纷争产品开发进度,新一轮测试紧锣密鼓筹备中

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由北京智信恒网络科技有限公司历时三年开发,第一款以科幻时代为背景的大型MMORPG游戏《纷争》已于2009年5月22日下午2点结束测试。目前工作人员正在对游戏进行进一步优化,使之在未来测试中能更人性化的展现在玩家面前。
自4月28日《纷争》OL开放首次测试以来,这款集合了当前成熟2D游戏技术风格,以丰富的游戏内容,独特的第三人称视角人物养成形式吸引了很多玩家的试玩。在整个测试阶段中,《纷争》运营团队收集了大量玩家提供的意见和建议,工作人员正紧张的针对本次测试问题进行修改和商讨,力求在下次测试为玩家提供更为稳定更优质的服务。
系统更人性化
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界面优化
平衡性调整
新版本针对内测时期出现的刷BOSS现象,任务BOSS的经验将被适当降低,以避免高等级玩家反复刷,导致低等级玩家无法升级;调整各职业的能力值与技能,刀手和枪手普通攻击的攻击次数增加;枪手能量补充技能效果增强,冷却时间也变长;枪手的初始敏捷降低1点,智力降低1点;枪手的部分技能的能量消耗调整;为保证游戏平衡,排行榜前三名所获得的称号效果减弱。
新增加内容
1.加入了自动寻路中翻页的功能
2.人物的躲闪动作改为每使用一次消耗10点体力
3.加入功勋换取道具的功能(库迪亚斯换取)
4.加入了回购的功能
5.加入了新的中立地图(麦斯盆地)
6.加入游戏中可以浏览帮助系统的功能
7.加入了新的聊天表情
8.加入了7天以上离线玩家,再上线会自动获得“纷争再起任务”同时奖励一个惊喜包
图2)
《纷争》游戏新版本正在紧锣密鼓的筹备中,更多游戏资讯请关注
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官方视频:http://you.video.sina.com.cn/b/20098392-1578647190.html
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