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关注CES

(2009-01-06 00:13:28)
标签:

it

ces

atom

computex

android

内容

分类: 科技

今年的CES本月8日将在Las Vegas开幕了,我虽然参加过E3, GDC, TGS, G-Star以及ChinaJoy这些游戏/内容展,但一直没有参加过CES。CES更加关注硬件技术,我一直认为硬件技术和内容是硬币的两面,谁也离不开谁。消费电子行业成功的商业模式,其要点就是要将硬件和内容完美结合。苹果的iPod和iTune就是最好的例子。

 

我希望在CES上能出现一些新的硬件和内容的完美结合:

 

1. 基于Atom平台具有创新性的应用和内容

2008年参加了台北的Computex,看到当时Intel发布的Atom以及OEM厂商展出的基于Atom的网本,就预感到Atom必将引发一些列的变革。到现在,网本已经变成了一个兵家必争之地,虽然这中间有全球经济衰退引发的对中低端硬件平台的特别关注,但即使没有这层因素,网本所处的位置--填补电脑和手持设备之间的空白,也注定要成为行业关注的热点。硬件平台的争夺其实只是这场大戏的开始,真正的争夺还在于这种新的硬件平台引发的新的内容的争夺。只有内容才能使得枯燥的硬件平台变得让消费着爱不释手。

 

2. 基于Android平台的新硬件和应用

Android平台作为手持设备的第一个开放软件平台,涵盖了手持设备、高速上网、多任务多应用等概念,结合3G和城市Wifi等热点概念,一切皆有可能。

 

3. 网络社区游戏手持终端

虚拟社区游戏在欧美是从社区入手,在中国,成功的例子是从网络游戏入手。网络游戏从一开始就因为其社交功能而倍受推崇,现在网络游戏正在越来越多地加入社交网络的功能,越来越多地在虚拟世界里还原现实世界的事物。换句话来说,虚拟和现实正在走得越来越近。

手机是现实世界里面最重要的社交终端,支持网络游戏的手持终端就相当于虚拟社区世界里面的手机。现在虚拟世界和现实世界的日趋融合,使得具有网络社区游戏功能的手持终端将在人们的现实生活中占据越来月重要的位置。

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