致玩家的一封致歉信
(2009-08-17 11:03:00)
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游戏抗性电抗物理属性几率杂谈 |
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尊敬的玩家:
附录:装备铸造调整说明
一.品质2、品质3装备铸造调整
铸造2品质装备的时候有一定几率产生3品质装备。品质2和品质3
1.突击之刃:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量、体质和暴击,有一定几率增加火抗性和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和元素伤害火,有一定几率增加火抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量、体质和冰抗性,有一定几率增加能量上限和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和能量上限,有一定几率增加冰抗性和电抗。
2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷、体质和暴击,有一定几率增加火抗性和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和元素伤害冰,有一定几率增加火抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷、体质和冰抗性,有一定几率增加能量上限和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和能量上限,有一定几率增加冰抗性和电抗。
3.信念之拳:玩家可选择装备属性:电系伤害或火系伤害。
(1)头盔:
a.元素1属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力、体质和火系伤害,有一定几率增加冰抗性和火抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和电系伤害,有一定几率增加冰抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力、体质和电抗性,有一定几率增加火抗性和冰抗
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和火抗性,有一定几率增加冰抗性和电抗。
二.功勋装备:不分元素物理,每级只有一套,元素物理兼顾.不加体质
1.突击之刃:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加力量和智力。
(2)铠甲:一定增加力量和智力。
(3)护手:一定增加力量、智力和元素伤害火。
(4)护腿:一定增加力量和智力。
(5)腰带:一定增加力量和智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加敏捷和智力。
(2)铠甲:一定增加敏捷和智力。
(3)护手:一定增加敏捷、智力和元素伤害冰。
(4)护腿:一定增加敏捷和智力。
(5)腰带:一定增加敏捷和智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
3.信念之拳:玩家可选择装备属性:电系伤害或火系伤害。
(1)头盔:一定增加智力。
(2)铠甲:一定增加智力。
(3)护手:一定增加智力和元素伤害电。
(4)护腿:一定增加智力。
(5)腰带:一定增加智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
三.品质4装备铸造调整:不分元素物理
1.突击之刃:
(1)头盔:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加力量或智力,一定几率增加火系伤害同时还有一定几率增加暴击属性。
(4)护腿:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加力量或智力,一定几率增加抵御暴击能力。
2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加敏捷或智力,一定几率增加冰系伤害同时还有一定几率增加暴击属性。
(4)护腿:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
3.信念之拳:玩家可选择装备属性:元素1或元素2。
(1)头盔:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加智力或体质,一定几率增加电系伤害同时还有一定几率增加火系伤害。
(4)护腿:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
4.饰品属性调整:
(1)护肩:一定增加体质,辅助增加抗性,一定几率增加暴击
(2)手套:一定增加力量、敏捷、智力,辅助增加体质,一定几率增加暴击
(3)鞋:平均增加力量、敏捷、智力、体质,一定几率增加暴击
(4)戒指:一定增加暴击、能量上限,辅助增加抗性与元素伤害,一定几率增加体质。
(5)项链:一定增加敏捷、智力、力量,辅助增加体质,一定几率增加暴击。
(6)臂章:平均增加力量、敏捷、智力、体质,一定几率增加暴击。