《纷争OL》创意揭秘——故事背景

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《纷争OL》是一款由国人自主研发的科幻题材的MMORPG类网络游戏。对于国产网络游戏来说,以未来科幻做题材的作品着实不多,大量的历史背景、神话故事、武侠小说……似乎为国产网络游戏的题材圈定了一个界限,而《纷争OL》则以其独到的视角,大胆起用未来科幻题材,为国产网络游戏的研发打开了一片新领地。
对于《纷争OL》为什么会选用国内玩家所并不熟悉的外国科幻题材,《纷争OL》的主策划人,李梦先生做了如下回答:
问:请先介绍一下《纷争》这款游戏的故事背景来源。
答:《纷争》的故事是来自于一部多年前的、并不太出名的美国科幻小说,故事说的是在未来,地球人与外星入侵者发生了武力冲突,而地球军队打败了,失败后的地球军中,有两支部队逃到了一颗中立的星球,在这个陌生的星球上,两支地球人的部队,因为高层的某些并不光明的分歧而爆发了战争……在这个故事里,精彩的并不是未来战斗的战斗场景,而是表现人类心理的某些内容,尤其是人类心理上比较阴暗一面的表现,可以说,在这个故事里,没有完整的好人,只有活生生的人,充满了各类缺陷与缺点的人。
问:在游戏开发之初,是什么原因会让你们选定了《纷争》这个题材呢?
答:其实在我们刚刚开始策划开发这款网络游戏之前,摆在我们面前的游戏题材有很多,正像大家所预料的那样,大部分的选题提案,还是集中在了中国古代的神话和武侠小说上,或许也正是因为如此,在一大堆的古典题材中,《纷争OL》的未来科幻题材反而显得更加另类和显眼。
问:选择如此另类的一个题材,当时有没有考虑玩家是否能接受?
答:这个当然是不能不考虑的问题了,开发出的游戏毕竟还需要让玩家来认可嘛!我们是这样认为的,其实目前国内的大部分玩家,其年龄层是集中在75年以后出生的男性人群中,年龄最小的,基本是在90年左右出生的玩家,也就是说,目前这个玩家群体的年龄共性,是接近于80年代的某些特性的,我们都从那个年代经历过,仔细回想一下,在自己的小学年代,最喜欢的故事类型是什么?答案是科幻故事。星球大战、变形金刚、超人……这一类的卡通、漫画,在现在的核心玩家中,是具有相当的分量的。我们相信,一款题材优秀的、由国人自主研发的网络游戏,是可以在中国玩家群中引起共鸣的。
问:中国的历史文化博大精深,舍弃这些历史文化题材而选择美国式的科幻题材,这样的选择会不会得不偿失呢?
答:现在国内很多的游戏开发商只将目光放在历史武侠类的游戏题材上,甚至很多国外的游戏开发公司,也将游戏背景定格在中国的历史故事上,好比《三国》题材,在各类三国游戏层出不穷的时候,玩家却越来越难找到忠实于原著的感觉,游戏本身要有特色,而当同一类型的所有游戏都去追求同一种特色时,这个特色就不再是特色了,而过分的追求某一种所谓的特色,就会使游戏的整体特色偏离,从而变得不伦不类,使玩家在一次次的希望中体会失望。与其去开发一款不伦不类的热门题材的游戏,还不如另辟蹊径,去考虑一下其他的游戏背景,日本人能做三国游戏,中国人就能做美国式的游戏。
问:即使是要选择美国式的科幻故事做游戏背景,好莱坞的科幻故事有很多,知名作品有不少,而《纷争》这个故事却并不出名,这又是如何选定《纷争》的呢?
答:一个好的科幻故事,有可能是因为它的小说写得好;有可能它的小说很一般,而拍成电影后的效果很好;也有可能是小说很一般、电影也平常,但非常适合作为游戏题材。尽管《纷争》的故事并没有流传开,也没有美国大片做后盾,但未必它就不是一个好故事。开个玩笑,猜测一下,或许在我们的游戏被玩家所熟识后,就会出现《纷争》的科幻大片了呢,吴宇森导演、周润发主演……
