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3.1.3TBC奇怪版本70级增强萨满输出简易指南

(2009-08-06 16:00:30)
标签:

风暴打击

熔岩

图腾

大地震

萨满

游戏

分类: 经验心得

天赋



这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,

当续航不够时(皮甲众泪目):
[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]

极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。


装备基础属性



耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

特殊属性:

首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。

以下是基本要求:

近战技能完全命中:
- 理论8%命中

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

精准:
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

----------------------------------------

爆击等级:

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。

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急速

之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。但是因为副手武器只能用慢速的,急速的价值依然没有3.0.5版本有什么改观,主要影响漩涡PPM和肉搏的50%左右比例的伤害,属性的重要程度基本持平。

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护甲穿透

之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,但是不知道破甲上限(原来破甲上限只有20%左右)提高了没有,所以无法评估这个属性的价值是比3.0.5提高还是降低。

破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。

但是有消息说3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破敏捷的价值。

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法伤

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

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武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。


雕文



雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
-电盾雕文 大约提高 0.07-0.8% DPS
-火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS
-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS

小雕文没什么可说的。


输出循环



以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MsW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:
1. MsW5 - LB
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS / LL
7. LL / LS

AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5 - CL
3. SS
4. ES
5. LS / LL
6. LL / LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

新版懒人宏



我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好

这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击


本周鸡蛋测试了一下,便当宏3200达成,机器实在是卡得不行3fps……
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/31/185_4a73072eeb8e8.jpghttp://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/31/185_4a73072eeb8e8.jpg.thumb.jpg [ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/31/185_4a73072eeb8e8.jpg.thumb.jpg ] ]

战斗记录
[ http://wmo.178.com/combat/detail/171831786#damageout ]

火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击

另外一个手指按一个闪电箭宏

#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack


#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。

台服版宏



台服版宏,沒經過Raid測試,打木樁5分鐘,不開英勇,招2次狼為 4000+ DPS,武器是 北地暴風雨,10人尤格爪子

#showtooltip 閃電箭
/cast 閃電箭
/stopcasting
/startattack


#showtooltip 風暴打擊
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩圖騰,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,熔岩暴擊

新版 ShockAndAwe


增强萨满的神器,完全傻瓜化的打地鼠输出插件,4.36,国服中文/台服繁简中文化版

猛击此处下载:[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/29/274_4a703284c2c90.rar恩基爱本地链接 ]

What the Fxcking news


官方更新日志中文版
双天赋切换提示是否禁用插件
熔岩图腾加入输出循环,灼热图腾退出输出循环

加入台服繁体中文化

源地址


http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shockandawe.aspx
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我
[
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shockandawe.aspx ]

安装


直接解压到你的WOW目录下的Interface/addons目录下面,启动客户端设置你喜好的摆放位置即可。解压后没发现插件的,请仔细检查是不是多解压了一层“ShockAndwe”目录

设置


启动客户端,在“界面”——>"插件"——>"ShockAndAwe"里面勾选“移动框体” 设置你喜好的摆放位置即可,完成后记得取消勾选“移动框体”。

备注


再次强调,压缩包内插件为lua脚本形式纯文本文件,理论上不可能携带病毒,so我不负责下载带来的一切黑屏死机电脑中毒以及其他急性传染症状。
怕死者请自己行查毒

附加讨论


很多人问我具体某个天赋或者雕文的价值,我把Rawr模拟器的结果直接搬出来,模型是一个4000AP的80级德莱尼增强萨满,物品等级219也就是奥杜亚10人散件水平,
但是也不是完全照搬它的,但是Rawr跟我的手工计算结果是基本一致的:比如三点的强化盾和5点先祖智慧价值相当,所以就直接当它是相对正确的模型好了。

http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/29/185_4a6ff857de5f8.jpg [ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/29/185_4a6ff857de5f8.jpg ]
附件:
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/27/185_4a6ce5ee7f670.jpg.thumb.jpg [查看原图]
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200907/29/185_4a6ff857de5f8.jpg.thumb.jpg [查看原图]

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