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国内网游PK的历史与发展

(2009-07-06 15:27:42)
标签:

杂谈

国内网游PK的历史与发展

 

网游与单机的区别就在于玩家与玩家之间的互动,吸引玩家选择网游并留连忘返的,就是基于这种互动性而诞生的感情牵绊——友情、爱情、甚至亲情,当然也包括敌视、仇恨……等一系列感情,而最初在玩家之间产生的PK,便多是以此为因。随着网游的发展,PK慢慢从这种带点感情色彩的纠纷演化成了一种无理由无规则的乱斗。但不管怎么说,PK一直是玩家互动的一个重要表现,也是网游中不可或缺的一种重要元素。

 

小荷才露尖尖角——个体PK时代

代表游戏:《传奇》

国内网游PK的历史与发展

说到PK,不得不提到《传奇》,这是让PK的概念真正进入玩家心目中的一款游戏。单P、群P、秒杀、消耗战……可以说正是《传奇》开启了国内玩家的PK风潮。这是一个成功的游戏,也是一个创世纪的游戏,从这个游戏开始开始,国内玩家理解了PK,并越来越热衷于PK。在这个时期的游戏,江湖味很浓,侠义当道,偏重于个体PK,《传奇》、《奇迹》、《网金》……这些游戏,都流传着两个字——“单挑”。

 

 

 

 

满城尽带黄金甲——国战PK时代

代表游戏:《征途》

国内网游PK的历史与发展

《征途》是继传奇之后又一个具有代表性的游戏。作为一个多对多PK的代表性网游,《征途》开始将国战的概念引入游戏,从征途开始,网游真正进入了群P的时代。但这个时期的网游,对于PK,也有诸多限制,比如奖惩制定,比如某些地图不允许PK……等等。这些束缚让玩家无法自由,一定程度上减少了PK的乐趣。

 

 

 

四边伐鼓雪海涌,三军大呼阴山动——军团PK时代

代表游戏:《魔兽世界》

国内网游PK的历史与发展

《魔兽世界》作为目前在玩家中无人不知的游戏,其各方面的优秀自然不用多说;但《魔兽世界》并不是一个把PK作为主旨的网游,所以其PK系统虽然引入了战场与阵营的概念,但却并不十分完备。而在PK方面,3D游戏普遍的弱势在于,同场景内人数一多,画面和网速就会受到极大的影响。所以要进行大规模的PK,还是2D和2.5D的游戏更占优势。

 

纵观以往和现今的网游,要么在PK本身上限制诸多,无法让玩家体验到自由PK的真正乐趣;要么受游戏服务器等条件限制,无法进行大规模的PK,在一定程度上影响了PK的质量。所以,这些游戏,都不能称其为真正的“PK网游”。

 

 

 

万箭千刀一夜杀,平明流血浸空城——万人PK的盛宴

代表游戏:《纷争OL》

国内网游PK的历史与发展

《纷争OL》的游戏定位是“PK网游”,官方也一度称该游戏为全球首款跨服PK网游。该游戏不仅在PK规则上无限制无惩罚,并以其先进的技术使玩家可以跨越服务器,与其它阵营的玩家进行PK;且游戏采用主流配置,对机器性能要求不高,即使万人作战也不会影响PK时的游戏速度与快感!

 

 

回顾网游的历史,PK作为网游中不可或缺的元素,一直不停的进化与演变。作为最早的PK元素网游,《传奇》带领玩家首次体味PK的乐趣,创造了单P的辉煌时代。之后《征途》国战系统的开启,让玩家领略了群P的风采与盛况。2004年,《魔兽世界》席卷而来,带来战场与阵营的概念,至今仍令人记忆犹新……国内玩家的网游里程碑少不了这部PK系统演变史。

或许直到今天,依然无法出现让所有玩家都满意的PK网游,但首次在《纷争OL》这款游戏里出现的无限制自由跨服PK,让我们看到了一种或许相对成熟的PK网游模式。希望随着游戏的进一步完善,能让玩家真正体验到“万箭千刀一夜杀,平明流血浸空城”的万人PK盛宴。

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