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致玩家的一封致歉信

(2009-08-17 11:03:00)
标签:

游戏

抗性

电抗

物理属性

几率

杂谈

分类: 新闻

尊敬的玩家:

 《纷争》不删档内测已开始了一段时间,在此期间,我们共收到玩家们提出的意见和建议上万条。对于玩家问题最强烈、影响最深远的几个方面进行一些改进。

 我们一直坚持最迅速为玩家解决问题、为玩家着想修正问题,而新版本的几个修正事项,与之前版本玩法略有区别,总体来说是会让游戏变得可玩性更高、互动性更强。我们一直在为满足不同玩家的需求而努力着。

 第一点是初期装备设计思路缺陷,导致玩家装备混乱,我们在此表示歉意,新版本将进行调整。我们是根据每个职业特性而做的这次属性调整,调整后套装属性将大幅增强,让玩家有更大的DIY空间;更新后玩家的在游戏中的一些实际属性还会有一定阶段的提高。

 1.新版本将改善等级阶段内对装备的需求,以十级为一个阶段,不需要多次攒装备。
 2.玩家可以明确的选择自己的伤害属性(例如玩家可随自己的意愿选择物理性伤害套装或元素伤害套装);
 3.玩家可以更清楚的了解升级哪种装备会增强自己的攻击强度。
 4.新版本调整套装散件的部分属性。套装散件的某些属性会被削弱,但套装综合属性会大幅提高。

 装备锻造调整说明见附录。

 第二点是为了更好的让玩家体验游戏特色,玩家可以通过在中立地区练级、做高经验任务、打高经验副本等更快速的升级,也能体验多元化的互动;新版本将除中立地图外,将所有野外怪物的经验部分减少。在此《纷争》运营团队对大家做一个真诚的道歉。
 但由于调整了组队分享经验的问题,不会影响循环任务的打怪效率。并且玩家可以通过在中立地区练级、体验剧情任务、高经验副本等玩法,更快速的升级;也能体验更多元化的《纷争》世界。

 感谢来自全国各地的玩家,正是来自热情玩家的意见,让我们对《纷争》的整体策划思路更加成熟和完善,许多新的功能玩法是来自玩家的建议,同时针对各项重要功能的修改也离不开您和我们共同的努力。感谢您的努力让《纷争》更加完善、更加好玩,我们将怀着感恩的心,和玩家共同努力让《纷争》成为一款最贴近玩家并真正被玩家喜爱的国产网游精品。

                                                                                            《纷争》运营团队
                                                                                               2009年8月16日

附录:装备铸造调整说明

一.品质2、品质3装备铸造调整
铸造2品质装备的时候有一定几率产生3品质装备。品质2和品质3
1.突击之刃:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量、体质和暴击,有一定几率增加火抗性和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和元素伤害火,有一定几率增加火抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加力量、体质和冰抗性,有一定几率增加能量上限和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和能量上限,有一定几率增加冰抗性和电抗。

2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷、体质和暴击,有一定几率增加火抗性和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和元素伤害冰,有一定几率增加火抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加敏捷、体质和冰抗性,有一定几率增加能量上限和电抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和能量上限,有一定几率增加冰抗性和电抗。

3.信念之拳:玩家可选择装备属性:电系伤害或火系伤害。
(1)头盔:
a.元素1属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(2)铠甲:
a.物理属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加体质,有一定几率增加冰抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(3)护手:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力、体质和火系伤害,有一定几率增加冰抗性和火抗。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和电系伤害,有一定几率增加冰抗性和电抗。
(4)护腿:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加电抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力,有一定几率增加火抗性,同时还有一定几率增加一种随机抗性。
(5)腰带:
a.物理属性装备铸造时,一定增加智力、体质和电抗性,有一定几率增加火抗性和冰抗
b.元素属性装备铸造时,一定增加智力、体质和火抗性,有一定几率增加冰抗性和电抗。

二.功勋装备:不分元素物理,每级只有一套,元素物理兼顾.不加体质
1.突击之刃:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加力量和智力。
(2)铠甲:一定增加力量和智力。
(3)护手:一定增加力量、智力和元素伤害火。
(4)护腿:一定增加力量和智力。
(5)腰带:一定增加力量和智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。

2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加敏捷和智力。
(2)铠甲:一定增加敏捷和智力。
(3)护手:一定增加敏捷、智力和元素伤害冰。
(4)护腿:一定增加敏捷和智力。
(5)腰带:一定增加敏捷和智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。

3.信念之拳:玩家可选择装备属性:电系伤害或火系伤害。
(1)头盔:一定增加智力。
(2)铠甲:一定增加智力。
(3)护手:一定增加智力和元素伤害电。
(4)护腿:一定增加智力。
(5)腰带:一定增加智力,同时还有一定几率增加一种随机抗性。

三.品质4装备铸造调整:不分元素物理
1.突击之刃:
(1)头盔:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加力量或智力,一定几率增加火系伤害同时还有一定几率增加暴击属性。
(4)护腿:一定增加力量或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加力量或智力,一定几率增加抵御暴击能力。


2.坚韧护卫:玩家可选择装备属性:物理或元素。
(1)头盔:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加敏捷或智力,一定几率增加冰系伤害同时还有一定几率增加暴击属性。
(4)护腿:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加敏捷或智力,一定几率增加两种随机抗性。

3.信念之拳:玩家可选择装备属性:元素1或元素2。
(1)头盔:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(2)铠甲:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(3)护手:一定增加智力或体质,一定几率增加电系伤害同时还有一定几率增加火系伤害。
(4)护腿:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。
(5)腰带:一定增加智力或体质,一定几率增加两种随机抗性。

4.饰品属性调整:
(1)护肩:一定增加体质,辅助增加抗性,一定几率增加暴击
(2)手套:一定增加力量、敏捷、智力,辅助增加体质,一定几率增加暴击
(3)鞋:平均增加力量、敏捷、智力、体质,一定几率增加暴击
(4)戒指:一定增加暴击、能量上限,辅助增加抗性与元素伤害,一定几率增加体质。
(5)项链:一定增加敏捷、智力、力量,辅助增加体质,一定几率增加暴击。
(6)臂章:平均增加力量、敏捷、智力、体质,一定几率增加暴击。

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