加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

街头篮球能力值说明及如何选择特殊角色,身高和装备

(2011-05-03 19:53:11)
标签:

街头篮球

能力值

衣服

鞋子

裤子

街头篮球

一、能力值各项作用:

1、      跑动:决定无球跑动和持球跑动

2、      弹跳:决定无球跑动和弹跳距离(误区:不决定篮板高度和盖帽高度)

3、      对抗:决定身体强度

4、      传球:决定传球准确度

5、      运球:决定持球跑动和运球频率(误区:不决定AWA,SG的运球和PG一样也做不     到流畅的AWA)

6、      篮板:决定篮板范围

7、      盖帽:决定盖帽范围

8、      抢断:决定抢断频率和抢断范围

9、      中投:决定中投命中率

10、     三分:决定三分命中率

11、     灌篮:决定灌篮命中率

12、     近投:决定近投命中率

 

补充一点,经研究发现在能力值相同的情况下,身高与篮板,灌篮,近投,盖帽成正比。例如:身高越高,相对板的范围扩大。

身高与运球频率,抢断几率,2分,3分,成反比。例如:身高越矮,抛物线越高,相对的2分,3分要准些。也可以说177的G比180的G相对准。

但是以上说的是相对的,有那么一点点影响,更多决定的还是技术。(但是本人,更注重防守,所以选择的是相同能力值下相对高的角色)

 

 

二、能力值的上限

1、  我们先来看组数据

参考数值,未做训练。

45级职业  身高择中      速度弹跳 对抗 传球 运球 篮板 盖帽 断球 中投 三分上篮 近投  总能力

                      20   40   80   40   20   80   80   20   20   20   80   80   580

PF                      30   80   60   40   30   60   40   30   60   30   60   60   580

SF                      60   60   40   40   40   40   30   40   80   60   40   40   570

SG                      80   20   20   60   60   20   20   80   60   80   20   20   540

PG                      80   30   30   80   80   20   30   80   40   60   30   30   590

1、从以上数据我们不难看出45级各职业最强的能力其能力值为80以上。

2、20个能力值为一个档次

那么我来每个职业的逐步分析:

C 对抗 篮板 盖帽 上篮近投均为80以上

对抗加到100碰到45级的农民C一碰就倒?

篮板加到100的确可以秒高3高4,但是正常比赛何来高3高4!

盖帽的范围已经到秒的程度了,你希望加到你在篮下能够冒到G的3分?

上篮和近投,我相信不加大家也明白C有多准了吧。

PF 弹跳80

弹跳100的PF和弹跳80的PF跳得一样远(都是在罚球线起跳),跑得一样快。这就是更充分的证明了80以上的能力点加起来有点多余

SF 2分80

2分100的SF比2分80的SF准?呵呵呵!如果你有那个自信就无限后仰吧!

SG 3分 跑动 抢断均为80以上

3分同理可证,有那个自信就无限后仰吧!

跑动,加到100多,你试试,那会让你远离3分线。

抢断,加到100多,你会问自己,我为什么要加抢断呀?

PG 跑动 运球 传球 抢断均为80以上

跑动和抢断,SG同理可证

运球和传球,抢断可证,你看不出来任何效果

所通过以上分析,我们可以得出结论:80多余的点有点多余。

由此我们可以算出:

A:190—193的C加上训练和永久装备来算的话,还浪费了对抗3个能力点,冒2个能力点,板2个能力点,灌篮2个能力点,近投2个能力点,永久裤子2个能力点(因为付只能选择冒和板+2)共13个能力值。

B:任何身高的PF(非特殊角色)浪费弹跳的3个能力点。

C:187—190的SF浪费中投的2个能力点。

D:177—180的PG浪费跑动2个能力点,运球2个能力点,抢断2个能力点,传球3个能力点。永久裤子2个能力点(因为付只能选择传球,运球和抢断+2)共11个能力点。

E:177—180的SG浪费跑动2个能力点,抢断2个能力点,3分3个能力点,共7个能力点。

 

三、如果大家觉得我上面的理由不够充分,再来来组数据

参考数值,未做训练。

31级职业  身高择中      速度弹跳 对抗 传球 运球 篮板 盖帽 断球 中投 三分上篮 近投 

                      17   34   69   34   17   69   69   17   17   17   69   69  

PF                      25   69   51   34   25   51   34   25   51   25   51   51 

SF                      51   51   34   34   34   34   25   34   69   51   34   34 

SG                      69   17   17   51   51   17   17   69   51   69   17   17  

PG                      69   25   25   69   69   17   25   69   34   51   25   17  

从45级各职业和31级各职业的能力值对比,最强的能力整整相差11个能力点。(这就是为什么多数的联赛选手选择套装的缘故)

这也解释了为什么全国联赛要取31级了,如果是因为新技能,35更全。如果选能力,45更好。

全错,正确的原因是为了保证比赛的均衡性,如果我们取31级以上,职业玩家们自然知道80点之后,能力点有点浪费,他们会选择加负。

那比赛中就会出现2分极准的PF、SG  ;3分超准的SF,甚至PF;PG会成为十项全能;那么说每个职业的特点就会很不分明了。

所以,通过以上分析,我们还应该保证一个原则,如果要长期玩号的话,我们应该节约每一个点。把他们加在负能力上,你会有很不一样的效果

1、  从身高开始,我建议C玩193,PF玩183,SF玩190,PG和SG玩180(其能力请阅读我上篇博文)

2、  特殊角色C,目前没有十分合适的。193的舒浩(从节约能力值的观点出发节约了11个能力点,45级的他跑动能够到40多、弹跳能够到70多、对抗可以到80多,传球或者抢断能够到40多,两分也能够到50左右。);180CM的邓肯(其能力请阅读我上篇博文,强烈推荐PG能够节约12个能力点,SG可以节约9个能力点,如果用钱堆,45的PG的弹跳可到60左右、三分到80左右、篮板可到55左右;45的SG的弹跳可到50左右;篮板45左右;2分80左右。开辟全能时代。)我觉得最合适PG和SG;183CM的安特万(其能力请阅读我上篇博文)最适合PF(如果要玩会投三分全能的PF那现在首选183的安万特或183的姜马禄3分能够加到60左右、60左右、篮板80左右);180的苹果(其能力请阅读我上篇博文)最适合SF;

3、  永久装备或40级以上后期装备的如何加

PG鞋子主加弹跳负加对抗

   衣服主加3分负加灌篮

   裤子主加篮板负加传球/抢断(因为现在版本更新,传球相对容易失误)

SG鞋子主加弹跳负加对抗

   衣服主加2分负加灌篮

   裤子主加篮板负加传球(因为现在版本更新,传球相对容易失误)

如此你会发现PG和SG跳得更远,能够灵活运用好DS 、DD等技能;得分更加犀利,内外开花,多元进攻;到最后眼看落后1分时间不多的时候,突然追你的人接触到你倒地了,你命中了,你成了英雄……

PF鞋子主加跑动负加对抗

   衣服主加2分负加灌篮(钱多也可以加3分,可以加到50以上的能力)

   裤子主加篮板负加抢断/传球(因为现在版本更新,传球相对容易失误)

你会发现你的PF在2K11里面能和科比对抗,既能投蓝,也能灌篮,不好防呀!当C汗流浃背跑到篮下抢位置的时候,你却早已经站在哪里得意了……

SF鞋子主加弹跳负加跑动

   衣服主加3分负加灌篮

   裤子主加篮板负加抢断/传球(因为现在版本更新,传球相对容易失误)

你的SF飞的和PF一样远,投篮和PG一样准……

鞋子主加弹跳负加跑动

   衣服主加2分负加灌篮

   裤子主加传球负加盖帽

你的C会放冷箭了,传球失误率也低了,飞得也远了,进攻的区域和防守的区域是整个3秒区内……

大家如果尽量按照取强补弱的原则去选身高,特殊角色和能力装备的话,全能时代就来临了,本人想组建FS的武汉战队,参加2012年的全国联赛,希望有意者留言和我联系!

 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有