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从程序员到公司CEO的一次华丽转型

(2009-05-19 18:11:55)
标签:

纷争

纷争online

网络游戏

娱乐

杂谈

战斗

点子

分类: 新闻

   说起张志鹏,可能大多数《纷争》玩家并不熟悉,有的也许仅仅是模糊概念上游戏的老板,一个不懂游戏只懂赚钱的商人。但,有谁知道,这位创办北京智信恒网络科技有限公司,开发出《纷争》这款游戏的CEO也曾是一名普通玩家,一个为坚持理想整整奋斗了十年的主程序员。

 

   为什么做游戏?很多人在步入游戏行业领域都避免不了的一个现实问题!为了赚钱?为了扬名?------为了理想,并坚持实现-------张志鹏先生为我们提供了看似简单却饱含辛酸的回答。简单的文字诉说的是一名玩游戏者到游戏制作者再到游戏设计创作者所走的路,那条路不是平坦宽阔的康庄大道,而是充满荆棘的苦难之路。

 

   1999-4月张志鹏先生加入目标软件,凭着扎实的计算机技术基础和对游戏的热爱之情,参与制作了《秦殇》《天骄》,并任职主程序。但主程序只是将游戏策划的文字执行化和程序化。于是在200310月加入新团队,研发《战火》。正当开发游戏途中,团队却突然遭遇冰山,原投资商因为急于收回投资成本,减少风险,竟然放弃继续投资。无奈的张志鹏先生不想团队心血就此无疾而终,忿而带领其他几会主要创作人员继续研究开发《战火》。最终不负众望,在20079月,《战火》这个团队历时一年多开发后的心血成果得以上线运营。

 

然而《战火》的成功上线运营并不是 张志鹏先生的最终目标。他的人生轨迹还有更高的目标等待他去实现--------制作一款国内2.5D领域最强并具有前瞻性的游戏作品,才是张志鹏先生所带领团队理想。目的是为玩家创造另外一种网络游戏模式,这其中不但包含了角色扮演成分,更多的是要体现一种即时的、可由玩家主导的、相对平衡的,同时具有相互影响关系的游戏策略机制。将所有创新的想法都灌输到游戏中,并且使这个游戏能够尽量做到最好,这是张志鹏先生的理念。为此,他毅然从薪资丰厚的主程序创作人员转型成为公司CEO,走上自主研发,从而为自己的理想迈出坚实的第一步。 

然而当前游戏行业中,许多投资方都把游戏开发想的很好,却又不能忍耐漫长的研发周期和承担设计风险,中途撤资或是提前用尚在研发途中的半成品游戏上线测试运营,以求挽回成本或降低投资风险,这样的游戏行业怪现状背离张志鹏先生所带领团队的理念。这种情况以前也曾发生过,然而现在形势更为严峻,因为是自主开发的游戏,他所面临的不仅仅是资金问题,还有坚持理想为广大玩家服务或妥协投资商牺牲游戏质量的激烈矛盾冲突。这是真正意义上理想与现实的冲突,是放弃理想让完成一半的心血仓促上线还是坚持理想在没有资金的支持下把三年研发的游戏继续完美的开发下去。张志鹏先生和他的团队用实际行动告诉我们----为了共同的理念和目标,团队即使六个月没有工资发放,水电气费等由几个管理者轮流垫付,心中只想着就算花掉几年的积蓄也要将游戏、大家的心血完美的展现给玩家。张志鹏先生的理念为团队指明了方向,他们在恶劣的环境下坚持了下来,才有了今天玩家眼中的《纷争》游戏,才有《纷争》火热测试盛况。 

无怪乎,张志鹏先生感慨过:理想,成就了一批人,也毁了一批人。这批人就是中国的游戏研发者们。而庆幸的是我们坚持了下来,一路走到了这里,而且我相信未来我们会走的更长更远! 

做游戏,贵在坚持自己的理想!我们有理由相信在张志鹏先生带领的北京智信恒网络科技有限公司旗下的研究开发团队,能给我们带来全新的网络游戏体验。《纷争》时代即将来临。

我们更期待着未来有更多更好的新游戏,在其团队坚持理想的认真态度中诞生出来,引领新的网络游戏时代。

 附张志鹏先生小档案:

 

1999-4月加入目标软件,参与制作了《秦殇》《天骄》,任职主程序

2003-10加入阶梯筹建开发团队,开发《战火》,任职项目经理

2006-6月原投资商撤资,独立创业,继续《战火》开发,任职总经理

2007-1月紫光投资创立北京游诚时代网络技术有限公司,任职CTO

2007-9月《战火》上线

2007-11 立项开发《纷争》

2008-7月创立北京智新恒网络科技有限公司,任职CEO

  

《纷争》火暴内测正在进行中,更多游戏资讯请关注

《纷争》官方论坛:http://bbs.fzplay.com.cn/  

客户端下载:http://www.fzplay.com.cn/download.html

 官方视频:http://you.video.sina.com.cn/b/20098392-1578647190.html

官方博客:http://blog.sina.com.cn/fzol

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