街头篮球能力值说明及如何选择特殊角色,身高和装备
(2011-05-03 19:53:11)
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街头篮球
一、能力值各项作用:
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补充一点,经研究发现在能力值相同的情况下,身高与篮板,灌篮,近投,盖帽成正比。例如:身高越高,相对板的范围扩大。
身高与运球频率,抢断几率,2分,3分,成反比。例如:身高越矮,抛物线越高,相对的2分,3分要准些。也可以说177的G比180的G相对准。
但是以上说的是相对的,有那么一点点影响,更多决定的还是技术。(但是本人,更注重防守,所以选择的是相同能力值下相对高的角色)
二、能力值的上限
1、
参考数值,未做训练。
45级职业
PF
SF
SG
PG
1、从以上数据我们不难看出45级各职业最强的能力其能力值为80以上。
2、20个能力值为一个档次
那么我来每个职业的逐步分析:
C 对抗 篮板 盖帽 上篮近投均为80以上
对抗加到100碰到45级的农民C一碰就倒?
篮板加到100的确可以秒高3高4,但是正常比赛何来高3高4!
盖帽的范围已经到秒的程度了,你希望加到你在篮下能够冒到G的3分?
上篮和近投,我相信不加大家也明白C有多准了吧。
PF 弹跳80
弹跳100的PF和弹跳80的PF跳得一样远(都是在罚球线起跳),跑得一样快。这就是更充分的证明了80以上的能力点加起来有点多余
SF 2分80
2分100的SF比2分80的SF准?呵呵呵!如果你有那个自信就无限后仰吧!
SG 3分 跑动 抢断均为80以上
3分同理可证,有那个自信就无限后仰吧!
跑动,加到100多,你试试,那会让你远离3分线。
抢断,加到100多,你会问自己,我为什么要加抢断呀?
PG 跑动 运球 传球 抢断均为80以上
跑动和抢断,SG同理可证
运球和传球,抢断可证,你看不出来任何效果
所通过以上分析,我们可以得出结论:80多余的点有点多余。
由此我们可以算出:
A:190—193的C加上训练和永久装备来算的话,还浪费了对抗3个能力点,冒2个能力点,板2个能力点,灌篮2个能力点,近投2个能力点,永久裤子2个能力点(因为付只能选择冒和板+2)共13个能力值。
B:任何身高的PF(非特殊角色)浪费弹跳的3个能力点。
C:187—190的SF浪费中投的2个能力点。
D:177—180的PG浪费跑动2个能力点,运球2个能力点,抢断2个能力点,传球3个能力点。永久裤子2个能力点(因为付只能选择传球,运球和抢断+2)共11个能力点。
E:177—180的SG浪费跑动2个能力点,抢断2个能力点,3分3个能力点,共7个能力点。
三、如果大家觉得我上面的理由不够充分,再来来组数据
参考数值,未做训练。
31级职业
PF
SF
SG
PG
从45级各职业和31级各职业的能力值对比,最强的能力整整相差11个能力点。(这就是为什么多数的联赛选手选择套装的缘故)
这也解释了为什么全国联赛要取31级了,如果是因为新技能,35更全。如果选能力,45更好。
全错,正确的原因是为了保证比赛的均衡性,如果我们取31级以上,职业玩家们自然知道80点之后,能力点有点浪费,他们会选择加负。
那比赛中就会出现2分极准的PF、SG
所以,通过以上分析,我们还应该保证一个原则,如果要长期玩号的话,我们应该节约每一个点。把他们加在负能力上,你会有很不一样的效果
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PG鞋子主加弹跳负加对抗
SG鞋子主加弹跳负加对抗
如此你会发现PG和SG跳得更远,能够灵活运用好DS 、DD等技能;得分更加犀利,内外开花,多元进攻;到最后眼看落后1分时间不多的时候,突然追你的人接触到你倒地了,你命中了,你成了英雄……
PF鞋子主加跑动负加对抗
你会发现你的PF在2K11里面能和科比对抗,既能投蓝,也能灌篮,不好防呀!当C汗流浃背跑到篮下抢位置的时候,你却早已经站在哪里得意了……
SF鞋子主加弹跳负加跑动
你的SF飞的和PF一样远,投篮和PG一样准……
C
你的C会放冷箭了,传球失误率也低了,飞得也远了,进攻的区域和防守的区域是整个3秒区内……
大家如果尽量按照取强补弱的原则去选身高,特殊角色和能力装备的话,全能时代就来临了,本人想组建FS的武汉战队,参加2012年的全国联赛,希望有意者留言和我联系!