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maya中完成一个简单的logo制作

(2010-11-05 15:04:02)
标签:

maya

杂谈

分类: 教学
素材:范例1.jpg
拷贝素材范例1.jpg到sourceimage文件夹,并重新命名为cctv.jpg.

http://s3/small/5e308a5bx9448ff1f6a82&690





操作:

建模

第一步,导入参考素材:cctv.jpg.
        方法1:使用image plane方法
        image plane用来放背景参考图片。
        缺点:
        图片不会随着摄像机调整大小,不利于对位。

        在maya的top视图中,选择当前操作的viewpoint中的,view\image plane\import image命令,导入cctv台标。
        再次在viewpoint中,使用view\image plane\image attribute\imageplane1,打开imageplane属性调整窗口,调整
        displaymode:rgb或者none。
        colorgain:颜色增益。
        
        方法2:
        在三视图(top\front\side)中使用plane法。
        对于简单的logo,只需要在front视图中创建一个plane,然后给该palne赋予贴图,然后再在maya中参考该图片进行建模.
        对于复杂的,如,汽车的三视图,则需要创建3个plane,交叉放置,赋予贴图.

        创建plane,0/0/0,24x24x24,smooth和hardware texturing显示.

        在viewpoint中选择该plane---->打开hypershade视图,点击i/o connection按钮,观察该plane的initial shading group---->
        选择initial shading group图标,再次点击i/o connection按钮,可以看到系统默认给该palne赋予lambert材质。

        双击lambert材质球图标,系统弹出属性编辑器(maya的重要参数编辑工具)----在color属性中,点击棋盘格按钮,弹出create render node编辑器----选择file,再在image name中点击右边的文件夹图标,载入cctv.jpg文件。此时在viewpoint中应该能看到plane上面已经被赋予材质和贴图。
                tips:
                在hypershade视图中,框选lambert节点上连接的贴图部分节点(file与place 2d),删除,即可去掉plane上连接的贴图.

    第二步,创建台标.
    打开top视图
    
    方法1:create polygon tools法.
    这个台标很简单,故而可以使用create polygon完成.
    tips:    为了保证曲线光滑,你需要在拐弯处多次使用create polygon。        需要挖洞时,请按住ctrl,在新创建的ploygon内部继续使用鼠标单击。
    
方法2: cv curve tools法.
命令:create>cv curve tools
 特征: cv点(control vertex),控制点不在曲线上,绘图时候需要仔细看清。
方法:lmb绘制---->继续绘制---->错误纠正(delete删除点  | insert调整点位置)与直角(连击2-3次,放3个控制点)、拐角(3个控制点)控制---->绘制完成(enter).   
       
       解释:       弯曲处请多放置几个控制点,如3个cv点即可维持光滑的曲率。
          尖锐的拐角处,请连续单击3次,使   cv点重合在一起,即可可以形成硬角效果。
       
       绘制错误,delete当前点即可。
       位置调整,   落点后松开鼠标,选择任意一个控制点(可以用上下箭头依次选择),使用insert可以进行移动编辑,编辑完成后,再次insert,回到绘制状态。如果是对多个控制点进行旋转或者缩放时,常常需要通过insert,调整轴心点。   
           确认完成绘制----回车。
        已经完成绘制还打算继续绘制,则需要在nurbs模式下,edit curves>add point。
        
        封闭曲线----
        第一步,按下f8,退出绘制状态,回到obj状态。
        第二步,检查曲线的起点---终点是否连在一起了。曲线闭合需要事先预留一定距离。
        第三步,在nurbs模式下(F4),edit curves>open/close curve。
        第四步,如果默认连接形状不符合要求,请再次编辑该曲线。(F9进入点选择状态--->W移动点)
        
        
        继续绘制新的曲线----Y
    绘制完成后,如果需要编辑曲线,需要通过RMB进入组元编辑模式------即cv点编辑模式,然后再进行修改。
    
    保存场景为cctv1105(curve)

    利用曲线生成曲面
    整理曲线:
        请确保每条曲线是封闭曲线。
        分别将上面创建的曲线重新命名为:tv\contour\ear001\ear002。成组(ctrl+g),名称为curve_guide。
        
    生成主要曲面:
        F4,切换到surface模块,
                在透视图中,            选择contour\ear001\ear002三条曲线,
            选择surface>bevel plus命令,设置参数:
            attach surfaces:,取消(把倒角与主体分离,便于后面分别作材质 )
            bevel width:0.05,
            bevel depth:0.05,
            outbevel style:concave in;
            output option:nurbs
            
        在视图中可以看到倒角的logo,拉近视图,观察效果。
        修改倒角形状
        根据自己的喜好,在channel box的建构历史中分别修改形成的各个曲面:
        如:
        outerstylecurve1:
            style:concave out
        或者    
        outerstylecurve2:
            style:concave out
            
        选择曲线tv,如上操作。
        
        细分光滑
        选择所有形成的倒角曲面
        在windows>general editors>attribute spreadsheet>tesslation中,把所有曲面的u|v division fact设置为4.5,可以获得更加光滑的效果。
        
        保存场景为cctv1105(surface)

        
----------------        
        材质与贴图
        金属材质质感很强,特别是倒角部分反射很强,参考硬币、小饰物。所以材质需要分正面金属、倒角金属和侧面金属来完成。
        
        正面金属 
      在hypershade中新建blinn,名称:face_mat,双击打开属性编辑器,设置基本参数:
        specular shading
            eccentricity:0.099
            specular roll off:0.934
            specular:白色
            reflectivity:0.612
            reflected color:添加env sphere,,给image链接2d texture>file节点,调入环境贴图BW_ref2.jpg,
            设置file属性
                effects:
                    filter offset:0.6(让贴图模糊)
                place2dtexture:
                    repeat uv:14 , 1
                    stagger:激活
                    rotate uv:70
                
            mmb,将该材质球赋予场景中所有的surface的正面和背面。
            
            渲染,预览效果。
            
            倒角金属
       在hypershade中新建blinn,名称:bevel_mat,双击打开属性编辑器,设置基本参数:
        specular shading
            eccentricity:0.05
            specular roll off:1
            specular:白色
            reflectivity:0.711
            reflected color:添加env sphere,给image链接2d texture>ramp节点,
            打开ramp属性,修改颜色渐变为:
            黑--白--黑--白
            
    mmb,将该材质球赋予场景中所有的surface的倒角部分。
                
            渲染,预览效果。
            
            
        侧面金属
       在hypershade中新建blinn,名称:side_mat,双击打开属性编辑器,设置基本参数:
        specular shading
            eccentricity:0.074
            specular roll off:0.926
            specular:白色
            reflectivity:0.826
            reflected color:添加env sphere,给image链接2d texture>file节点,调入环境贴图BW_ref2.jpg.
                
        mmb,将该材质球赋予场景中所有的surface的侧面部分。    
        
        渲染,预览效果。
        
        
        -------灯光处理.
                 


       

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