热血传奇: 武器升级终结破解
(2009-03-23 09:32:57)
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感情祝福油成功率武器首饰游戏 |
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声明:由于网络的特殊性质请不要轻易相信他人,以下文章内容只是本人的经验心得,本人没有义务教任何人升武器,成碎结果也与本人无关。内容只代表本人观点且只供参考研究学习之用。
看此文章的人可以舍弃我以前的所有文章,这里对以前文章写的含糊,以及答应的写信运直而一直没写叫大家掉胃口的事情表示道歉。我想现在写因该不迟。
武器升级所有关键共计11点如下我会逐个讲解分析,希望你们能懂,能会,另外声明,以下语言全为本人实践研究所获心得经验,仅供参考。有持反对意见的,请当作路过。或者关闭门贴。
1。级别:级别的高低影响你砸的武器的整体成功率。
2。职业:同职业升级同职业的武器,要比不同职业升级不同武器成功率要高。
3。武器初直与祝福油(也叫武器修炼直):武器的选择和初直如何高低修炼程度决定武器是否可以有条件升至37。祝福决定武器是否可以安全的升到37。
4。祝福油VS武器=命令 (加祝福的武器炼刀好不好?):武器是否加信运直直接影响武器的中间成败率。
5。诅咒与武器(诅咒加几)诅咒的武器炼刀好不好?:武器的加诅咒直接影响您武器中间的成败
6。首饰: 首饰的选择决定武器升级的属性和成败以及是否会跳点
7。武器如何可以跳点和首饰的选择与数量首饰全分析:武器有必定可以跳点方式。决定在首饰的选择和信运直的掌握上。
8。黑铁矿: 黑铁矿的选择影响武器的持久。成败。强度。
9。武器是放进去就决定成败还是取出来开刀决定成败?:武器是取出来开刀的那一时刻决定武器的成败。
10。信运周期的变化:信运周期的变化直接影响整体服务器在线所有ID的信运直变化。
11。随即成功率=ID自身信运直的前后提取值
当你一切都做的很完美的时候你的成功率将受他的影响只有50%的成功率。这50%成功率那里去了呢?那就是ID自身信运直占50%,这50%将有25%是提交刀的那时刻系统提取你ID当前信运直是几点然后去参加运算的,还有就是开刀时候自身信运直又占25%,,所以实际来讲武器的成功率只要配方矿对了,那就可以达到75%的成功率。明白吗?因为材料占50%,您提交武器系统提取的信运直和我们将要开刀的时候的自身信运,俩者分别是多高我们不需要去管,因为比如信运直最高为4,而您放武器的时候提取的是1或者2或者4,那您开刀的时候也就有可能提取的是1或者4再或者2。所以就的等于您即使不掌握ID信运直,实际您已经无意的掌握了25%,只是有点靠运气罢了,所以武器没有100%的配方但是有成功率75%的配方!我想大家因该明白的。后面会详细讲解。
12。ID信运直ID自身信运直的掌握可以控制随即成功率,掌握的最好情况下的成功率是100%也就是连成7手甚至更多。
下面我来分析和讲解上面所写到的11点升刀关键和疑问。
1。级别:
级别的高低影响你武器的整体成功率,。因为游戏的制作者不可能会叫你35及的战士拿着42屠龙追着46及的战士满大街跑,别说级别没有关系,级别高了就是有特殊待遇,装备的穿戴,数值的变高,天关东西好坏的获得,升刀的成功率的提升,把游戏的制作者当作是你,你是否会想到这个问题?和是否会在级别不同上下点工夫?这个问题,我在传奇没有开始复制装备之前,也并不很肯定级别和升刀有关系的,因为我不是神,也很难找到方式去证明,因为你要证明它与级别是否有关系,并非是用一个35及ID和一个46及ID,去砸武器那样简单就可以证明的事情。其他我们都可以人为掌握到一样,但是唯独自身信运直无法掌握,除非有俩个一样的ID。复制装备的出现使我证实了这一点。我又是如何通过复制装备证实的呢!大家都知道复制装备,修改内核封包的方式,由于方式复杂这里简单的讲下就可以了,就是你申请一个ID字节和名字和另一个ID的字节名字字节一样,比如他是40及号,而你是刚申请的但是名字和ID字节和他的一样是1及小号,你可以通过一个修改封包的软件来修改内核服务器与本地的传输数据包,比如你开着40及的ID,你在1及小号的机器上修改了封包以后,登陆上去就可以变成40及ID的人物,这个时候再上线40及的ID,修改核的方式是一个欺骗手段,但是并不能直接影响服务器与本地服务器数据之间的传输,我已经曾经说过信运直是变化的,所以他是不可以修改的,当然有,以前的升级武器外挂就可以做到,但是实际他那也并不是修改数据,也使用的是欺骗手段,具体就不详细讲解了,因为我们不是在研究传奇过去的漏洞问题,请不懂的不要用思维乱发表言论,谢谢,我们的目的是,用科学的理论,去追求升级武器的最高成功率,这个方式最早出现在盗号上,后来被用做复制装备。我就是在这瞬间,用当时的软件截取到俩个相同ID的数据,然后又去分析的,分析结果显示,数据里升级武器的数据俩者不一样。所以升级武器级别与成败肯定有关系,只是多少而已。当然级别低也能砸出好东西,但是我们讨论的是如何做到最好。所以请用级别高点的ID砸你想要砸的武器,我一般ID都为42及。
2。职业
同职业升级同职业的武器,要比不同职业升级不同武器成功率要高。战士砸龙纹成功率如何?没有道砸的成功率高,为什么!这个问题和自身信运直有关系,道自身的信运直最低时间也要比战士最低的时候高出1-2个点数。数值是有依据的,不是在胡说乱打,其他不多解释,法的更高。所以大家很少听说战士砸出好的法师武器。原因就在这里,不同武器对信运直的要求也不同,三职业武器里战士最好砸,其次是道,接着是法的武器。着个问题,实际事实也可以告诉大家。所以请用您的职业砸您因该砸的武器!但是这个问题并不是绝对的,但是我们追求的是最高成功率,所以请注意。另外ID自身信运是否与爆率有关值的大家去深入研究。
3。武器初直与祝福油诅咒(也叫武器修炼直)
武器是有和存在修炼直的,也可以说成是初直,但是这个初直是可以通过打怪来修炼改变的,武器的初直高低直接影响你武器在几点几手碎掉,和是否有条件升级到37。这个问题想要用武器升级的数据转化原理换成明文来讲给大家是比较复杂的,这里问一下,你们打怪打到过31的裁决没?我想有部分人因该打到过,有没有人打到过裁决出来持久不是32而是33
或者更高的没有?有!你知道吗你打出来就是31的裁决他可以直接升到38吗?你知道吗你打出来持久高的武器,拿去升级出来持久会更高,知道!呵呵。但是我们在没有外挂之前还看不到武器的持久是3万2这一组数值。实际攻击也有,在内部还有组数据是代表攻击的。是七八不齐的,就像掉了持久一样的数值,为什么相同的攻击装备等级职业,而在攻击的发挥上会有着区别呢?原因就在这里。随便你怎摸理解,并不是它们的攻击不一样,是武器的初直不一样。我管它叫修炼直,或者说是武器自身的信运直,事实就是这样的,因为我们要相信科学,游戏是人做出来的,武器砍出的攻不稳定,那不叫发挥,那叫初直不一样。修炼直,明白不?数据是不可以发挥的,计算机计算只要有这个计算程序,就不会出现错误的,或则是错误率是万分亿分之一,而并不是一刀一刀的不一样,这些东西盛大和传奇的制作者你打死他,他也不会告诉你的。私服的人不见的懂。不是小瞧人哦~~是事实,私服制作人就属于抄袭别人的,别人的东西它又懂多少?随便该几个数据就是高手了?随便一个网吧的小网管,只要有有传奇的代源码的话都可以搭建属于自己的传奇私服,呵呵。所以请不要部分弄过个私服的人就来这里批评我,因为传奇私服是小儿科你知道吗?画画你会不?画鸡蛋,武器存在初直也就是修炼直。我们追求的是武器的最高成功率。
4。祝福油VS武器=命令 (加祝福的武器炼刀好不好?)
为什么喝信运加7武器发挥就成了你们所谓的稳定了呢?祝福油那是游戏制作者起的一个名字而已,你们真当成祝福了?祝福你了啊?呵呵,实际那是一个修改武器初直的命令代码而已,也就是内核的修改,给出一点传奇代码我们来讲解一下,用UE打开m2server.exe查找00000F852F010000如果把传奇服务器的源代码替换成0000E93001000,那您的武器就是100成功,弄过私服的人都懂,关于武器升级成功率的在传奇服务器中的代码是:
e84436fbff8945f0b86400,e88535fbff8945f0b86400,e8c634fbff8945f0b86400这几个地方的规律就是数字越大
成功机会越小,如果说你把3个地方的6400修改为e803
就是(1000)那么就等于在原来基础上提高了难度10倍,如果相反的修改,那就是可以变的成功率大,这大家一看就懂,而我们大家都不懂所谓的传奇什么服务器数据代码等一切,所以就请各位高手和大虾,不要用传奇的什么源代码和什么修改内核来对比我的文章,因为我是把数据,等改变为语言来讲,叫大家用实际操作和通过对武器的材料搭配和所需要注意的事项,而来实现各项数据的掌握,或者说是假修改,我们光知道修改是没用的,因为我们不可能去盛大公司去修改,所以我们只需要知道他们的转换和运算过程就可以了,把你比喻成GM把馒头比喻成一组修改内核的命令,你吃了馒头就不饿了,这肯定,但是我们研究的是你吃这个馒头的过程,因为我们玩家在无法修改内核的情况下就只能通过,过程来达到武器升级成功的目的,什么过程?过程是,我可以把馒头变大点,也可以夹点肉,也就是材料和各项数据的掌握,从而达到升级武器成功的目的,也请不懂数据的人请相信科学转变过来的升刀理论。在看了一小段天书后,我们再次继续用明文讲解,首饰是否有初直呢?这里肯定的告诉你没有,项链的初直是项链的信运和武器的信运想结合才可以产生修改全身装备初直的一个结合命令代码而已,有点像天地合一
。那你可能会问,项链有信运为什么会没初直呢?因为他是固定不变的,我们不可以给项链加心运,所以我们就可以理解成他没有初直,明白吗!请不要把所谓的发挥算进去,不过这是事实请相信科学。武器的初直,和后期的修炼如何直接影响武器的成败,和第几手碎掉。武器喝祝福后加的信运越高越爱碎,为什么这样说呢?因为系统里不承认这组后加上去的初直=数据,因为系统里没有这个计算公式,所以一般喝祝福油加信运的武器在几手内就会碎掉。这就是我和大家说的为什么砸刀不要信运的由来。和初直的原因以及原理。事实也是这样的。升刀的都懂不用信运的和新的刀去砸,虽然不知道道理,但是实践已经证明了。新武器不能保证初直适合拿去升级武器,但是至少没有受到破坏,就是加诅。我们追求的是武器最高成功率。我的目的是您能通过我的文章了解武器的整个升级武器系统的过程,通过科学掌握各项数据,从而达到最高成功率和砸出您心意的武器。
5。诅咒与武器(诅咒加几)诅咒的武器炼刀好不好?
该如何选择一把适合去升的武器来炼呢?如何修炼武器的初直呢?最好为新武器刚爆出来的,没有经过任何人手里的,不加诅咒不加信运,至于怎摸修炼,武器可以通过打怪来进行修炼的,一般打出的武器你只要砍怪30分钟就可以拿去升级,它的初直在砍怪达到一定程度就会涨了且停止,只有拿去升了才会继续涨,该怎摸选择我想部分人已经很明白了。请不要用诅咒的武器去砸刀,因为我们追求的是最高武器成功率。
6。首饰
首饰的选择决定武器升级的属性和成败以及是否会跳点,为什么呢?我说我性李,总该有个理由吧?理由很简单因为我老爸也性李。继续讲,一把已经具备拿去升级条件的武器,拿到手里,现在是如何选择首饰,首饰的选择也很关键的,因为首饰的选择影响你武器所加的属性和成败以及是否会跳点,比如你裁决加攻,那你放攻的首饰就可以加攻,相反你放全放加道的首饰就可以加道,这是不用怀疑的,你可以试验,假如你升级裁决给的首饰材料里比如道点数和攻点数,任何一者大于另外一者的话就会随即产决定性产生加大于的那个属性,比如你1点攻5点道的首饰,而你升级裁决,那加道,如果你材料里道点数和攻点数相同的话结果就是随即加一点道一点攻,或者加一点道,再或者加一点攻,这是不需要怀疑的,说句找骂的话,我砸的武器比你吃的饭顿数都多。
首饰的选择,要结合武器的需求去选择,比如你新的武器,那第一次放的材料要适当就是少放,以递增的方式一直放下去,如果次次相同的首饰一直放下去,成功率低,所以不建议使用,可以保持平衡但是绝对不可以乱了顺序,前放3个后放2个你武器真砸的没谱。计算器是可以算数,但是不可以叫小朋友拿来瞎按的,建议最好递增的方式放首饰,这里声明一点,首饰放法,没有绝对放法要求,但是系统有最适合和接近的配方要求,如果100%成的话,那就不叫配料了,那叫命令了,最接近的共计三种放首饰方式,成功率从高到低我给排列写出来,第一种:项链
7。武器如何可以跳点和首饰的选择与数量首饰全分析
武器的跳点实际只和你的配料ID自身信运直的提取有关系,和黑铁矿没有关系,我曾经把信运直比喻成升级武器的保险,实际这样比喻是很合理的,因为在武器是否成功的命令修改前提下,我上面说了是给出4个代码,不管什么,他是一个程序,这代码就和你打开电视机按的遥控器的键一样的命令,信运的作用是额外参加武器升级的运算,是额外给出的,当你放刀,那一时刻自身信运直高那给出的各项目数据直就会高,如果低就低,如果你没有信运直,那就是正常,明白?但是ID都有信运直这组数据的,我们正题来讲下升级武器如何实现跳点,跳点的前提条件是,当您给出的配料经过系统计算后,得到的结果,单个的上线属性或者总数量,大于系统最高要求的时候,就会出现跳点的情况,系统会给你一组可以跳至2点3点的数据包,这个时候你的武器就已经拥有100%的跳点条件了,而这个时候却有25%碎的几率存在,也就是开刀时系统提取你ID自身信运直的那组数据所影响的。大概明白吗?我在努力的给你们讲清楚讲明白,希望认真对待和看研究,记着游戏里没有运气,只有数据,运气那是中国历史留下来的迷信观念,请相信科学。
接着讲,如何可以达到跳点的目的,系统默认首饰配料的最高数值是多少呢?对单个首饰的最高直要求又是多少?最低数值又是多少呢?只要弄明白这几个问题,我们就可以做到人为去实现跳点的目的,这个问题我们可以通过试验来得到结果,所有跳点超过50次的人都可以和有权利来发表这个问题的意见和给出答案,我来讲:系统默认首饰的最低直分别是多少,系统默认首饰的最低直的要求是0-1和1-0。何已见的?为什么首饰系统默认最低要求是0-1呢,因为您升级武器可以不放任何首饰仍进刀去,既系统最低默认要求为0-1,需要注意的是,既然是最低系统默认的要求,那0-1的0和1就是可以改变的,通过自己放首饰几-几的点数来改变,从而达到数据的改变,当您给出的配料经过系统计算后,得到的结果,单个或者多个的上线,大于系统最高要求的时候,就会出现跳点的情况,矿跳点没有关系,但是矿和武器的成败有关系,那为什么要提它又为什么就和跳点有关系了,因为不能保证武器成的情况下,根本没法去研究和讨论跳点这个问题,所以大家不要因为下面的讲解而把黑铁矿当成是会影响武器是否会跳点。矿的系统默认要求为什么是1-0呢这组数据又是来那的呢?不是我编的大哥,是事实,请相信科学转换来的理论,因为我们最少需要放1个矿才可以仍进去刀,为什么是1-0
前者表示矿后者表示首饰明白?总结出来一句话就是系统默认首饰最低要求是0 而矿是1
当系统对矿和首饰的最低要求达到1-1的时候才可以实现成刀目的,0-1或1-0都无法达到,所以我们理解成系统实际默认的最低要求为1,最低要求我们已经搞明白了,那下面就来把最高要求也搞明白吧,这个问题实际是有一个计算公式的,为什么有计算公式呢?计算公式又是那里来的呢?因为传奇有N多的刀,N多的首饰,不同首饰对于不同武器有不同的成功率,所以在这之间有一个公式,首先我们先来看看传奇里面所有首饰的属性,数值又是如何的,因为我们要求的是掌握系统要求最高首饰配料,也就是拿什么首饰升级什么武器最好,所以我们就(先来看看单一首饰的上线,和下线我们选择出最高的就可以了),首饰里最低的下线是0上线是7。魔龙装备不是拿来升刀的所以不在文中讲到,为了告诉你们是如何得到公式的我们先把各职业首饰的上下线列出来,从而得到不同职业需要的首饰配料的最高上线和下线以及配料数量:和为什么要用单一属性去升级武器,武器只有攻道魔因此我们只会用到攻道魔三种首饰,所以防御类首饰不在之内。但是这里要讲到属性复杂的首饰下面简单的下讲一下:前提条件是武器只可以加攻加道加魔加准确。
除妖降魔戒指属性分别为魔芋0-4 道1-2 攻1-2
从这个戒指的属性我们就可以看出他的最高上线是4下线是0,先不管他的最高属性是什么,因为当系统遇到您升级武器时给武器加什么属性,的材料里的属性,如果有俩个以上相同的话他就会默认其中一种,为您所要升级的属性的合然后去进行运算,而放弃对最高属性之合的提取,如果是单一那就是提取最高属性之合,你自己可以去看目前所有拥有的首饰属性,任何一个附加属性都是无法高过本身特有的属性的,极品除外,所以说,放属性乱的首饰砸刀,只能增加系统运算的负担和出错误率,所以用属性混乱的首饰升级武器多为失败。这里需要注意一点的是,我们讲的是升刀,但是在游戏里有好多的限制,比如武器系统绝对不允许加魔芋敏捷这些都是禁止的,防御!等。武器可以加准确。和攻击速度,,反正可以加就是了。如果你把我东西读懂了你也可以实现的。
下面我们来用战士的首饰样本分析什么首饰最适合砸武器。附加属性我没写为了别人看的明白和方便,这里也就不讲附加属性了。上面已经讲过了。(注因为新出的首饰战深雷霆不是给你拿来升级武器当材料的,所以故不写。如果你十分有钱意见你用雷霆我保证你成功率比任何材料都高。
金
灯笼项链
魔鬼项链
蓝翡翠链
记忆项链
幽灵项链
绿色项链
圣战项链
如上面的首饰属性我们可以看出每一个首饰的最高直和最低直,0-7,而我们要挑选出三种首饰里低线最高和上线最高的首饰拿来升级武器,所以就不能选择低线是0的首饰。来作为我们选择首饰标准的下线直,那除了0还有几呢?分别为1。2。3。不难看出符合系统(最高)属性要求的低线是3,那再看看上线,分别4.5.6.7(所以以前曾经有人说的系统默认提取的低线是2是错误的理论和说法,原因不单因为这一点,因为不同武器对下线和上线的首饰要求不同,选择首饰不单要看下线,还要看上线,法的系统默认最高低线就是1,道的为2
以上在把系统数据对首饰的要求刨开了讲解,教你如何改变配才能得到成功的命令代码,我们不难得到升级战士武器材料的选择是什么?
那就是
我记的我文章回复里有个叫寂寞影子的人,说我不懂这不懂那,还自己顶回复说他就佩服寂寞影子升刀的实验理论,我是垃圾和几吧,一套垃圾理论,我不知道说什么好了,首先我告诉你,你研究升级武器可以,我也可以,道不同不相为某,但是你不能说我的理论就是垃圾,我的理论就是拿去给韩国威美德公司里的传奇开发小组技术成员来评价,他也不敢说我的理论是垃圾,你又有什么资格,我从没对你的理论发表过任何的评论,而你却语出伤人,别人跟着叫我骗子,你也乱跟着喊,就从这一点你就是个小人,而你的就是精华了?,因为我也没见你有什么直的和具有说服力的所谓理论,你除了垫刀你还会干点别的什么不?靠你文章升刀成功的人多还是我的多?你的拥护者多还是我的拥护者多?你也就发几个自己砸刀的一路过程。那叫试验?我砸刀这摸多年,把全部砸刀过程写出来,我估计印刷成书能把你家堆满,17173这允许的2万字根本写不下知道不?实验过程管用吗?狗屁。你在网上说的为什么有人骂我没人骂你?这个问题大家可以自己去想,我就不多打字来浪费这点仅有的容量了,也许我的出现影响和得罪到了某些潜水升刀的一些职业商人的收入,所以希望大家把眼睛挣大了,别叫小人使你们迷失了眼睛,而失去我这个诚心写东西教你们升级武器的人,心里不好过,发点牢骚,对不起大家,无奈。如果有人是故意在假借用别人的名字诋毁我,我这里对影子表示道歉,好了我们继续。
武器升级是否可以做到100%跳点,我这里给出一个叶贝斯概率的小公式:
定义 设S为试验E的跳否空间,A为E的目标,B1, B2, …Bn为E的一组配料,若
BiBj≠Ф, i≠j, i, j=1, 2, …,n; B1∪B2∪…∪Bn=S
P(A)=P(A∣B1)P(B1)+P(A∣B2)+ …+P(A∣Bn)P(Bn)=E
此公式只给懂电脑懂概率的朋友们去研究传奇是否可以做到100跳点。其他人看不懂的和不懂概率的可以像以前一样当我是乱写的好了。没有关系的我已经习惯了。
公式归公式,文章归文章,这里我就来告诉大家如何可以达到跳点目的,不是没讲,罗嗦,而是要一步一步的讲,我所给出你的数据为实验所得到的珍贵资料,希望珍惜和研究,首先你所放的首饰的最高上线要比系统正常要求的类别里其中的一项高出系统所需要放的数值,也就是提取这个首饰的最高数值,比如系统要求最高上线是4.5.6.7。假如你放的是记忆2条珊瑚4个死神4个
您每次放材料可以单每个首饰都放1个,也可以只放1个,因为我说的是放三个成功率高,所以我们就来说每样都放一个开始,结果是
9。武器是放进去就决定成败还是取出来开刀决定成败?
不管我悟道大家的也好,别人也罢,这里今天给大家一个明确的答复,是取出来开刀的那一刹那决定武器的成败,传世不是,传世是当时就决定,当时就可以取刀,那才是放了就决定成败了。为什么传世是呢?实际道理告诉你们吧,你们也许不会相信,因为为了追求游戏可视程度和可玩性,韩国游戏开发喜欢使用Delphi和Pascal语言编写游戏的代码,而盛大为了讲求开发效率,盛大团队统一直使用C语言编写代码。为的是快速升级、品质管理,俩种不同的语言编写的代码,且是一个单一的,也就是升级武器系统是单一的程序一组代码,盛大想用一种语言来取代是有一定困难的,即使可以,同时也牵扯到了知识产权的纠纷问题,所以盛大传奇世界是放刀就可以取武器,放了的那一瞬间决定成败。过程和所谓信运直等一切都给省略并简单计算了,或者划分开了,这也就是为什么传世升级武器为什么比传奇的要难,因为他的成败很简单,那就是一个指定的配方加一个计算结果和一个随即数,这也是韩国游戏技术高与中国的原因所在,明白吗?传奇很奇妙。信运直是韩国游戏特有的。懂的人因该知道。俩种游戏不同的语言编写程序,这些大家都是可以在网上查到的,不需要我重复,传奇什么语言编写的N年前网吧里的小孩都知道了。还有某些人拿质问别人传奇是什么语言编写的来装高手和大虾。代表人物XXXXX。
7。黑铁矿与变量:
黑铁矿的选择影响武器的持久。成败。强度。影响武器的持久这地球人都知道,强度估计也很多知道吧,至于成败,我想别人没有说过,但是我想说的是绝对影响,是绝绝对对,且从我说了以后,很多人改变了观念并且赞同,我已经说过了我是通过研究传奇数据而得到升刀技术和经验理论的,所以我告诉你黑铁矿是改变武器自身数值的一个代码命令,但是这个命令就需要你自己去搭配了,和首饰一样,系统里允许的搭配方式不限制你,但是他绝对拥有最接近它所需求的那种配矿方式,不相信可以你放1个矿或者乱放我放6个咱们比一比就知道了。我们追求的是武器的最高成功率,所以请不要拿你一个矿也能成的理论来和我讲。目前系统是默认6个10的矿和4个15的矿不掉持久,这地球人都知道,我也早就在以前讲过了,配矿的数量的把握就是,武器不掉持久也不加就为最合理的配矿方式,如果加持久则代表你的矿放的多了,如果掉代表您的矿放的数量少了,而为什么放多少矿会影响武器的成败呢,因为系统对提取黑铁矿后的运算过程当中会产生一个变化,叫变量,而这个变量是如何变化的呢,当您的武器连续掉持久的时候,就会出现对武器初直的影响和降低,从而和您后面所放的首饰产生需求短缺,而导致运算失败,武器破碎,相反当您的武器连续加持久的时候,也会出现对武器初直的影响和提高您武器的初直,从而对您下次你所放首饰需求产生短缺,导致运算失败,武器破碎。这就是我所说的变量。用数字比喻就是1+1=2
10。信运周期的变化与同步:
每个服务器从服务器重起开始都是一个信运周期变化的开始,时间变化为1小时,所以说你上线后,或者服务器重起1小时后你升刀是最科学的,因为你要和服务器的信运周期也就是数据想绝对同步,同步时间需要必须需要等待1小时。就这摸简单。
11。随即成功率=ID自身信运直的前后提取值
当你一切都做的很完美的时候你的成功率将受他的影响只有50%的成功率。这50%成功率那里去了呢?那就是ID自身信运直占50%,这50%将有25%是提交刀的那时刻系统提取你ID当前信运直是几点然后去参加运算的,还有就是开刀时候自身信运直又占25%,,所以实际来讲武器的成功率只要配方矿对了,那就可以达到75%的成功率。明白吗?因为材料占50%,您提交武器系统提取的信运直和我们将要开刀的时候的自身信运,俩者分别是多高我们不需要去管,因为比如信运直最高为4,而您放武器的时候提取的是1或者2或者4,那您开刀的时候也就有可能提取的是1或者4再或者2。所以就的等于您即使不掌握ID信运直,实际您已经无意的掌握了25%,只是有点靠运气罢了,所以武器没有100%的配方但是有成功率75%的配方!我想大家因该明白的。下面继续讲实际随即成功率就等于ID自身信运直的前后提取值
2。ID自身信运
好了我们继续讲大家一直想知道的信运直,从前面的文章里看,大家没有看到我讲ID自身信运直,或者讲的不够详细。因为我想这里来单讲,ID自身信运直的掌握可以控制随即成功率,掌握的最好情况下的成功率是100%也就是连成7手甚至更多。前提条件是上面我所提到的几点都做的很好的情况下,为什么呢!因为每一个ID都有自身的信运直,这组数值是韩国游戏里特有的一种东西,懂的人都因该知道,比如私服来说吧,信运直都写出来了,可以查询您现在的信运直是多少呵呵,比如传奇里以前幻境7层弄丝的时候丢色子,看你今天的信运直点数是多少,大家因该知道吧?升级武器的时候关键就在于这组数据,也参与运算,也就是这个信运直,当你一切就绪仍刀的时候,系统会提取你的自身信运直的点数,比如你仍刀的时候信运直是4假设那就是最高的,你武器成功率是90%的因为当您的信运直是4的时候,不管你丢进去的是什么首饰,只要首饰矿武器三者都有,那您的武器90%为成功,因为你有您的ID自身信运直4和您所放的首饰和武器矿运算相加出来的最低成功数值,也会变为系统默认最高的数值,这就是ID自身信运直影响武器成败的原因所在,而为什么又说武器的成功与否是可以控制的呢?因为当您开刀的时候,你自身的信运直也参与运算,比如把信运直比喻成4张不同点数的扑克牌,在放刀的时候叫你随便抽一张,那你抽到最大牌的几率是四分之一,而在开刀的时候你同样还是4张扑克牌叫你随便抽一张,你抽到最大牌的几率也是四分之一,四分之一加四分之一就等于四分之二相除就等于二分之一,这也就是75%的成功率的理论由来,我说了信运直占50%成功率,从前面的比喻我们可以知道和得到一个答案,也就是实际我们无意中已经掌握了25%的信运直,当然这只是一个概率,但是请相信科学,所以结果就出来了,其实信运直是很容易掌握的首先要做到和服务器重起时间同步,如果您能精确到分,那摸恭喜您,您的武器已经升级成功率,所以一天24小时是可以连续成刀的,这里讲到关键,我已经很明白的说了,ID信运直是从服务器从起的那一分开始从高到低变化的,但是问题出来了,我们无法掌握服务器重起时间精确到几分钟之内,那该怎摸办呢?方式很多,这里给出俩个,第一方式为按你升级武器成功率的那一个时间算起,另外一个是按传奇里6小时一刷的BOSS时间为准。要想达到100%成功率实际是非专业人士无法办到的。但是我们普通人上线就找时间升刀的人掌握我所有文章的关键了以后,就可以达到87.5%-97.5%的成功率。因为排除一切外界影响,当在您的ID与服务器数据同步了以后,您的ID自身信运直就是从服务器重起时间为1小时一变的,这1小时什么时候高什么时候低,很简单,只要你砸成一把刀以后,把时间记录下来,分别记录三个时间,一为放刀时间,二为开刀时间,
然后在下个小时里的这俩个时间点放刀和开刀,时间掌握在分之内,由于做到这一点很难,所以您只要记住开刀时间就可以了,然后在下个开刀时间点放刀就可以了,但是那就无法达到100%的成功率了,所以您只有87.5%-97.5%的成功率,
50%+25%=75%+1/25% =87.5+1/25%=87.5-97.5的成功率。
12关于垫刀论: