小学语文课堂导入方法:游戏导入
(2012-11-09 15:30:08)
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少儿蝙蝠和雷达创造性活动低年级学生游戏 |
分类: 学习广场 |
转自:http://www.jhyuwenfudao.net/NewsInfo-3173.aspx
语文课程具有丰富的人文内涵,语文教学是一门极富有艺术特色的创造性活动,如何把一堂平凡普通的课上得生动活泼,如何把平淡的课堂化为神奇的世界,使学生即能品味优美之语言,又能感受生动之形象,即有思想感情之熏陶,又有艺术魅力之享受,是我们每一位语文老师的追寻的目标。俗话说“良好的开始,成功的一半”,就让我们从一堂课的开局入手吧。
游戏导入,提示主题
利用游戏导入把学生的注意力集中在游戏这一焦点上,有利于在短时间内提高全班学生参与学习的程度;其次是借助游戏,巧设悬念,先声夺人,拨动学生的心弦,使学生产生强烈的求知欲。再者,通过游戏后的提问,提醒了学习课文的主要内容,使学生学习目标明确,自主参与性提高。导入艺术生动,活泼,有趣。游戏导入法,对低年级学生特别有效果,更能集中小学生的注意力,再巧妙地转移到课文学习中。
例如:
一位教师在教学《蝙蝠和雷达》一课时是这样设计导入的:
师:同学们,今天我们先来做个游戏,好不好?
生:好!
师:用手巾蒙住两个同学的眼睛,分别让他们来"贴鼻子"。
生:一个学生把鼻子贴到了嘴巴上,另一个则贴到了眉梢上。同学们笑得前俯后仰,课堂上乐成一团。
师:现在请大家想一想,为什么他俩都贴错了?
生:因为他们的眼睛被蒙住了,看不见。
师:对!他俩的眼前是一团漆黑,什么也看不见,当然贴错了。那么,蝙蝠在漆黑的夜里为什么能自由地飞行呢?飞机在漆黑的夜里为什么能安全地飞行呢?
师:今天我们一起来学习《蝙蝠和雷达》,课文将会告诉我们答案。
(再加一段)
媒体导入,景真趣浓
(理论依据)
例如:
……
师:今天老师带同学们去游玩好吗?