但是能破损的位置很多,而且还会掉类似于襟副翼这样的大型零件。
飞机建模体现了育碧一贯的水准,那就是惨烈。肉乎乎的野马以及比例失调的Ju. 88等等不胜枚举。
不过也无法获得官方模型,准不准什么的也没啥证据,不多说了。
转动的螺旋桨就是一个贴图,和伊尔-2的专业相比差得远。
游戏音乐音效:★★★☆☆
还不错吧^^还可以,不专业不多评说。和整体风格比较协调。
游戏操作:★☆☆☆☆
很抱歉,本来我想给零分的。
本作是新航空射击游戏中里程碑性的一作,该作成功做到了专家操作模式可能打不过ARCADE模式的。曾记得在HAWX中,飞机倒飞几乎不会自动上仰,而本作中飞机一旦倒飞立刻向地面直扎而去,没半点犹豫。而且滚转反应极不自然,巡航状态时滚转相应随叫随停,停止滚转输出后飞机立刻固定住;而在机动中的滚转则像猪一样,急得让人砸手柄。同样的,俯仰动作相应也非常不自然,令人简直忍无可忍。完全是用操作上的恶心来恶意提高难度。更神奇的是追随视角中,飞机的运动轴不是自身中心,而是机身外的一个点~~~唉,那个恶心,甭提了。
这一作中也有瞬间加速器,按下右遥杆后会在有限时间内加速。
具体操作不详细说了,类似于伊尔-2。
游戏性:★★★★☆
游戏性目前还可以。首先是每一关的流程都很长,中间分为多个任务,后期感觉每一关都是一场苦战。
飞机有血槽,血槽降低到一定程度后会变红,因被击中继续减血后,如果一段时间未被击中,则血槽会自动恢复。不过只恢复到变红前的状态。
能撞地或撞敌机,减血而已。
死了以后,不能像伊尔-2原位置接关,只能从任务开头开始。不过满血复活。
飞机能够改造,具体还没有试。
剧情目前不好评说,还没玩几关。剧情基于真实历史,而且能感觉到还算做了。
游戏增加“爆头系统 / Ace Kill”,这里重点说一下:
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首先接近敌机到一定距离后,瞄准环四周的Ace Kill槽开始慢慢攒起来。
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随时可以按LB来发动Ace
Kill,这时类似于第一视角射击游戏中的狙击画面。时间变得非常非常慢,敌机运动自然也非常慢。同时敌机上的关键部位——驾驶员、发动机,以类似于红外摄像机画面的高热物体发亮显示。此时你慢慢摆正机身——就像狙击时挪枪一样,瞄准敌机上的关键部位。
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瞄正后,瞄准环会由红变成黄色。
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是描发动机呢?驾驶员爆头呢?随你了,一颗子弹便结束了。
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第一次完成Ace Kill,会获得Ace Kill成就。
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?我这次为了拍照而已,也获得了一个成就。"活体解剖者"?还没研究本作的成就。
推荐度:
专业向推荐度
一般向推荐度 ★★★☆☆ (有了“爆头系统”,其实这个游戏很吴宇森,很小马哥)
更多屏摄就不上了,以免影响大家胃口,还是用早前放出图聊聊吧:
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这是本作的代表画面,类似于赛车游戏的浅景深效果,还不错。
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发动瞬时加速后的画面。
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虽然飞机能严重破损,不过和以真实性著称的伊尔-2相比,本作的效果比较阳春。
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阻塞气球?欧,法克。我从来没见过这东西对敌机有什么效果,我自己却因为恶心的操作系统而误触,瞬间秒杀,血多满都没用。
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肉肉的胖野马,奇怪的排烟位置烤蓝······本作很多地方给人这种感觉——认真作了,但是不对路。
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爆炸等火焰效果还不错,很有大片的感觉。配合本作的“爆头系统”,确实很大片。
今天刚收到,匆匆写,有更多有意思的俺再更新上来^^