战斗无需理由
纷争挑起09年第一场战役
没有牵强的理由,无需过多的原因,
经过了跌荡起伏的2008,我们都有着不平凡的经历。
2009已经来临,荆棘坎坷的前途还将继续,
让我们鼓起勇气、不畏艰辛,挑起第一场战役,
向新的一年发起冲击,一切从《纷争》开始。
能源,能源,无论在任何时间,它都有可能成为爆发战争的主要原因,但我们今天要说的,并不是一场有关能源的战役,而是一场没有理由的、甚至是没有任何意义的战斗,人性的自私,在这里占据了绝对主要的地位……
一场因为能源而引发的,地球人与艾尔曼星球的战斗,最终以地球人的失败而告终。人类,似乎就是这样的生物,当面对成功的时候,你们可以是共同享受胜利果实的亲密战友,而一旦遭遇失败,那么谁该对失败负责任的争论也就开始了,当争论没有结果,而双方的怒气却愈演愈烈的时候,内战也就爆发了……
《纷争》是即将在2009年1月份上线的一款MMORPG网络游戏。在游戏中,玩家可以选择两条游戏登录线,分别分别代表了意见不合的两股敌对势力,也就是故事中相互指责的双方,拥有几乎所有的游戏场景,而随着游戏的发展,玩家可以将自己的势力逐渐转移向致力于化解这场无意义的纷争的和平市场,而将脚步迈向游戏中的中立场景……
不同线路之间的势力对话,是《纷争》这款游戏的主要特点,不同于之前的很多网络游戏,在《纷争》中,即使是玩家已经选定的势力,也可以在己方阵营与敌方阵营之间进行转换,而游戏的难度,也会随着双方势力的不平衡发展而进行调整,如果某一方的势力过于强大、加盟玩家的数量大大超过了对方,那么游戏中的NPC则会出现自我调整,以保证游戏自身的平衡性。
《纷争》是一款纯粹意义上的战争网游,在这里,你无需寻找战争的理由,更无需去追求战争的结果,因为这样的战斗是永无止境的,只有让自己在战斗中不断强大,让自己的势力阵营不断强大,才有可能在争斗中存活下来。在《纷争》中,你将真正体会到什么是战争机器,什么是军人的职责,什么是战斗的天性。
在相对恶劣的外部环境下,人与人的纷争随时都可能爆发,这不是为了某些利益的争夺,而是为了生存空间而必须进行的战斗,人们没有战斗的理由,所谓的理由只是软弱者无能的心里慰寄,人们真正需要的,是面对战斗的勇气和信心。
2009年即将来临,人们在展望2009年的时候,并没有发现欣欣向荣的景象,而相反的,影响了全球的,史上规模最大的经济危机,正笼罩着全人类,这同样是一种极其恶劣的外部环境。《纷争》就是这样一款面对恶劣环境而不考虑自身利益的游戏,在2009年的恶劣环境中毅然上线,这表明了《纷争》的勇气与信心。
战斗不需要理由,让我们一同去面对危机的出现,2009年,从《纷争》开始。
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