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永恒之塔守护星技能,一些游戏设定的分析及小技巧

(2009-03-28 19:09:54)
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游戏


 
 玩韩服AION魔族守护也有一段时间了,我是个数据流玩家,以我的个人观察来分析下AION的一些情况。
  先说下守护的手上装备选择问题,守护可以选择单手钝器(战锤)加盾,双手剑,长剑加盾三种。

  双手剑最慢,攻速2.5,很慢,尤其是不能持盾,虽然致命攻击一系的3连击受武器速度影响不大,但不能拿盾会少掉一个盾防,防御锐减,我在17级时做个一个实验,穿纯血装用双手武器和单手武器拿盾相比,打1个18级4星怪,双手武器可以快大概1/4或1/5时间打死怪物,血也只剩1/4左右,而用单手武器持盾虽然杀怪速度稍微逊色,但血还能剩一半稍多,战斗的可持续性更好。而如果你穿全爆装,双手剑的优势会强一点,但一般也只能剩1/4血,节省1/3时间。在20级前盾技不多的情况下可以考虑,等盾技学的比较多了就没什么用了。

  单手锤和单手剑相比,单手锤比单手剑多了一个魔法攻击属性,所以更适合治疗用,单手锤的攻击要比单手剑高上一些,但单手锤的暴击率只有10,而长剑是50,这是个不小的差距,另外攻速问题也很重要,单手锤是1.4攻速,而长剑是1.2,虽然只差0.2,但反映到实战中却有着相当决定性的差异。AION中的连锁技很多,在发动主动技能我们通常会连续按下某一快捷键,而有的技能的发动时间相对较长,比如守护的冷酷一击,作为削弱的连续技,一旦发动,要连打数下,而这时在你使用削弱一刹那,可能守护的被动盾技刚好提示可以被发动,如果你用单手锤,等你冷酷一击使用完,盾技的提示也消失了,而使用单手剑却可以刚刚好赶上发动盾技。

  从经济上来考虑,单手剑的市场价格因为有部分杀星喜欢使用单手剑的关系而被炒的较高,是各类武器中偏高的一种,而单手锤和双手剑都属于武器中的低价货,通常同级的剑比锤要贵一倍,双手剑则大多只比卖店贵一点,当然,属性特别好的不在此列,这里指的是拍卖行里该等级武器最便宜的那几个,在经济存在较大的问题的情况下可以使用单手锤,特别是20级前没什么钱给装备打爆击魔石的情况下,因为暴击魔石是最贵的魔石,比其他8类魔石价格高了不是一点半点。像闪避,武器防,命中,盾防都是几十,百来块1个,而同级的暴击魔石则要上万,差距可想而知,守护用单手剑而不打暴击石是没什么威力的,还不如拿单手锤,而守护的攻击力又比较差,和护法并列居于8职业最末,如果你人品又不好打不到什么装备的情况下,新人死的又多,20级前建议你还是老老实实的用单手锤吧。

  目前韩服中守护比较流行的打石方式是,打暴击石将暴击率提到150-220左右的,剩下的打盾防石,这样的配置在平时练级时比较有优势,而且暴击上200后再往上似乎提升也不是非常明显了,这个我还没准确的测算出来,就不乱讲了,盾防加上去是很有用的,这游戏的盾防似乎决定着盾防概率,而且盾防成功偶尔还会随机反弹一定伤害,我现在弹次有200多,还可以,而盾防成功后就根据你盾的减伤概率扣除伤害量,这个是定死的,白盾减少30%伤害,绿盾35%,蓝盾40%,金盾45%。但是盾防越高就等于你的盾技发动率越高这一点我还没百分百确认,目前我的测试来看好象是这个,大家姑妄听之吧,有能力的玩家可以自己试试,如果有其他见解我恭候指教。职业刷精英洞的可以再准备一套血装,在这里特别提一下“生命铠甲”这一重要技能,看了下网上不少说守护技能的帖子,基本都没能说清楚,该技能是5分钟冷却,瞬间发动,恢复“当前血量”25%,提高“基本血量”50%上限,请注意前面俩个打双引号的血量,这并不是同一概念,举个数字的例子吧,我什么装备不穿,魔石加成自然也不算,所拥有的血量是3000,穿了装备后,再加打的血石效果是4000,那么我使用生命铠甲,是恢复4000*25%=1000,再加上3000*50%=1500,一共是2500点血,血量上限也从原来的4000直升到5500,在2分钟的持续时间内生命恢复速度增加50,当持续时间结束,血量按百分比恢复到之前状态,也就是说,是要减一定的血的。再引用前面的例子,你2500/4000的血,使用生命铠甲后血量变成5000/5500,在此期间你的血掉到2500/5500,此时你的血量比例是5:11,那么等你技能效果消失,血量会直接掉落到2000以下,也就是4000的5/11。剑星的一个效果较差的圣痕技能也是雷同的作用。也正因为此技能,血石和加血装的作用有所削弱。我很希望NC能改成50%上限制也能算上装备和魔石。

  下面谈下生命铠甲在练级时的作用,我看到一些守护练级时并不使用该技能,或者说是不频繁的使用该技能,而是当作救命技能,我个人建议应该卡CD时间使用该技能,因为生命恢复速度增加50是极其有用的效果,频繁的使用该技能可以极大的提高你的持续作战能力,以我为例,如果我打2只怪,使用该技能加吃药可以打4只怪坐一次(这里的药是那个杂货店买的草药包),3只怪坐次地板,那么使用该技能,我可以打5只坐一次,每打一只吃药的话则打6-7只,而如果我打6只以上才需要坐次地板,那么使用该技能我将不需要再坐,组队也是同理,写文前,我通过合理的技能使用与一个同级魔道配合打比自己高1-2级的怪,打了3个多小时,只因为遭到4只怪围攻而坐过一次地板,吃了不到30个药,就通过使用生命铠甲和DP大技复生的使用而已。我的装备还很普通,穿的白衣服。其他绿装一套,就盾是蓝的。这个技能用来当作救命技实在太浪费,应该买血瓶来救命,反正血瓶也不是很贵,你用该技能省下来的时间能为你赚回数十倍的花费了。

  AION由于连续技的存在,是相当讲究操作的一款游戏,在什么情况下选择什么技能将直接决定你的战斗持续能力,如果你是用鼠标去点一些被动发动技能或第2选择连续技能,在你注意力不是高度集中的情况下至少是要浪费0.5秒的,一些操作不好的玩家还会经常遇到技能发动提示出现却来不及点的情况。而且AION中的普通怪都通常拥有1-3个技能,玩家需要自己去分辨其在什么血量段的情况下较大可能使用什么技能,比如自身补血技,通常是掉半血以下使用,用击倒你并转身逃跑通常是在1/4血或1/5血以下,一般来说,小怪会在血量少于70%以下才去使用强力攻击类技能,尤其是以40%-60%血量间使用最为普遍,一个职业拥有的可主动控制的打断技能并不多,在合适的时间使用打断技能可以使你受到的伤害更少,从而提高你的持续战斗能力。个人建议,一名操作比较不错的玩家应该做到用左手覆盖至少14个以上的键位,其中不包括方向键。比如1-5,ALT1-5,crtl1-4,F1-3,1键左边的波浪键同样存在3个键位。其中F1到F6是AION默认的队友选择,但我们可以修改,不是治疗类职业没必要用这个,而波浪键默认是选择队友攻击目标,这个其实也是可有可无,操作够好直接点就可以,你右手不是摆设。(这里说下,我不是左撇子,所以这也不是对左撇子的要求)。你只要能控制14个键位,基本就能做到左手完成所有技能发动了,当然,如果是魔道这种技能很多的职业仍然可能不太够。

  谈一下守护的技能,守护技能其实认真说并不多,一共3套,2套主动,一套被动发动的盾技能,最早出现的主动三连技,威力不大,只比普通攻击高一倍左右(拿单手剑的情况下),技能前2招技能发动时间大概都是1秒,而第三招则要1.75秒到2秒,不过攻击也比前2个稍高,但因为跳跃到空中时失去了防御姿态,出现空档,所以容易被怪物打出较高伤害,这里得谈下空档的问题,据我个人观察,在自身不出招,角色双手持武器处于胸前时,武器格挡和盾牌格挡效果更易出现,而如果在出招的同时被攻击武器格挡是基本消失,盾牌格挡似乎还能起到一定作用,此时受到的伤害偶尔会略高。所以第三招在和玩家PK时我基本不去连它,练级才用。

  第一套连技还可以选择的第2招还可以选择连气合,气合是很有用的技能,可以格挡一定伤害以下的攻击,减少自己消耗,并略微提高攻击力(这个攻击力提升我没啥感觉),最重要的是,它能制造不小的群体仇恨值,而除它之外,只有群挑能够造成群体仇恨。平时练级时我通常将它放在开头或末尾使用,因为一般来说开头小怪大多使用较低伤害的普通攻击,不会超过气合的格挡伤害范围,气合一般情况下可以保证你8秒内不受伤害,8秒以后基本气合盾已经破了,而到战斗中期,也就是怪血差不多掉了1/3或一半的时候,小怪往往会放威力比较大或带负面状态的技能,要么是超过你的格挡范围,要么负面状态你也挡不住,而且这些技能往往准备时间较长,气合的10秒持续时间往往有一半就浪费在了准备中,10秒一般盾都没破。而在结尾放是为了防止一些击倒类技能,气合状态被击倒概率大幅降低,有些怪物在剩1/5以下血的时候会使用击倒技能,尤其是人形怪,然后往往还会接倒地追击的大招,所以末尾放也很有效果,能让自己少受许多伤害。在刷精英和打BOSS以及PK时也非常非常之有用,绝对的高使用率技能。

  第2套技能我目前就出了2连,有3种选择,但都是接冷酷一击,削弱是减防,武器破坏是减攻击速度,迟钝打击是减对手命中和减生命恢复速度,按理说,少数人组队练级或单练其实是削弱最好用,早点打死对手,但削弱似乎存在一定问题,削弱对同一只怪使用时似乎只有第一次产生效果,怪物有很明显的减防,而第2,第3次用,即使怪物已经挂上了削弱状态,却似乎没有减防,和没挂状态掉的血差不多,明显比第一轮削弱时受到的伤害低,所以我通常第一轮用削弱,第2轮切换用迟钝打击,减攻击速度只在打精英怪和BOSS时用的多,当然,减防至少用一次,因为BOSS和精英怪的命中都比较高,你减命中它打你还是不会出现任何MISS,除非它的级比你低上3级以上,而练级时减小怪命中就比较有用了,特别是打平级怪,打一只出个3-4次MISS就很赚了,要是大技都放空了那就偷笑了,减速也还不错,不过感觉没迟钝好用,而且减攻速减的好象是普通攻击速度,技能攻击速度影响不大,对人PK没什么用,没人会平砍你的。冷酷一击的技能发动时间也差不多要2-2.5秒,不过攻击还可以,我一般在局面比较危险的时候,比如顶多只精英和BOSS的时候不用它,其它时候都可以用。特别是练级,前面的1连加气合技能,加上这个小2连再加闪光斩,恨意,再加一个盾技差不多8个技能一个轮回,如果没出被动发动盾技可能要平砍下,3连+小2连+闪光,恨意也可以议论,当然,这是在你操作速度够快,网络速度也正常的情况下。

  闪光斩,守护唯一可以打出1500+伤害的技能,随机出伤害,这里不得不谈到暴击,AION中的暴击效果很强,通常可以达到2.5-3倍,闪光斩大概有70%的概率只能打出普通攻击的伤害,这时出暴击往往是400多,另外大概有30%的概率出500-600+伤害,具体看你攻击力,这时暴击伤害就会一翻翻到1500-1700。是一个撞大运型的技能,撞到了就笑,撞不到也只有认倒霉。经过我的仔细测试,该技能成功概率完成看运气,和玩家与对手所处位置,对方是否处于无防御状态或晕眩状态完全无关,也就是说,不管你是正面打还是背面打,打晕了再接,都是撞大运。很是恶心的技能,练级PK都很有用。越早用越好,用的早可以在打一只怪时撞2-3次大运,运气好不如买的多啊。本技能建议卡CD时间使用。只排在气合之后。技能发动时间1秒。

  恨意,技能发动时间1.5秒,发动时间稍长,攻击力也不算太高,关键是可以制造大量仇恨,PK时该技能用处不大,单练时攻击还凑合,可以凑一轮整套技能使用,替代平砍,因为你练级时如果被动盾技发动,你会尽可能的去发动盾技,比如说你在第一套连技出第一招后,盾技就发动了,那么你可以把第2招连完,第三招如果操作不快就不连了,否则容易过了盾技的提示时间,这样你一套技能打下来肯定会出现所有攻击技能都在等待CD,那么用恨意就是个不错的补充。合理的利用好气合,挑衅,群体挑衅,恨意,怒火之盾5个仇恨技能才能使你这个坦克刚加称职。平时双人或3人组队练级时,恨意更是必用技能,挑衅都要位于第2位,穿暴攻装的守护在魔道不使用地狱火和DP大技的情况下,如果守护先开怪,只用恨意和气合就能拉住怪了,这样就可以少用一个不造成伤害的挑衅了,而如果魔道先开怪,那没办法,只能先挑(衅)再气(气合)后恨(恨意)它了。你说什么?魔道用地狱火开怪怎么办,你也不用放挑,气,恨,上去先个3连前2招,因为这时魔道基本冻了,即使没出冻退,你再接闪光,因为这3招都比较快,3招扔完主动盾晕,或者当中盾晕也可以,还没死就平砍,那怪八成死了,拉是很难拉回来的。什么?魔道用地狱火砸精英和BOSS?你确认你认识这种生物?这种生物不应该存在于这个地球上,还是早死早超生吧。(喜欢用地狱火补最后下的BT和喜欢在刷精英的时候偷懒的猪不在此列)

  盾的连技都是被动发动,,只有在盾牌防御成功的情况下才会出现提示,并使用,盾牌反击是3个盾击中攻击最低的,发动时间0.5秒,但即使最低的一个仍然高过3连技中的任何一个,伤害基本在250以上,暴攻时经常上800,最重要的是它带100%的击晕效果,而另一个主动盾晕同样是晕1秒,却是击退1步,而且在打精英怪和BOSS时击晕的概率很低,而盾牌反击对BOSS和精英仍然是100%,原因很简单,盾晕要先击退才有晕,而BOSS和精英怪都非常抗击退,而盾牌反击则是直接晕。这里请注意,气合是抗击倒,而不是抗击退。练级PK首选。

  惩戒一击是3个盾击中伤害最高的,我最高打出过1000+的暴击伤害,但它没有什么特殊效果,发动时间同样是0.5秒

  怒火之盾的伤害适中,但会造成一定的仇恨,但发动时间稍慢,要1秒,打BOSS刷精英还有点用,在平时练级时前俩个盾击都没冷却的情况下的第三选择。

  这3个盾技之后都有5%概率接抱摔,带有击倒效果,会有大概15%概率出现无法击倒的情况,这时就会变为2段攻击,但伤害和成功抱摔差的不多,只高一点。击倒后大概有1秒的倒地时间,此时可以接34级圣痕技能:强打,伤害在450左右。强打是针对倒地者使用的。作用并不是非常突出,单练因为抱摔的出现率实在不高,没什么用,而且提示时间较短,操作起来并不容易,单练有准备还好点,组队别人击倒自己想接不是很容易。

  捕捉,守护最牛的技能了,虽然命中率稍微惨了点,大概只有50%,还要受到级差影响,对开盾对象还无用,虽然缺点不少,但依然是练级PK的无上法宝,PK用法我就不介绍了,介绍下比较另类的练级用法,正好和盾晕一起介绍。

  大多数守护都是把捕捉放在起手招,这的确能提高练级速度,但单练时还有别的选择,我们知道,守护可以主动打断对方技能施放的只有1个技能,盾晕,但它的冷却时间太长,往往打2只怪只能用一次,我们在练级时碰到一些放大招或给自己补血的怪物就很讨厌,其实大家忘了,捕捉同样带有打断效果,捕捉成功后有2秒的麻痹时间,而且是瞬发,在怪物吟唱时完全可以使用捕捉来打断,虽然只有50%的概率,但远比你放在起手招来的更有作用。

  铁壁防御有点鸡肋,一释放技能就解除姿态,估计会改,但目前也不是完全没用,我们都知道一些远程怪和远程职业都用有远程定身技或减速技,如果被对方攻击而又处于负面减速类状态,开盾就很有用,特别在深渊PK时,经常会被禁飞,而导致无法反击,捕捉又失败,那么开盾就成了保命的唯一选择。而且开盾也会极大的提高盾牌成功防御概率,所以平时在野地单练时,也可以到怪的身边开盾姿,因为有些怪物是优先攻击,它打你第一下往往就激发盾技,而你又少受了一些伤害。对你正常技能施放也没影响,它打完第一次,你致命一击也出去了,就是操作起来有点麻烦,没什么大用,还累的慌。不过对持弓人形怪,这招还是有点用的。

  最后谈下守护的深渊PK的小技巧,打施法类职业,特别是魔道,守护对他并不是很好打,即使是偷袭,因为魔道的控制技能很多,而他的魔法攻击又很难让你发动被动盾技,往往爆发力不够打不死他,我采用的办法是这样,飞行接近施法型职业之前,先接近一个野外的小怪,让怪攻击自己,这样就会触发盾技,要知道,盾防是360度,而一旦触发后对谁使用却是你自己选择的,而且魔道对自己施放的缠绕和睡眠也会被小怪立刻打醒,只要它没发现,一般都能接上盾牌反击和盾晕2个晕技,再加上急速和捕捉,有相当高的概率可以干掉他,除非他那盾一直没被打破。至于小怪对自己的攻击,守护顶只小怪还是很容易的,特别是跑动中,攻击频率也不会太高,大不了提前喝瓶持续回血,基本和没被打一样。只有有盾技,守护才有爆发力。如果运气好出了抱摔,再接个强打。。。那基本直接秒了,连捕捉都不用使了。这里注意的是,你如果在引小怪时被怪物打出了盾技,那么你离攻击目标即使有一定距离也可以直接使用了,只要不是太远就好,只要在提示消失前进入对方周围3码,盾技都会默认成功使用。而不会消失。而盾技的提示时间是4秒左右,飞行接近绝对来的及。不过对治疗,5555555555,还是跑吧,他原地和我硬P我都打不过,除非磕药磕死他,简直是守护的天敌。打同级治疗我还没赢过。

  还是那句老话,没有垃圾的职业只有垃圾的玩家。

 

本文来源于 “新浪游戏永恒之塔专区” 转载请注明出处 网址:http://hi.games.sina.com.cn/games/aionzqtg/show.php?id=721

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