转:突击小队修改各种载具教程二
(2011-12-22 16:25:18)
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杂谈 |
先找到128火炮的位置。。。
把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹mods\XXX\resource\set\stuff\gun里
并勾掉只读属性。
接着打开它可以看到:
{from "pattern
gun"
{filling "bullet128"} 炮弹文件
{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件
{reloadSound "tankgun_r04"} 装弹声音
{rechargeTime
15}
("range_maximum")
("speed"
s(1100))
("caliber_maximum")
{projectileDamage
217}
("damage" a(216) b(205) c(192) d(181)
e(170))
{parameters "apcr"
}
("accuracy_maximum")
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender "inventory"
}
{Weaponry
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from "pattern mgun"
{fireSound "mgun/mg34_burst/"}
{recoveryTime 0.09}
("burst_long")
("speed" s(755))
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling "ammo mgun" 4200} 一次装弹4200发
{rechargeTime
12}
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from "browning"
{filling "ammo hmgun" 4200} 重机枪子弹
{rechargeTime
12}
{Spreading
}
{range 145
130}
{aimingTolerance 1}
{healthDamage 250}
{projectileDamage 48}
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90
40}}
{calibre 12}
{projectileDamageThreshol
("accuracy_mgun")
("speed" s(856))