套圈游戏的课堂听课记录及评价
(2009-05-18 21:18:30)
标签:
听课评价教育 |
分类: 课堂听课 |
课堂听课记录及评价表
授课教师 |
谢蕴 |
所属单位 |
梅师附小 |
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课程名称 |
数学 |
授课班级 |
一年级 |
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上课时间 |
2009 年 |
教室 |
电教室 |
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授课内容 |
套圈游戏 |
学生人数 |
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评价项目 |
评价等级 |
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优 |
良 |
中 |
差 |
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讲课有热情,精神饱满,能吸引学生的注意力(8分) |
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备课充分,内容娴熟,驾驭自如,表达准确,清晰流畅(10分) |
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讲述内容充实精要,容量适当,重点突出,系统性强(12分) |
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教学内容能反映或联系学科发展的前沿动态(8分) |
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对问题的阐述深入浅出,论证严密,思路清晰,条理分明(12分) |
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能教给学生学习与思维方法,给予思考、联想、创新的启迪(10分) |
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联系实际,注重培养学生分析、解决问题的能力和创新精神(12分) |
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能有效地利用各种教学媒体,激发学生学习兴趣(8分) |
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能调动学生情绪,课堂气氛活跃,互动充分(10分) |
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严格管理课堂教学秩序,能有效组织教学,教学效果好(10分) |
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总体评价 |
教学特色 |
1、1、一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,教师注重教给学生思考的方法,注重培养学生的分析思维能力,整节课,教师善于启发学生从多角度、方面去挖掘其思路,鼓励他们大胆的讲出自己的不同看法,并及时给予肯定或鼓励,但在鼓励学生想法,算法多样化的同时,又不忘教给学生一般的优化的计算方法,让他们的发散思维和聚合思维都得到了共同的发展。 3、极大地激发了学生的学习兴趣,这首先是这节课套圈的游戏亦如新课连加,并且贯穿整个课堂教学,学生玩得开心,学得动情,把枯燥的一堂连加法算理课渲染妙趣横生,学生学习积极性高昂。让学生玩中学,乐中悟,更更是因为教师营造了一种亲切,平等民主的学习气氛,让学生自然的融入课堂,让他们的热情始终高涨。 |
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存在问题 |
本节课在时间安排上有点不尽人意,巩固练习上稍微有点欠缺。 |
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听课人 |
黄利清 |
单位 |
乐育小学 |
任教科目 |
数学 |
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课堂教学评价表(听课记录)
年
学校 |
附小 |
年级 |
一年级 |
班别 |
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任课教师 |
谢蕴 |
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科目 |
数学 |
课题 |
套圈游戏 |
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教学过程概况 |
即时评价 |
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1、 孩子们你们喜欢玩套圈游戏吗?什么是套圈游戏呢?六一节快到了学校里准备了套圈游戏,大家的好朋友淘气和笑笑也来参加,你们看到淘气了吗?他们谁能赢呢? 教师出示套圈游戏的表格。 2、悉心观察 分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家。此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。(1)、比较每一次得分的多少;(2)、比较赢的次数;(3)、通过移多补少比较赢的次数;(4)、大致相加,初略对比。 3、合作探究 孩子们用不同的方法进行估算,结果都是淘气赢了,你们的估算对吗?让我们计算出他们的总分来验证一下吧!教师抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得几分?如何列式?学生练习后,教师要求:你是怎么样计算的,请以小组为单位交流一下,(教师巡视) 教师问:你是怎么想的,请你大声地告诉大家。这里学生得出三种解答方法,教师给予肯定并板书。 教师再次抛出问题:现在就能确定淘气赢了吗?还需要计算笑笑的得分?请同学们自己选择最喜欢的方法计算。然后请学生板书并请学生说如何解答的思路。 4、游戏激励 巩固新知,加强练习 5、课外延伸,总结全课 。 |
1、 通过创设“套圈游戏”情境,让学生成为学习活动的参与者,调动学生学习的积极性,使学生在做中学,乐中学。 2、 通过学生的亲历游戏,感悟游戏过程,培养学生初步的估算意识和能力 3、 实现优势互补。再全班汇报算法,体会算法的多样化。其次,通过比较算法的优劣,选择适宜,巩固算法。 4、 这里稍微有点欠缺,时间觉得有点紧,巩固上时间少了点,结束有点过于匆忙。 |
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综 合 评 价 |
本节课从整体看,是一节成功的课。我感受是全课流程连贯,由于利用课件的帮助,以及所选情境是学生喜欢的游戏,调动了学生学习的积极性;重视基础知识与基本技能的训练,课堂落实在学生的思、做、说上,这是有效课堂的根本;关注估算方法的探究,培养学生结合具体情境进行估算。
听课教师: |
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