VC内存溢出一例 –- 调用约定不一致 (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILUR
(2012-11-17 11:43:39)
标签:
杂谈 |
最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE),如下:
#if defined (_CRTBLD) && !defined (_SYSCRT)
#endif
C++函数调用方式(_stdcall, _pascal, _cdecl...)总结
http://blog.sina.com.cn/s/blog_57065b99010006mo.html
__stdcall:
_stdcall
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32
Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_cdecl:
_cdecl
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
__fastcall:
__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
thiscall:
thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked
call:
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
另附:
关键字
__stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++
\Code
Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs

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