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作品的反面 /孙逊

(2011-03-10 14:23:05)
标签:

文化

分类: 工作坊/现场
作品的反面 <wbr>/孙逊
        关于我的作品,总是被归类到实验艺术或者是实验动画,我总觉得不是那么回事儿,其实我看自己的作品,确切的说很原始,甚至连早期的工业动画都算不上。因为我的作品选择的其实是最笨的一种办法了,就是每一桢都是纯粹的手绘,绝少电脑技术,电脑对我来说就是瓶儿胶水,把每一桢粘到一块儿。所以从这一点上来说,没什么奇怪的,我的动画说白了就是很多画儿连起来播放,让它在那动就完了,要说技术也就是动作上有点作品的反面 <wbr>/孙逊
追求,速度上讲究控制,剩下的就是体力活了,无非就是材料的变化和空间的利用,其实空间,时间,地点,历史或者影响你,制约你……的一些因素无非都是些制作动画的材料罢了,只不过换了种思维而已。 
        在作品的追求上,我属于比较轴的那种艺术家,如果我不能完整的控制某个工具系统,我是坚决抵制的,比如电脑,除非我自己能制造电脑,自己能开发软件,自己能编程……肆意的改变这个工具系统里的任何一个点,否则我坚决不用,即使用也会使用的很克制。那凭我现有的知识结构,手工也是最好的选择了,好在自附中开始直到大学,我都是一个在专业上足够用功的学生,积累了足够的绘画和动手的经验,我可以游刃有余的控作品的反面 <wbr>/孙逊
制或者改变任何我需要改变的。相对于专业的知识,我更相信我的体会和经验,因为我认为在劳动中,一切的知识在成为体验进尔变成经验之前,那它仅仅只能作为知识本身而存在。比如说专业的动画领域里是有运动规律这个讲究的,但我总认为那基本上可以说没什么用,我更相信很勤奋的画十年速写,口诀或者公式其实作用是很有限的,我推崇废墟之上的辉煌。所以,我的作品基本全靠手上的功夫和经验死磕,有些时候,这很费力不讨好,因为成本太高,但作为艺术的方式,我认为这个是能够成立的,我迷恋人的可爱与局限。对待我自己也是这样,我做任何的作品,总是尽量的避开最聪明的方式,因为我知道人和神之间肯定是有距离的,就算人再聪明,跟上帝相比那也是非常局限的,但人类具有上帝不具备的可爱,我认为只有承认这个局限才能拥有谈到作品和艺术的基础,这恐怕也是作品拥有力量的基础。不能太把自己当回事,然后尽量朴实点,少点聪明。当然这个平衡的尺度是很微妙的,稍不留神就会滑向矫性。所以,我觉得艺术家需要敬畏心和自醒,自己别和自己撒谎,这也是最基本的吧。反过来讲,可能这些所思所想也决定了我制作作品的方式和作品的面貌。 
        作品的反面 <wbr>/孙逊
当然,在这些都成为基础以后,作品或者动画便不再重要了!那什么是重要的?我认为我为工作室买了一把椅子和画一桢原稿其实本质并无不同,反过来讲,任何的事情都可以说都是不重要的,关键是看这件事具体贯穿到怎样的一个系统当中。一个艺术家究竟该思考些什么?究竟该做些什么 ?可能一两句话我也难以说的清楚,但我知道肯定不是“在公园里探险”或者“在动物园里打猎”!
    
                                                               2010年4月

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