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《召唤者战争》——桌面上的英雄无敌

(2011-07-04 22:47:31)
标签:

召唤者战争

summoner

wars

桌面游戏

奇幻战争

游戏

分类: 桌游陈列馆
    豪不夸张的说,这是我在2010年玩过最好的游戏之一,除此之外就是《抵抗组织》和《农场主:沼泽》等几个了。
http://s11/bmiddle/5f24b315ta73f88a7ae2a&690

规则简要说明:   
    其实这个游戏说起来很简单,就是一个6*8的格子地图,双方各选一个种族,通过召唤新的小兵(common)&英雄(champion),以及适当使用事件牌(event card),攻击对方,最终杀死对方的召唤者(summoner),从而胜利。

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    游戏最初每名玩家选择一个种族,在使用全部扩展后,现在我们可以从8个种族中选择(洞穴地精cave goblins、守护矮人guild dwarves、冰原兽人tundra orcs、凤精灵phoenix elves、人类vanguards、亡灵fallen kingdom、斗篷族cloaks?、丛林精灵jungle elves),当然马上又有6个新种族发行,这个我们后面再说。
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    每个种族拥有自己的一个牌堆(在加入该种族的扩充之后,可以自己构筑牌堆),这个牌堆的兵种组合和事件决定了这个种族的特点:洞穴地精的数量以及速度,凤精灵的准确以及威力等等……

问题解答:
关于如何在加入扩充后搭配兵种。我们购买的正版扩充是没有说明书的,但是在bgg上依然给了我们答案。
          召唤者(1张)和事件牌(9张)仍然使用最初的,英雄必须使用3张(6选3),其它的卡牌都是小兵(共18张)

    之后每名玩家按照提示卡上的提示,排好最初的兵力配置和阵型。
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    游戏流程:这时游戏就可以正式开始,每名玩家轮流执行以下全部行动,步骤如下:
    1.抓牌
    2.召唤
    3.使用事件牌
    4.移动
    5.攻击
    6.构筑法力

1.抓牌:将手牌补满六张,牌堆不可重复使用。
2.召唤:花费法力召唤新的小兵或英雄,必须召唤在墙的四周
3.使用事件牌:使用某些事件牌,效果生效。注意“墙(wall)”也当做事件牌打出,每轮使用的事件牌张数没有上限。
4.移动:至多操作3支部队,每支移动至多2格。不可以斜向移动。
5.攻击:至多操作3支部队,每个3以上的骰子造成1点伤害。不可以斜向攻击。
6.构筑法力:扣下任意数量的手牌到“magic”区域。
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游戏简评:
    之所以说这个是桌面上的英雄无敌,除了因为它是一个奇幻战争背景的走格游戏,更是因为它也需要清晰的战术和谨慎地调配。而除此之外,在summoner wars中骰子也是一个重要的因为,为这个游戏带来了更多的变化、随机性和欢乐成分。

新闻:
    游戏新扩展:大师牌组(Master Set)
    这也是今天的重头戏,根据目前放出来的图片和资料,已经可以得知大师牌组中6个新种族的名字和兵种能力,事实上只差一份严格的说明书以及每个种族的事件牌。下面我们就先睹为快吧!
                         点击以下小图可看大图
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首先是沼泽兽人,根据现有部队的能力,大概能猜出他们和他们的表亲冰原兽人一样,也是造墙高手。而且他们制造的是藤蔓墙(Vine Wall),看似拥有限制对手行动力的作用,刚好和种族内两种远程小兵(common)相得益彰。
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深矮人,从目前的卡牌能力上看,这真的是个莫测的种族。掌控魔法,强调战术,也许这个种族的事件牌会非常出人意料,啊,果然是大师牌组,看起来不好上手…
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这让我怎么翻译呢,难道叫他“扭曲人”么……不过确实也够扭曲的,微薄的血量,妖异的能力。用好了应该会十分飘逸吧。
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牛头人,十分有爱啊,朴实刚健的皮厚能打,我喜欢!恩,越朴实刚健越好……
http://s8/bmiddle/5f24b315ta73f90d223d7&690
相比表亲洞穴地精而言,沙地精更加强大也更加暴虐,首领KRUSK的技能真令人胆寒。但是相同的是,沙地精可能也会比较依靠事件牌,因为从牌面上看,沙地精的攻防都不够出众。但是我愿意相信,只要是地精,就一定拥有可怕的爆发力!
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现在来看,影精灵的移动力应该是非常优秀,突然的奇袭可能会直接赢得游戏胜利。真期待它能和限制移动的沼泽兽人一较高下,正如凤精灵和冰原兽人一般水火不容…

截止2011-7-4,《summoner wars:master set》已经在某些网站上放出了pre-order,相信不久以后我们就可以体验到了。这里,也欢迎所有喜爱《召唤者战争》,喜爱奇幻战争背景的同好一起来一刻馆相互切磋。

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