精确不大需要约定叫,约定叫也有用,尤其是满贯试探。这里介绍主要约定叫。
一)黑木和罗马关键张问叫
黑木问A的缺点显而易见,使用的人已经非常少。罗马关键张问叫的版本虽然非常多,但最后基本一致,解决了将牌强度问题。大体情形回答如下:
加1级,1-4个关键张(A或者将牌K)
加2级,0-3个关键张
加3级,2个关键张,无将牌Q
加3级,2个关键张,有将牌Q。
开叫者再次接为关键将牌Q问叫,无Q加6(或者7),并且顺便扣叫边花K。5NT则为大满贯邀叫,关键张齐全,不知道叫6还是叫7。
高花用4NT问A,低花用接力,或者低花互为反冲。将牌未确定,一般不问关键张,特色的牌则用4NT问叫。至于格伯存在的作用非常小,可以取消。
二)斯普林特
这个约定叫的优点是一口叫清楚。使用方式如下:
同伴大牌点范围宽泛,牌力超出成局定约。如:1H-4C,应叫者超出15点,就不宜直接加叫到4H。1C-1D-1S-4D。应叫者超过8点,也不适合直接加叫4S。因为同伴有可能20-21点,没有废点,则有满贯。
同伴大牌点狭窄,联手大牌点在30点以下,27点以上(单张),缺门则在26点以上。如1NT-2D-2H-3S进程。这个进程就是告诉同伴没有废点,可以上满贯。高限,废点少,也可以上。
自己已经示强,告诉同伴低限。如;1C-1H-2C-4D或者1C-2C-2H-4D。这两个进程,直接加叫示弱,牌太弱,但也不够示强加倍(太弱)
自己大牌点范围已经确定,这么做的目的是让同伴知道自己还有额外的将吃能力,避免错失满贯。
自然体系的许多牌手,斯普林特只仅仅显示控制,大牌点要求不明确,会带来意外不利效果。联手超过30点,斯普林特的作用下降,因为必然存在废点,所以,不建议使用,一般的满贯试探就可以叫好牌,而且有相当的安全性。
三)斯台曼与巴隆。
斯台曼的优点在于寻找成局定约,缺点比较浪费空间,不利低花满贯的发现和试探。
巴隆,就是最经济地出套,一旦配合,应该立即显示。优点利于满贯叫牌。缺点是把低花叫得太清楚,有利对方防守。
两个约定叫,应该可以互补。所以,一些进程采取巴隆一些进程采用斯台曼。
四)低花互为反冲关键张问叫
在低花配合后,或者一方显示低花长套,叫4C作为D将牌关键张问叫,叫4D则为C关键张问叫。低花不适合4NT关键张问叫,路人皆知。这里采取一些修改。有的人用高花反冲,我认为不大合适。因为高花常常被叫到很容易产生误解。
低套已经由一方或者双方显示,又没有显示配合,则无法采取反冲问叫。4阶加叫为确定将牌,同伴可以接力问关键张。
四扣叫控制
老式精确,扣叫控制为第1轮控制,不大好。但绝对没有自然牌手们认为的危害大。这里吸收自然体系的做法。
五)接力叫
接力叫非常普遍,几乎可以见之于任何体系里。具体内容需要依据前面叫品内容确定。
六)将牌问叫
将牌问叫被许多自然牌手取消,原因是他们几乎发现不到可以使用的地方。这不奇怪,因为将牌问叫适合畸形牌。这个设计的目的是为了查明几个关键张,其他大牌则可能没有任何价值,某个花色Q的价值远远超出另一门花色A。低花示强则不大好用,因为非常容易超出3NT,联手可能5阶低花都不安全。
这是精确主要约定叫。
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