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音体美信息学科课题研究阶段总结

(2013-06-02 13:36:07)
分类: 课题研究

一、课题确立背景

随着信息技术的不断发展,在教育教学工作中起的作用也越来越凸现。因为孩子们特别喜欢新鲜、独特和更为广阔的空间,而日新月异的信息技术,正好可以满足学生的学习兴趣和求知欲望,更好地服务于教育教学活动,更好地服务于学生的学习活动,使课堂教学的效率有所提高。

《基于信息技术环境下的有效学习研究》是我校在2012年承担的全国教育信息技术研究“十二五”规划2011年度重点课题,今年是实施研究的第二年。我们一直坚持实事求是的研究精神和理论与实践相结合的研究方法,蕴科研于教学实践,切实搞好“信息技术环境”的建设和研究。

二、课题研究过程

(一)构建良好的硬件环境,保证课题顺利进行。

学校每个教学班都配备了电脑+投影的多媒体设备,其中有12个班升级设备为电脑+投影+实物+白板的一体式终端设备,每个办公室配备一套电脑设备,实验年级和一线教师共30人配备了笔记本电脑,从硬件上保障了课题研究的正常开展。

(二)加强信息技术培训,师生信息素养稳步提升。

结合我校实际,创设良好的学习氛围,采用个人自学与集体培训相结合、走出去与请进来相结合等多种形式实施信息技术专题培训。

(三)开展信息技术专题活动,以活动促研究。

以“分科实施,从点到面”的方式抓好信息技术专题活动,如“优秀博客评选”“学生电脑绘画赛”“各学科共研课”“问题导学模式课”的研究与实践等,在活动中综合考量师生的信息技术应用能力,以形式多样的活动促进课题研究。

(四)利用教育博客专栏,课题资源成果共享。

在每位教师的教育博客中,都开设了“信息技术环境研究”、“学科学习资源”两个专题版块;每位老师每月都会撰写关于信息技术方面的博文,发表在“信息技术环境研究”专栏中,包含了计算机使用技巧、白板使用案例等相关内容;每月撰写专供学生学习的各学科资源,发表在“信息学科学习资源”专栏中,包含了各学科适于学生学习的信息技术等内容。

三、课题实验成果

信息技术环境下的课题研究,打破了传统教学的时空界限,极大地激发了学生的学习热情,开阔了学生视野,巩固了学科知识,打造了信息化环境下的教学方式,实现了信息技术应用与学科教学的常态化,提高了师生的信息素养,为课堂教学注入了新鲜活力。

(一)借助媒体,激发学生学习兴趣。

在小学音乐教学中,课本提供的只是静态的彩色画面,产生的视觉效果比较差,很难激发学生的兴趣。而信息技术环境下的教学则不然,它可以利用软件制作多媒体课件,产生生动有趣的画面,再配上音乐,形象直观,从而激发学生的学习兴趣,增强了学生对音乐和美术的理解能力和创新能力,起到了事半功倍的学习效果。如教学歌曲《清晨》时,学生通过观看早春的图片,知更鸟的活动情景,使学生们感受到了春的“诱惑”,在这样的情境导入中顺利开展了课堂教学,在“录音聆听”环节,使欢快的情绪与悲伤的情绪相互对比,犹如身临其境,更真切地感受到了知更鸟的快乐与忧伤,拓展了思维,展开了丰富的想象。

小学美术课程内容虽浅却很丰富,时空跨越古今中外,若只通过挂图、书本和口头描述等有限形式对学生传递信息,让学生来观察感受事物是带有明显的片面性的,同时也很难真正发现事物的美。教师可以利用信息技术将各种教学媒体,或直接使用、或经过一定的选择、开发和组合后加以使用,并在教学媒体中表述一定的思想和意图,对学生进行有效的传播,再加上巧妙的设问,促使学生更进一步观察比较事物,使学生看得清晰,感知得更充分。如《巧妙的组合》一课,利用课件中各种基本形的移动与大小疏密搭配,作出各种不同的组合,并提出要求,让学生找出各组合之间的不同,说出哪种组合最美及认为它最美的道理,从而充分发挥学生认识的主体性,也让学生充分感受画面组合的美并寻找出规律,体验艺术美的情感。

由于体育课运动量大,学生容易产生疲劳与单调感,而音乐和谐的韵律和鲜明的节奏,能刺激学生大脑皮层产生兴奋,缓解生理负荷,消除疲劳,从而轻松主动的掌握体育技能。教师可以根据教材特点和教学要求,选择音乐进入体育课堂。首先所选择的音乐韵律要与练习动作的节奏相一致,练习的内容应是易于按均等节拍时间划分的,才适宜作为配乐练习。其次选择的乐曲要合适,旋律要优美、轻松、清晰、健康、活泼。此外还要注意配乐的时机。如在体育课的起始阶段,播放进行曲,使学生在雄壮的乐声中列队,精神饱满,队列整齐,有效地集中了学生的注意力,改善了课的始动环节,顺利地进入正课教学。课的准备阶段,播放节奏鲜明、旋律优美的2/4拍子的乐曲,伴随着口令提示,学生在教师的带领下做各种各样的准备活动操,会感到新鲜、有趣、轻松。课的结束阶段,播放舒缓、优美的乐曲,伴随轻松、活泼的动作,可以调节情绪,恢复体力,使体育课有张有弛,轻松活泼,学生在愉悦的气氛中得到锻炼和熏陶,身心得到健康的发展,也符合健康与快乐的特点。在教学《各种方式的跳跃》时,导入环节,给学生播放自制课件“森林运动会”,其中有各种动物的跳跃方式。每个学生都被课件中不同动物的跳跃方式所吸引,这时教师采取散点练习的方式,让每个学生对自己喜欢动物的跳跃方式进行模仿,之后再组织学生进行小组间的相互模仿,课堂气氛活跃,每个学生都能又快又准地模仿出很多种方式的跳跃。

(二)借助媒体,帮助学生解决重难点。

在教学中,利用多媒体课件,根据不同的歌曲,充分利用鲜艳的图片,动听的音乐,或有趣的动画,引导学生,通过欣赏音乐画面,听歌曲或乐曲,想曲子的速度是快还是慢?想曲子的力度是强还是弱?想曲子的情绪是欢快、优美还是深沉、悲伤。每首歌曲产生的音响效果不一样,反应的情绪也就不一样,在教学中,学生通过多媒体课件多听、多看、多联想,在想中感知歌曲美的蕴含,在想中产生情感上的共鸣,在想中引发心灵的火花,充分理解音乐。如教学歌曲《海娃的歌》时,设计问题后让学生观看大海潮起潮落的视频和大海美丽的画面.结合歌曲演唱让学生深切地感受海边长大的海娃为什么会那么快乐,感受他那份对大海的爱和思恋,引领了学生学习这首歌曲的快乐情绪和信心,这样利用多媒体使音乐作品塑造的艺术形象就更加鲜明了。

运用多媒体教学课件还能把一些抽象的事物形象化,既有利于学生观察到事物逐渐变化的原理,又有利于学生思维的发展。如《六面怪脸》一课,教材要求学生了解变形设计的手法,教师可以让学生运用白板软件,通过挪动变形了的嘴巴如西瓜、眼睛花朵、眉毛云朵等,来自己拼组一张怪脸。学生在拼组创作的快乐中,自然而然地学会变形的设计手法。再如《三个好伙伴》一课,如何吹出一颗彩色树?针对这个难点,教师在课前用手机录制了一段示范视频,在课上先向学生提了三个问题:彩水滴在画纸的什么位置?吹树时应先……再……?水滴的距离应近些还是远些?为什么?学生明确问题后,给他们播放视频短片,让他们带着问题观察,并总结吹树方法和技巧,通过这样的方法不仅突破了教学难点,还培养学生良好的观察能力和总结概括能力。

(三)借助媒体,拓宽学生知识视野。

如教学歌曲《海顿》时,先用多媒体播放轻柔、浪漫的《小夜曲》,在学生以为海顿一定是一位浪漫的作曲家时,再播放《惊谔交响曲》,当震撼的音乐不时响起时,停止播放,继而讲述海顿苦难的生平,以及他是如何通过音乐来嘲弄那些富足小姐太太们的无知,学生们肃然起静,充满了对海顿的崇拜和折服,接下来就是安静的聆听和对《惊愕》的共鸣。

(四)借助媒体,提高作业展评实效。

作业展评是美术课中提高学生水平的重要环节。在以前的美术课上,由于教室里没有实物投影仪,展评时,老师只能选出部分优秀作业,举在手上和大家一起进行点评,但由于作业纸小,画面内容看不清,展评活动好象只是给前几排同学开展的一样,后排同学没事干似的,在那里注意力不集中、各干各的事,使得展评流于形式,失去实际价值。当教室安装了白板多媒体设备后,老师们真正感受到了白板设备在课堂教学中的强大功能。如在《猴子上树》和《小泥人》等课中,老师请各小组代表或制作完成较早的学生,将他们的作品直放到展示台上展示,然后把镜头旋转了一定的角度,再把作品不断地变换方位。学生被眼前的作品吸引过来了,都“哇”的叫了出来。学生观察出了整件作品的效果,侧面、上面、下面,一幅三维效果图跃然入了学生的眼帘,呈现在学生的眼中的是真实的感觉,立体的感觉,作品的创意,制作工艺,学生一览无疑。学生的兴趣被激发起来,自然会去仔细的观察,对作品的评价也是头头是道。这种评价形式不仅让大家信心倍增,体验了一节课的成就感,加强了小组成员间的紧密联系感,更可贵的是,他们有了“下节课还要更加油地学的思想”,促使他们上课的积极性更浓了。

四、问题及改进方向

1、白板设备的教学环境还未普及,多数年级电脑设备老化,在今后的研究中,可能会阻碍课题研究正常进行。

2、教师运用信息技术的能力参差不齐,自制课件、下载资料还不够精通,需要加大培训力度,通过专题培训、经验交流等活动,提高教师制作课件的整体能力。

 

通过一年的研究与实践,我们有了很多收获,但学习和研究是无止境的,其理论价值和实践意义需要在相当长的时间内才能得以显现。而且,要将实验研究引向深入,还会面临更多、更大的挑战,我们将继续发挥好自身的优势,保持科学的研究精神和踏踏实实的工作作风,坚持把这一课题延续和发展下去,使“信息化环境”更加丰富多彩,同时使音体美信息学科的课堂教学效率更加高效、实效!

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