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[转载]红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码

(2013-01-29 17:50:52)
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为节省大家的时间我在这里写下简单的地图作弊的方法:

1.红警地图作弊很简单,使用微软的word软件打开红警地图文件改改代码就可以,这里我用一个在对战平台流行得比较广的“4VS”地图给大家做一个讲解。

2.“4VS”地图内的代码有一些多,我们要做的就是把他原来的这些代码全部删除,自己添加一些代码。同样的,如果你想修改其他的地图的话也可以直接把不喜欢的代码删除,不过在删之前要看看代码之间的相关性,这里只做一个提醒。

3.首先用WORD打开红警的地图,如“4VS.MPR”(没有的可以点击进入下载页面:http://u.115.com/file/f2f7f0664a#Download)。当然尤里复仇的扩展名为“.YRM”的地图也可以用WORD打开。用WORD打开和保存地图时会提示编码的问题,直接确定即可。

4.找到“[Header] 那段的结尾,一般是以“NumberStartingPoints=4结尾。

http://s12/bmiddle/3cef24f0h700cb53d4f2b&690

5.用WORD查找功能找到“[preview]”,将“[Header] ”那段的结尾到“[preview]”之间的文本全部删掉,换成下面的文本。“[preview]”不用替换。

http://s8/bmiddle/3cef24f0h700cbd09f857&690

6.保存文档,WORD会提示你格式不兼容等等,不用管他,确认即可。将此地图放到红警的安装目录里面。

7.启动红警

;--------------------------------------------------------------------------------------------

[AMMOCRAT]       ;一种超级核建筑,建成后电量超高,地图全开,可使用它进行核攻击。
Cost=10          ;价钱10元
Name=Nuclear     ;定义在地图编辑器里显示的名字,一般在编辑地图时需要注意。
Armor=concrete
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;这个建筑能被那些国家建造,分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴

Power=99999      ;可产生电量99999,此语句加到任何建筑处均可使其产生99999电量
Sight=20         ;该建筑的视力范围
IsBase=yes
Points=40
UIName=wudawei   ;玩游戏时显示的名字
Nominal=yes
Powered=false     ;是否在电力不足时宕机。
Primary=NukePayload

;这个是这个超级建筑使用的武器,这个属性的名字和下文的“[NukePayload]”是相关联的,所以当你修改别的

;地图的时候也要考虑这种相关性,不然使用时容易报错。使用的武器是需要在系统的rules文件中定义的,也可

;以像下文一样再在地图中定义,那么就会以地图定义为准。

Soylent=10
BuildCat=Combat    ;这个超级建筑出现在第二栏里
DieSound=PsychicAmplifierDie
FireOnce=yes
Radar=yes          ;是否为雷达类型
SpySat=yes         ;建成后是否地图全开,注意大小写,错一个可能就没有效果
Strength=10000

;此建筑物的强度,一般的,不推荐调得太高。如果对手也有此建筑,需要攻击很长时间才能摧毁它。
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
TechLevel=1
BaseNormal=no
BuildLimit=99999    ;建筑数目限制
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg
Selectable=yes      ;这个建筑是否可以被选取
Unsellable=no
AIBuildThis=yes
ThreatPosed=40      ;威胁度,威胁度越高越容易被电脑首先攻击
AmbientSound=PsychicAmplifierLoop
Prerequisite=POWR   ;生产此建筑的前提,此处为电厂,其实只要基地处展开就能够建设
WorkingSound=PowerOn
Insignificant=no
IsBaseDefense=no
Overpowerable=false
RefundPercent=100%
RadarInvisible=no   ;对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦,不然很难找到对方建设的此建筑。
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs

;这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似
ClickRepairable=yes      ;是否可被修理
NotWorkingSound=PowerOff
HasStupidGuardMode=false ;游戏开始时是否直接拥有
RequiresStolenSovietTech=yes

;是否在偷取苏军实验室后才拥有,一般的自偷就可以了,不过改成后展开基地车就有了。


[CAOILD]                  ;石油井设置
Strength=10000            ;它的强度,即生命值
ProduceCashDelay=60       ;钱增长的延时
ProduceCashAmount=5000    ;单位时间增长钱的数目,根据上面就是每60秒增加5000
ProduceCashStartup=100000 ;占领后直接拥有的钱数

 

[CrateRules]   ;地图宝箱控制
CrateMinimum=5 ;地图在地图中最少数量,一般的最大可有500个。这个数字设置得很大的话会出现满地宝箱的;

;效果。

 

[General]          ;这个事实上是rules文件中很多设置的总名单,这里只修改两处,其他的就系统默认的。
BuildSpeed=.0001   ;建筑速度,正常为0.7,注意是建筑速度,不是游戏速度。
RefundPercent=999% ;卖建筑所得钱数为原价百分之999,可以利用卖建筑赚钱了,正常应该是75%。

 

[NukePayload]   ;定义核物理攻击,这个被刚刚的建筑[AMMOCRAT]使用的。
ROF=10
Range=-2       

;可攻击任意距离的敌军,几乎所有的武器只要把这个参数改成-2就可以攻击任意距离的单位,但是想像攻击天

;空和水下单位的属性的控制不是这个。
Speed=1
Damage=9999    

;伤害值,这个值是最大值,再大将不被系统识别,就会自动采用系统默认的参数。如果武器是新定义的那么系统会认为没有伤害属性,也就不能伤害敌军了。
Report=
Warhead=NUKE  ;这种武器采用的弹头类型,这里是核物理攻击的弹头。
RadLevel=500
Projectile=GiantNukeDown ;弹头爆炸的效果。

 

[GiantNukeDown]  ;定义弹头爆炸的效果,这个和上文也是关联的。
Arm=2
Shadow=no
Vertical=yes
Acceleration=1
FirersPalette=yes
DetonationAltitude=30000

;---------------------------------------------------------------------------------------------

说明:这些代码能够生效的前提是没有重复的定义段,如:

[CAOILD]                 
Strength=100           
ProduceCashDelay=60       
ProduceCashAmount=50 
ProduceCashStartup=100

[CAOILD]                 
Strength=10000           
ProduceCashDelay=60       
ProduceCashAmount=5000   
ProduceCashStartup=100000

如果是上面的样子,那么第2段就可能不会生效,而下面的生效。因为多余的代码会加大地图的大小,所以建议把没用的代码删除。

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