maya中完成一个简单的logo制作

标签:
maya杂谈 |
分类: 教学 |
素材:范例1.jpg
拷贝素材范例1.jpg到sourceimage文件夹,并重新命名为cctv.jpg.
http://s3/small/5e308a5bx9448ff1f6a82&690
操作:
建模
第一步,导入参考素材:cctv.jpg.
方法1:使用image plane方法
image plane用来放背景参考图片。
缺点:
图片不会随着摄像机调整大小,不利于对位。
在maya的top视图中,选择当前操作的viewpoint中的,view\image
plane\import image命令,导入cctv台标。
再次在viewpoint中,使用view\image plane\image
attribute\imageplane1,打开imageplane属性调整窗口,调整
displaymode:rgb或者none。
colorgain:颜色增益。
方法2:
在三视图(top\front\side)中使用plane法。
对于简单的logo,只需要在front视图中创建一个plane,然后给该palne赋予贴图,然后再在maya中参考该图片进行建模.
对于复杂的,如,汽车的三视图,则需要创建3个plane,交叉放置,赋予贴图.
创建plane,0/0/0,24x24x24,smooth和hardware
texturing显示.
在viewpoint中选择该plane---->打开hypershade视图,点击i/o
connection按钮,观察该plane的initial shading
group---->
选择initial shading group图标,再次点击i/o
connection按钮,可以看到系统默认给该palne赋予lambert材质。
双击lambert材质球图标,系统弹出属性编辑器(maya的重要参数编辑工具)----在color属性中,点击棋盘格按钮,弹出create
render node编辑器----选择file,再在image
name中点击右边的文件夹图标,载入cctv.jpg文件。此时在viewpoint中应该能看到plane上面已经被赋予材质和贴图。
tips:
在hypershade视图中,框选lambert节点上连接的贴图部分节点(file与place
2d),删除,即可去掉plane上连接的贴图.
第二步,创建台标.
打开top视图
方法1:create
polygon tools法.
这个台标很简单,故而可以使用create polygon完成.
tips:
为了保证曲线光滑,你需要在拐弯处多次使用create
polygon。
需要挖洞时,请按住ctrl,在新创建的ploygon内部继续使用鼠标单击。
方法2: cv curve tools法.
命令:create>cv curve tools
特征: cv点(control
vertex),控制点不在曲线上,绘图时候需要仔细看清。
方法:lmb绘制---->继续绘制---->错误纠正(delete删除点
|
insert调整点位置)与直角(连击2-3次,放3个控制点)、拐角(3个控制点)控制---->绘制完成(enter).
解释:
弯曲处请多放置几个控制点,如3个cv点即可维持光滑的曲率。
尖锐的拐角处,请连续单击3次,使
cv点重合在一起,即可可以形成硬角效果。
绘制错误,delete当前点即可。
位置调整,
落点后松开鼠标,选择任意一个控制点(可以用上下箭头依次选择),使用insert可以进行移动编辑,编辑完成后,再次insert,回到绘制状态。如果是对多个控制点进行旋转或者缩放时,常常需要通过insert,调整轴心点。
确认完成绘制----回车。
已经完成绘制还打算继续绘制,则需要在nurbs模式下,edit
curves>add point。
封闭曲线----
第一步,按下f8,退出绘制状态,回到obj状态。
第二步,检查曲线的起点---终点是否连在一起了。曲线闭合需要事先预留一定距离。
拷贝素材范例1.jpg到sourceimage文件夹,并重新命名为cctv.jpg.
http://s3/small/5e308a5bx9448ff1f6a82&690
操作:
建模
第一步,导入参考素材:cctv.jpg.
方法2: cv curve tools法.
命令:create>cv curve tools
方法:lmb绘制---->继续绘制---->错误纠正(delete删除点