《召唤者战争》——桌面上的英雄无敌
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分类: 桌游陈列馆 |
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规则简要说明:
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问题解答:
关于如何在加入扩充后搭配兵种。我们购买的正版扩充是没有说明书的,但是在bgg上依然给了我们答案。
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1.抓牌:将手牌补满六张,牌堆不可重复使用。
2.召唤:花费法力召唤新的小兵或英雄,必须召唤在墙的四周
3.使用事件牌:使用某些事件牌,效果生效。注意“墙(wall)”也当做事件牌打出,每轮使用的事件牌张数没有上限。
4.移动:至多操作3支部队,每支移动至多2格。不可以斜向移动。
5.攻击:至多操作3支部队,每个3以上的骰子造成1点伤害。不可以斜向攻击。
6.构筑法力:扣下任意数量的手牌到“magic”区域。
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游戏简评:
新闻:
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首先是沼泽兽人,根据现有部队的能力,大概能猜出他们和他们的表亲冰原兽人一样,也是造墙高手。而且他们制造的是藤蔓墙(Vine Wall),看似拥有限制对手行动力的作用,刚好和种族内两种远程小兵(common)相得益彰。
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深矮人,从目前的卡牌能力上看,这真的是个莫测的种族。掌控魔法,强调战术,也许这个种族的事件牌会非常出人意料,啊,果然是大师牌组,看起来不好上手…
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这让我怎么翻译呢,难道叫他“扭曲人”么……不过确实也够扭曲的,微薄的血量,妖异的能力。用好了应该会十分飘逸吧。
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牛头人,十分有爱啊,朴实刚健的皮厚能打,我喜欢!恩,越朴实刚健越好……
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相比表亲洞穴地精而言,沙地精更加强大也更加暴虐,首领KRUSK的技能真令人胆寒。但是相同的是,沙地精可能也会比较依靠事件牌,因为从牌面上看,沙地精的攻防都不够出众。但是我愿意相信,只要是地精,就一定拥有可怕的爆发力!
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现在来看,影精灵的移动力应该是非常优秀,突然的奇袭可能会直接赢得游戏胜利。真期待它能和限制移动的沼泽兽人一较高下,正如凤精灵和冰原兽人一般水火不容…
截止2011-7-4,《summoner wars:master set》已经在某些网站上放出了pre-order,相信不久以后我们就可以体验到了。这里,也欢迎所有喜爱《召唤者战争》,喜爱奇幻战争背景的同好一起来一刻馆相互切磋。
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