作品的反面 /孙逊

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追求,速度上讲究控制,剩下的就是体力活了,无非就是材料的变化和空间的利用,其实空间,时间,地点,历史或者影响你,制约你……的一些因素无非都是些制作动画的材料罢了,只不过换了种思维而已。

制或者改变任何我需要改变的。相对于专业的知识,我更相信我的体会和经验,因为我认为在劳动中,一切的知识在成为体验进尔变成经验之前,那它仅仅只能作为知识本身而存在。比如说专业的动画领域里是有运动规律这个讲究的,但我总认为那基本上可以说没什么用,我更相信很勤奋的画十年速写,口诀或者公式其实作用是很有限的,我推崇废墟之上的辉煌。所以,我的作品基本全靠手上的功夫和经验死磕,有些时候,这很费力不讨好,因为成本太高,但作为艺术的方式,我认为这个是能够成立的,我迷恋人的可爱与局限。对待我自己也是这样,我做任何的作品,总是尽量的避开最聪明的方式,因为我知道人和神之间肯定是有距离的,就算人再聪明,跟上帝相比那也是非常局限的,但人类具有上帝不具备的可爱,我认为只有承认这个局限才能拥有谈到作品和艺术的基础,这恐怕也是作品拥有力量的基础。不能太把自己当回事,然后尽量朴实点,少点聪明。当然这个平衡的尺度是很微妙的,稍不留神就会滑向矫性。所以,我觉得艺术家需要敬畏心和自醒,自己别和自己撒谎,这也是最基本的吧。反过来讲,可能这些所思所想也决定了我制作作品的方式和作品的面貌。

当然,在这些都成为基础以后,作品或者动画便不再重要了!那什么是重要的?我认为我为工作室买了一把椅子和画一桢原稿其实本质并无不同,反过来讲,任何的事情都可以说都是不重要的,关键是看这件事具体贯穿到怎样的一个系统当中。一个艺术家究竟该思考些什么?究竟该做些什么