纷争这款游戏确实体现出了它所蕴含的游戏风格,不但游戏背景新颖,游戏策划者也相当的用心,对于这点我极度佩服该公司的研发人员,体现游戏策划能力很重要的一点就是各个职业平衡性,我就自己的游戏体会简单的谈谈我个人对各个职业的看法吧.
这款游戏分为3个职业.
分别为:刀手,法师,枪手.每个职业都有它自己的特色.下面是我对这个游戏每个职业的感觉:
例如:法师这个职业,我和其他人的看法不同,现在有太多玩家选择了该职业后就会报怨法师太垃圾:血少,防低,蓝不够用,其实这个职业如果得当的使用每个技能你就会感受到这个职业的奥妙和属于它自己的神秘性了.当初我选择这个职业的时候是选择了它技能的华丽和造型的特殊,但我玩到了50级后,真正体会到了法师的魅力,当然要想把这个职业发挥出它的职业魅力,首先技能的正确搭配是必不可少的,同时使用它的回血和定身技能时要时机得当,不要盲目的去乱使用.我个人建议前期是将急救喷剂这个技能稍微点高点,作为前期的过度技能,到了30级后,在注重攻击技能,如:定身或者减速的技能也是不可少的,因为有了这些技能你在pk或者战场上的战术才会比较灵活.
刀手属于注重搏击伤害的职业,同时也可以穿插一些元素伤害,在武器的选择上也是多样化的,你可以刻意的去选择一把注重元素伤害的武器,这样走一条元素伤害的刀手路线,也会带来一种全新的感觉,个人认为不妨一试.在pk上刀手的定身技能和远攻也是不容忽视的,在注重搏击伤害的同时,穿插一些元素伤害在里面,也会给这个玩家带来另类感觉.
枪手顾名思义肯定是走远程路线的,但是不要把这个职业想象为一个只是躲在远处放暗枪的角色.一个注重敏捷的枪手也是很个性的,移动中攻击对方,使其晕头转向,如果在装备上注重下他的防御和血值,在配合他的所属技能,可以称为一个重型的铁甲坦克,在打副本或者任务时,顶在前方有何不可.
通过我玩这款游戏的体会,我想大家都对这款游戏有了更深一步的了解,这个游戏里的每个职业放在不同玩家手里使用都会有不同的感觉,因为它给大家造就了太多可以发挥的空间,某一种职业到了另一个人手里也许发挥的更为出色,说白了,只要存在这个职业,那么它就是有它存在的道理的,更不可能有某个职业是永远无敌的,因为这是一款很有个性的游戏,所以也希望每个玩家能玩出自己的个性,创造自己独一无二的人物,这才是游戏的真谛.
我个人对法师的爱是永恒的,其他职业我也练过,不过可能没有具体体会到其中的奥妙,所以其他的职业仅供大家参考一下吧,如果有不对的地方还请大侠们多给提出宝贵意见
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