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套圈游戏的课堂听课记录及评价

(2009-05-18 21:18:30)
标签:

听课评价

教育

分类: 课堂听课

课堂听课记录及评价表

 

授课教师

谢蕴

所属单位

梅师附小

课程名称

数学

授课班级

一年级

上课时间

2009 年  5月  15 日  星期五     第 五  

教室

电教室

授课内容

套圈游戏

学生人数

 

评价项目

评价等级

讲课有热情,精神饱满,能吸引学生的注意力(8分)

 

 

 

备课充分,内容娴熟,驾驭自如,表达准确,清晰流畅(10分)

 

 

 

讲述内容充实精要,容量适当,重点突出,系统性强(12分)

 

 

 

教学内容能反映或联系学科发展的前沿动态(8分)

 

 

 

对问题的阐述深入浅出,论证严密,思路清晰,条理分明(12分)

 

 

 

能教给学生学习与思维方法,给予思考、联想、创新的启迪(10分)

 

 

 

联系实际,注重培养学生分析、解决问题的能力和创新精神(12分)

 

 

 

能有效地利用各种教学媒体,激发学生学习兴趣(8分)

 

 

 

能调动学生情绪,课堂气氛活跃,互动充分(10分)

 

 

 

严格管理课堂教学秩序,能有效组织教学,教学效果好(10分)

 

 

 

总体评价

教学特色

1、1、一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,教师注重教给学生思考的方法,注重培养学生的分析思维能力,整节课,教师善于启发学生从多角度、方面去挖掘其思路,鼓励他们大胆的讲出自己的不同看法,并及时给予肯定或鼓励,但在鼓励学生想法,算法多样化的同时,又不忘教给学生一般的优化的计算方法,让他们的发散思维和聚合思维都得到了共同的发展。                                                           2、教师让学生真正成为学习的主体。通过问题情境“先估计一下,淘气能赢吗?”,使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,让每个学生释放出自己的潜能,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。整个教学过程,教师几乎没有代替学生做过任何结论,教师总是引导学生发现问题,然后引导他们找到解决问题的途径获得学习体验 

3、极大地激发了学生的学习兴趣,这首先是这节课套圈的游戏亦如新课连加,并且贯穿整个课堂教学,学生玩得开心,学得动情,把枯燥的一堂连加法算理课渲染妙趣横生,学生学习积极性高昂。让学生玩中学,乐中悟,更更是因为教师营造了一种亲切,平等民主的学习气氛,让学生自然的融入课堂,让他们的热情始终高涨。

 

存在问题

本节课在时间安排上有点不尽人意,巩固练习上稍微有点欠缺。

听课人

黄利清

 

 

单位

乐育小学

任教科目

数学

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课堂教学评价表(听课记录)

年   月  

 

 

学校

附小

年级

一年级

班别

 

任课教师

谢蕴

科目

数学

课题

套圈游戏

教学过程概况

即时评价

1、            创设情境  亲历游戏

孩子们你们喜欢玩套圈游戏吗?什么是套圈游戏呢?六一节快到了学校里准备了套圈游戏,大家的好朋友淘气和笑笑也来参加,你们看到淘气了吗?他们谁能赢呢?

教师出示套圈游戏的表格。

2、悉心观察  初步估计

分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家。此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。(1)、比较每一次得分的多少;(2)、比较赢的次数;(3)、通过移多补少比较赢的次数;(4)、大致相加,初略对比。

3、合作探究  解决问题

孩子们用不同的方法进行估算,结果都是淘气赢了,你们的估算对吗?让我们计算出他们的总分来验证一下吧!教师抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得几分?如何列式?学生练习后,教师要求:你是怎么样计算的,请以小组为单位交流一下,(教师巡视)

教师问:你是怎么想的,请你大声地告诉大家。这里学生得出三种解答方法,教师给予肯定并板书。

教师再次抛出问题:现在就能确定淘气赢了吗?还需要计算笑笑的得分?请同学们自己选择最喜欢的方法计算。然后请学生板书并请学生说如何解答的思路。

4、游戏激励  发展思维

巩固新知,加强练习

5、课外延伸,总结全课 。

 

1、 通过创设“套圈游戏”情境,让学生成为学习活动的参与者,调动学生学习的积极性,使学生在做中学,乐中学。

2、 通过学生的亲历游戏,感悟游戏过程,培养学生初步的估算意识和能力

3、 实现优势互补。再全班汇报算法,体会算法的多样化。其次,通过比较算法的优劣,选择适宜,巩固算法。

4、 这里稍微有点欠缺,时间觉得有点紧,巩固上时间少了点,结束有点过于匆忙。

 

 

本节课从整体看,是一节成功的课。我感受是全课流程连贯,由于利用课件的帮助,以及所选情境是学生喜欢的游戏,调动了学生学习的积极性;重视基础知识与基本技能的训练,课堂落实在学生的思、做、说上,这是有效课堂的根本;关注估算方法的探究,培养学生结合具体情境进行估算。

听课教师: 黄利清        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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