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纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中

(2009-06-01 18:26:13)
标签:

纷争online

网络游戏

纷争

游戏

杂谈

分类: 活动

北京智信恒网络科技有限公司历时三年开发,第一款以科幻时代为背景的大型MMORPG游戏《纷争》已于2009522日下午2点结束测试。目前工作人员正在对游戏进行进一步优化,使之在未来测试中能更人性化的展现在玩家面前。  

428日《纷争》OL开放首次测试以来,这款集合了当前成熟2D游戏技术风格,以丰富的游戏内容,独特的第三人称视角人物养成形式吸引了很多玩家的试玩。在整个测试阶段中,《纷争》运营团队收集了大量玩家提供的意见和建议,工作人员正紧张的针对本次测试问题进行修改和商讨,力求在下次测试为玩家提供更为稳定更优质的服务。

纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中 

 

系统更人性化

 

1.       针对内测部分生活生产技能的不合理,制作药剂的能源合成材料数量将减少一半,合成生命与能量药水时,只需要采集到的草药,不再需要能源合成材料。

2.       新手上来会赠送一个神秘礼包,随着等级增加可以开取不同奖励物品。使新手玩家在《纷争》游戏中更好上手,轻松游戏之余更快的融入游戏氛围。

3.       任务界面中加入了完成或接收任务时显示状态提示,玩家在任务时可随时参看任务未完进度和完成情况。

 纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中

界面优化

  

    新的版本中调整了公告框界面的样式,使之更切合游戏操作界面;进一步增加宠物表情和人物的动作表情,丰富聊天系统;聊天框修改为可以滚动的方式,增加了聊天的字数,玩家可以尽情的用更多文字交流。

 纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中

平衡性调整

 

新版本针对内测时期出现的刷BOSS现象,任务BOSS的经验将被适当降低,以避免高等级玩家反复刷,导致低等级玩家无法升级;调整各职业的能力值与技能,刀手和枪手普通攻击的攻击次数增加;枪手能量补充技能效果增强,冷却时间也变长;枪手的初始敏捷降低1点,智力降低1点;枪手的部分技能的能量消耗调整;为保证游戏平衡,排行榜前三名所获得的称号效果减弱。

 纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中

新增加内容

 

1.加入了自动寻路中翻页的功能

2.人物的躲闪动作改为每使用一次消耗10点体力

3.加入功勋换取道具的功能(库迪亚斯换取)

4.加入了回购的功能

5.加入了新的中立地图(麦斯盆地)

6.加入游戏中可以浏览帮助系统的功能

7.加入了新的聊天表情

8.加入了7天以上离线玩家,再上线会自动获得“纷争再起任务”同时奖励一个惊喜包

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 纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中 

《纷争》游戏新版本正在紧锣密鼓的筹备中,更多游戏资讯请关注 

《纷争》官网:www.fzplay.com.cn

客户端下载:http://www.fzplay.com.cn/download.html

《纷争》官方论坛:http://bbs.fzplay.com.cn/

官方视频:http://you.video.sina.com.cn/b/20098392-1578647190.html

官方博客:http://blog.sina.com.cn/fzol

 

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