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《牛魔与铁扇》绘画教程 全面解析

(2012-05-14 17:33:08)
标签:

杂谈

《牛魔与铁扇》绘画教程 <wbr>全面解析

《牛魔与铁扇》绘画教程 <wbr>全面解析

使用软件:photoshop

故事背景:选自中国古典名著《西游记》三借芭蕉扇。

人物:牛魔王是中国古典小说《西游记》中的人物,主要出现在孙悟空与火焰山这一篇故事中,在书中一开始称他为大力王,又自号平天大圣(为七大圣之首)。他是翠云山和积雷山的主人,妻子是铁扇公主。

《牛魔与铁扇》绘画教程 <wbr>全面解析

创作思路:

在绘画之前,我要简单的去介绍一下我的创作过程。也许很多人都熟知牛魔王和铁扇公主这两个人物,但是作为绘本插画,我需要深刻的理解这两个人物的来历根寻。

牛魔王:其实牛魔王,原是蚩尤身体的一部分,死后怨气所化。牛魔王的身世,并不为人知,只知道他曾经以一己之力,独闯西天须弥山,西天最大的教派婆罗门教被他打的封门闭户,谈牛色变。被奉为,妖界的霸主,平天大圣。

  在绘画这幅作品的时候,我把铁扇公主也加入了进去,因为想到牛魔就会联系到铁扇。为了体现牛魔王霸主的气势,把他的身体造型夸张的很大,小角度的仰视效果更能显示出“生人勿近”,的感觉。脚下的两个小妖俯首称臣,画面里气氛处理,我想到了火焰山,整体的环境处于一种混沌、妖孽的时代。

 

01.构图阶段

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在绘画构图的阶段,我的大体感觉就是两个字“放松”。因为绘画本身就是这样,它是一项放松自然的工作,和娱乐是一样的。

《牛魔与铁扇》绘画教程 <wbr>全面解析


这个步骤我会把笔刷调整的较大一些,因为我要抓的住整体。“整体”是前期阶段最重要的,你看到得并不是某个结构或者某个细节。(例如:牛魔王长什么样子,铁扇公主长什么样子。)这些不是现在要去注意的,而是把笔刷放大,放松的,概念的去把握住整体。

02.调整构图,修改动势动态。

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逐步的去绘画,调整整个造型,我并没有深入去绘画,更是更注重画面的气场,如何能把这个动势造型满足到我要表现的感觉。所以不断的调整,尝试造型的发展,设计的表现才是关键。这个步骤我也并没有确定下,造型是否就这样,面部也是个大体的感觉。

 

03.画面控制

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整体的去看一下画面,是不是还有不如意的地方,我会不断的去修改,我一直会在检讨的状态进行,我并不是最好的,但我要尽力更好。

 

我们来看一下局部,逐步的绘画,头部的造型也越来越深入,这是个逐步深入+整体把握的步骤,切勿单独性,片面性的去绘画。

 

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04.修改

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我反复的多次的和我的学生强调,做人和绘画是一样的,不断的修改自身的问题,即使不是完美的,也要亲近全力。例如现在的画面,我不断的修改这个动势,就是我认为原来的动势造型并不能表现出牛魔王的气势,所以我必须去修改。

05.构图完成

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最后,我又调整了构图。构图阶段每个人绘画的完成度不一样,这根每个画师的作画习惯不同有关。下面,我会把构图阶段注意的要点写出来。

 

1.1灰度的控制

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打开拾色器,我们如何来控制灰度。这跟你要表现的画面有关。
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我的个人习惯是,如果最后的画面是比较清新一些的,色彩感比较柔和一些的,在构图时候,灰度的控制就会在最短的绿色线位置。如果是现在这样,较为爆裂的,暗黑的,那我会在灰度控制上逐渐上升。

个人构图时常用的两个笔刷。


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19号画笔,压扁效果,便于大体概念,迅速表现,极为便捷。


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12号画笔,湿边调节,便于深入,刻画。

 

06.上色阶段


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我习惯用叠加处理第一遍颜色,这是第一次的固有色表现。

色彩简单一确定,我会去调整灰度层得属性。

在这里的两个重点,第一是图层属性。第二是灰度图层的曲线调节。
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有的时候,我会再去使用一层叠加颜色,这样会让色彩更加确定和区分。保证好固有色的发挥。或者这层颜色调节成“柔光”也是可以的。

 

08 色彩对比


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从上一步到这一步,我在原有画面上去增加色系。色彩不是在乱上的,我需要画面中的对比,例如画面中暖色系占了大的比重,我需要涌入冷色系产生对立。而这种色系又不可以与画面断开联系,需要起到一定的作用。

 

09 色彩控制


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例如,现在这个步骤,我会把涌入的冷色系平均调整,手臂、拳头、面部、铠甲。都需要逐步的控制好。

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现在我们来看一下整体的画面,我并没有放弃整体的把握,从开始到结束,一直如此。这样你的画面不会散,不会独立,会在整个的表现气氛中越发成熟。

 

 

 

11质感区分


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质感区分是一个重要的环节,你要把你要表现的东西做一个区分,例如画面中最软的部分,和最坚硬的部分,通过绘画,呈现出来。这既是区分也是对比,画面中对比无处不在,就像发毛,皮肤,牛角,金属,布褶,区分明确。

 

 

12 观察整体


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整体的观察画面,在你的画面中设立一个兴奋点,从兴奋点开始开始深入绘画,这个兴奋点很重要。为什么这么说呢,因为很多学生在绘画学习阶段,不能很好的深入进去,画着画着,便草草结束,经常的出现烂尾,或者半成品的,再或者耐不住性子,画不进去。我这里要说的便是,你要去抓你画面当中让你最喜欢画的部分,最兴奋的部分,从个部分开始深入,但切记不要单独的去画要最兴奋的位置,要整体绘画,因为画面中都是相互关联的,如此下去,你会整体的把你的作品继续下去到完成

 

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在这个步骤中,铁扇公主在画面中作为女配角出现有些委屈,但是没有办法,这个画面的亮点是牛魔。不过,问题又出现了,就是初学者往往会着重的去绘画主角,忽略的配角。大家要知道,主角的突出都是配角的贡献。所以千万不能忽略了铁扇公主,在此,简单的设计了一下铁扇公主的服饰和她的法宝……

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深入铁扇公主的部分,我并没有一直在画她,而是画面的整个上半部分。画面中都是相互连贯的,切勿单独深入忽略整体。

 

 

15深入阶段


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整体的绘画和深入是现在的工作,我们需要逐步深入,整体把握。

 


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16 收尾工作


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最后的收尾工作就是要简单的收拾画面,把一些不如意,不满意的位置,进行简单的修改,努力创作出优秀的作品。

 

17 作品完成


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最后,作品完成。

感谢大家对墨一CG艺术工作室的支持,谢谢大家!!!!

 

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