EVEonline--超越神的杀戮,如何用隐轰队秒杀一切舰船【转帖】

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超越神的杀戮,如何用隐轰队秒杀一切舰船【转帖】
这篇帖子的内容是关于一个战术的,本人原创的战术,想听一下大家的意见。
本人还是比较注重版权的,所以转帖需要引用。
下面是正文
众所周知,改好的净化者级隐轰所投的电伤炸弹在在投下后的10秒钟它将飞过30000米的距离,若在这段时间这颗炸弹所受到的来自其他炸弹的AoE电伤小 于240/(1-99.5%)+50=48050点伤害,这颗炸弹将在终点对15000米内的所有物体造成8000点电磁伤害。也就是说,如果六架净化者 隐轰同时投弹,则爆炸时六颗炸弹将会在15000米范围内造成48000点电磁伤害而不会相互引爆。另一方面,如果假设第二次投弹时仍投放在同一地点,则 要想炸弹不被前一波炸弹所引爆则必须推迟至少5秒,这样当前一波炸弹引爆时下一波炸弹正好在爆炸范围外。如果轰炸地点往航向前移动则必须每3000米多推 迟1秒,而如果轰炸地点往航向后则可适当减少延迟。
多波次投弹看起来听美妙,但是实际上几乎不可能操作。一个正常的FC在看到炸弹出现的一刹那将会立刻试图带领队伍逃跑。从第一波炸弹投出到爆炸需要10 秒,而每多一波炸弹时间将至少延长5秒。对于幼龙队如果从静止开始加速则需要大概7秒达到跃迁速度,如果照顾技能低的和开微曲的也仅需10秒。就算他们被 拦截舰泡泡了,在第一波轰炸中拦截泡也会被炸毁,而舰队就可以在第二波轰炸来临之前逃走。就算幼龙队由于某种原因不逃走,他们也可以开启微曲(不开委屈已 经是全伤害了),在10秒钟之内移动10000米(或15000米如果超载),在不太精确的轰炸中足以逃脱之后的轰炸。综上所述,多波次隐轰轰炸是不现实 的。
多波次轰炸真的不现实吗?
我们需要的仅仅是想象力。
同样是众所周知的,炸弹的爆炸半径是400米,且炸弹的伤害仅与舰船的信号半径有关。对于没有开微曲的护卫这类舰船炸弹的伤害将会非常微小。所以,如果在 轰炸进行的时候那些幼龙队或是战列对很不幸地被成群的护卫上了反跳的话就无法通过跃迁逃脱炸弹了。更进一步,如果那些护卫上的都是扰频,那么不能开微曲逃 跑的战巡和战列就只能等着被成群的隐轰第二次,甚至是第三次轰炸了。
所以我准备了如下的T1惩罚者级护卫舰。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/110140kwjp08h0cjjmyovx.png.thumb.jpg
在这个配置中,惩罚者级护卫舰有如下几个特征:
1.超载了两个主动抗时其电抗达到了94.56%,使得其针对电磁伤害的有效HP达到了惊人的80062点。
2.由于没有委屈加上艾玛船天生的低信号半径,炸弹对其只能造成9.25%的伤害。
这两点加起来使得舰队里任何一艘这样的舰船都能承受来自炸弹的约865535点伤害,这意味着这样的舰船能承受108颗净化者级隐轰所投出的炸弹。如果以一波6架的阵型轰炸可以轰炸18波,如果5秒一波的话这可以轰炸90秒,也就是1分半钟。
另一方面,任何不针对电磁伤害配置的非旗舰会战舰船无论如何都承受不住这超过80万的伤害,只要其承受了炸弹的全部或大部分伤害。这意味着这个战术如果实施正确将有潜力虐杀任何非旗舰会战舰船,而被虐杀的一方将很难应对。
3.每一艘这样的舰船都配备了一个跃迁扰频器。这意味着任何对方的会战船只如果被成群的护卫所笼罩其将不可能开启微曲,而只能以缓慢的速度爬行,而这样的速度几乎不可能逃脱炸弹的范围。
4.每一艘这样的舰船都装了一个加力助推器。如果超载这种护卫舰将能在没有指挥加成的情况下达到1054米每秒。这和不超载没有指挥加成的幼龙级战巡差不多的速度。这意味着成群这样的护卫舰将很难被甩开。
5.这艘护卫舰屎一样的便宜,这意味着整个舰队将会非常便宜,即使全军覆没也无所谓。
6.这艘护卫舰没有任何攻击能力。所以面对大量敌方的护卫和轻无将会比较无力。
我们还准备了其他的护卫舰。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/11015311zzoq3w4qiwzu41.png.thumb.jpg
相比之下,更低的有效HP,更高的信号半径,它只能承受67颗净化者级隐轰的电伤炸弹,或者6波轰炸,或者55秒。
但是它多了一个网,可以让敌方稍微快速的舰船更难逃脱。
我们甚至准备了突击舰。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/110204t0e5355nlovv93jt.png.thumb.jpg
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/1112007ddfg7i72p7ddg97.png.thumb.jpg
1.逆天的电抗,逆天的有效,能承受318颗净化者级隐轰的电伤炸弹53波轰炸265秒,或251颗炸弹41波219秒却有一定的反护卫能力。
2.四个中槽意味着三个扰频或两个扰频加一个网。每一个这样的突击能控制住三个敌方的舰船。
3.相比之下更高的价格。当然无论如何一艘护卫也比战巡便宜。
像这样的能承受多个炸弹轰炸而在前线给对方上扰频的护卫我们将之称为“Bomb Holder”,这个战术的名称也叫“Bomber Holder”。
简而言之,Bomber Holder战术就是利用可以承受多波炸弹轰炸的Bomb Holder在前线通过扰频阻止对方逃跑,从而使得超过一波的隐轰轰炸可以打击到目标,而最终利用三到四波轰炸把所有被上扰频而无法逃脱的任何非旗舰非护卫地方船只全部干掉。
战术弱点和注意事项
Bomber Holder战术里面除了可能的加成船只(M族指挥是比较必要的,其他的都不是很必要)所有的舰船都是护卫级别的。作为炮灰的Bomb Holder大部分都可以是T1护卫。这就意味着整个舰队将会非常非常便宜。相比起它所能干掉的舰队的价值其交换比将达到一个令人惊讶的水平。利用这个战 术一个总价5750ISK的还不够买一艘T3的300人舰队有可能团灭对方一个100人的幼龙队或Hellcat队,这使得一个小联盟在技术过关的情况下 有机会在战场上团灭大联盟的高价值舰船,从而扬名立万。
但是该战术中绝大部分Bomb Holder都是没有任何武装的。一群没有武装的护卫意味着这个舰队在面对敌方相当数量的护卫舰队时将非常被动。在这种情况下能够反抗对方的护卫舰队保护 自己方的Bomb Holder的只有像T2M族突击这样的昂贵舰船。所以这个战术不适合攻击那些有相当数量护卫所保护的敌方主要舰队。
另一方面,这个战术的整个构成是护卫舰意味着对方的反护卫舰只,比如像狂热,银鹰,缪宁这样的重突和像长剑,休津这样的反护卫电子船对自己方的Bomb Holder有相当程度的威胁,尤其鉴于Bomb Holder都是针对电磁抗性如果受到动能伤害和爆炸伤害会比较疼。
所以当面对敌方对我方的Bomb Holder威胁最大的巡洋舰,的像长剑,休津这样的反护卫电子船我方需要准备一些目标标记使得其受到的炸弹伤害足够高,使得其在第一轮或第二轮被秒杀, 从而降低Bomb Holder所受到的风险。M族的T2电子攻击护卫由于对目标标记的加成和装甲对电磁伤害的超高抗性使得其非常适合这样的舰队。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/1112139h99y0f092990tq0.png.thumb.jpg
由于个人操作的问题在Bomb Holder抓捕敌方舰队的过程中难免会漏掉一部分敌方的舰船。这时候一个M族的甲抗重拦会比较有用。虽然有着较大的信号半径,但是超高的电抗也能承受相 当数量的炸弹。但是这时对敌方的反巡洋舰只的反抗能力较弱。由于这艘船装配了护卫级别的远炮和大量目标标记,它可以增强舰队对护卫级别的船只的反抗能力。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/111223n4ezanzac6namjv6.png.thumb.jpg
由于拦截舰泡泡会被炸弹秒杀,而且拦截舰也很难配出能承受住炸弹的防御,拦截舰在这个战术的作用相对受到限制。
由于信号半径是决定炸弹伤害的关键因素,敌方可能会通过目标标记我方的关键Bomb Holder来反制这个战术。这需要多加注意提早防范。
如果敌方比较警觉可能会在周围放保护性泡泡,这样整个舰队的进场就有问题了。
战术内容
前线的护卫舰的任务
One Mission,One Purpose。
首先,这样的护卫舰应该有非常多的数量。最起码T1护卫舰的数量必须比敌方主力舰队的总数要多。
其次,一大群这种护卫舰将在炸弹投放前或投放后立刻出现在对方舰队中间(通过探针跳0米),开启并超载整个中槽和低槽。
然后,这一群护卫舰将会对随机一名范围内的敌方主力舰船上扰频。如果护卫舰有2倍的数量我们可以期待将会有超过半数的地方主力舰船被扰频。
如果从总览中发现了速度过高的没有被关微曲的舰船,则专业的美洲虎突击舰将会用多于的扰频给这些船补上扰频。
在整个过程中所有的护卫舰都必须以尽量高速环绕对方的舰船,尤其注意相对于敌方专业反护卫的舰船比如重突的角速度。
在整个队伍中需要有足够数量的目标标记(Target Painter)在第一波炸弹来临之前标记敌方的巡洋吨位反护卫电子船,比如说Rapier,Huginn,这样当10秒钟后第一波炸弹爆炸时这些船将会 被重创。如果没有直接秒掉的话,转换目标标记到血多的反护卫电子船,这样五秒后第二波炸弹将会把它们全部干掉。
如果对方有一定数量的轻型舰船比如护卫舰和驱逐舰,注意这些船只要不开微曲就不会直接被炸弹秒掉。它们将是敌方主要的反抗力量。如果你在一艘有武装的美洲虎突击舰里,你需要保护好那些没有反抗能力的T1护卫舰。
正常情况下放出的T2哥布林无人机将会在第一波轰炸中直接秒掉,所以这将不是显著地威胁。
成群的净化者级隐轰的任务
当我们的护卫舰准备就绪时,第一批次的隐轰开始投弹。
投弹时要精确地确定弹着点。所以一批次六架隐轰需要向预计弹着点加速确保投弹方向。
投弹时会解除隐身,而且如果一批隐轰靠的太近则一个解除隐身的隐轰将会导致这一批隐轰都解除隐身。所以要同时投弹。
投弹后跃迁前往安全点。
这时第二批次的六架隐轰必须确保头朝向新的弹着点且距离合适。在第一批次的隐轰投弹后由FC数五秒后命令第二批次的六架隐轰投弹。
第二批次的弹着点需要瞄准敌方舰队的前方,提前量需要比较精确地估计。
投弹后跃迁前往安全点。
第三及以后批次的六架隐轰以此类推。
一定要按照FC的命令在五秒之后投弹。
提早投弹的团员需要警告,这是纪律。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
战术细节
为什么使用电伤炸弹?
因为在T1舰船中护甲的电磁抗性最高。虽然护盾的爆炸抗性很高,但是基于以下原因我们的Bomb Holder必须用甲抗。
1.盾抗占据宝贵的中槽,而我们需要中槽去上扰频,网子,目标标记。
2.盾抗增加信号半径,从而增加了来自炸弹的伤害。
如果投入更多的钱使用T2突击作为Bomb Holder,则可以使用其他伤害的炸弹。这样成本就上来了好多。
为什么要使用净化者级隐轰?其他隐轰行不行?
你要想使用其他隐轰投电伤炸弹就用,没有太大问题。但是你能保证队友不会自作主张带种族炸弹?在这个战术中一颗非电伤炸弹的后果比常规轰炸可严重得多。所以有句话我必须在多重复几次。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
3.如果敌方有很多护卫保护怎么办?
答案是,不接战。这个没有什么办法。除非你们舰队中开M突击的都是一帮神操作玩家,1vsN妥妥的。
4.敌方忽然出现了智能炸弹战列,怎么办?
祈祷它带的是电伤炸弹。
如果只有一艘那么尽量避免接近这个战列6公里内(势力炸弹是7.5公里)。
如果有多于一艘而且不是电伤伤害,那么等着被炸出翔吧。
修正:注意到智能炸弹战列速度很慢,受到炸弹的伤害也很大,所以应当在第一时间给其上扰频网子限制其速度。这样就好躲避了。而且速度快的战列一般撑不住第二波轰炸,而能撑得过第三波轰炸的战列速度都很慢而更好躲避。
这篇帖子的内容是关于一个战术的,本人原创的战术,想听一下大家的意见。
本人还是比较注重版权的,所以转帖需要引用。
下面是正文
众所周知,改好的净化者级隐轰所投的电伤炸弹在在投下后的10秒钟它将飞过30000米的距离,若在这段时间这颗炸弹所受到的来自其他炸弹的AoE电伤小 于240/(1-99.5%)+50=48050点伤害,这颗炸弹将在终点对15000米内的所有物体造成8000点电磁伤害。也就是说,如果六架净化者 隐轰同时投弹,则爆炸时六颗炸弹将会在15000米范围内造成48000点电磁伤害而不会相互引爆。另一方面,如果假设第二次投弹时仍投放在同一地点,则 要想炸弹不被前一波炸弹所引爆则必须推迟至少5秒,这样当前一波炸弹引爆时下一波炸弹正好在爆炸范围外。如果轰炸地点往航向前移动则必须每3000米多推 迟1秒,而如果轰炸地点往航向后则可适当减少延迟。
多波次投弹看起来听美妙,但是实际上几乎不可能操作。一个正常的FC在看到炸弹出现的一刹那将会立刻试图带领队伍逃跑。从第一波炸弹投出到爆炸需要10 秒,而每多一波炸弹时间将至少延长5秒。对于幼龙队如果从静止开始加速则需要大概7秒达到跃迁速度,如果照顾技能低的和开微曲的也仅需10秒。就算他们被 拦截舰泡泡了,在第一波轰炸中拦截泡也会被炸毁,而舰队就可以在第二波轰炸来临之前逃走。就算幼龙队由于某种原因不逃走,他们也可以开启微曲(不开委屈已 经是全伤害了),在10秒钟之内移动10000米(或15000米如果超载),在不太精确的轰炸中足以逃脱之后的轰炸。综上所述,多波次隐轰轰炸是不现实 的。
多波次轰炸真的不现实吗?
我们需要的仅仅是想象力。
同样是众所周知的,炸弹的爆炸半径是400米,且炸弹的伤害仅与舰船的信号半径有关。对于没有开微曲的护卫这类舰船炸弹的伤害将会非常微小。所以,如果在 轰炸进行的时候那些幼龙队或是战列对很不幸地被成群的护卫上了反跳的话就无法通过跃迁逃脱炸弹了。更进一步,如果那些护卫上的都是扰频,那么不能开微曲逃 跑的战巡和战列就只能等着被成群的隐轰第二次,甚至是第三次轰炸了。
所以我准备了如下的T1惩罚者级护卫舰。
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在这个配置中,惩罚者级护卫舰有如下几个特征:
1.超载了两个主动抗时其电抗达到了94.56%,使得其针对电磁伤害的有效HP达到了惊人的80062点。
2.由于没有委屈加上艾玛船天生的低信号半径,炸弹对其只能造成9.25%的伤害。
这两点加起来使得舰队里任何一艘这样的舰船都能承受来自炸弹的约865535点伤害,这意味着这样的舰船能承受108颗净化者级隐轰所投出的炸弹。如果以一波6架的阵型轰炸可以轰炸18波,如果5秒一波的话这可以轰炸90秒,也就是1分半钟。
另一方面,任何不针对电磁伤害配置的非旗舰会战舰船无论如何都承受不住这超过80万的伤害,只要其承受了炸弹的全部或大部分伤害。这意味着这个战术如果实施正确将有潜力虐杀任何非旗舰会战舰船,而被虐杀的一方将很难应对。
3.每一艘这样的舰船都配备了一个跃迁扰频器。这意味着任何对方的会战船只如果被成群的护卫所笼罩其将不可能开启微曲,而只能以缓慢的速度爬行,而这样的速度几乎不可能逃脱炸弹的范围。
4.每一艘这样的舰船都装了一个加力助推器。如果超载这种护卫舰将能在没有指挥加成的情况下达到1054米每秒。这和不超载没有指挥加成的幼龙级战巡差不多的速度。这意味着成群这样的护卫舰将很难被甩开。
5.这艘护卫舰屎一样的便宜,这意味着整个舰队将会非常便宜,即使全军覆没也无所谓。
6.这艘护卫舰没有任何攻击能力。所以面对大量敌方的护卫和轻无将会比较无力。
我们还准备了其他的护卫舰。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/11015311zzoq3w4qiwzu41.png.thumb.jpg
相比之下,更低的有效HP,更高的信号半径,它只能承受67颗净化者级隐轰的电伤炸弹,或者6波轰炸,或者55秒。
但是它多了一个网,可以让敌方稍微快速的舰船更难逃脱。
我们甚至准备了突击舰。
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1.逆天的电抗,逆天的有效,能承受318颗净化者级隐轰的电伤炸弹53波轰炸265秒,或251颗炸弹41波219秒却有一定的反护卫能力。
2.四个中槽意味着三个扰频或两个扰频加一个网。每一个这样的突击能控制住三个敌方的舰船。
3.相比之下更高的价格。当然无论如何一艘护卫也比战巡便宜。
像这样的能承受多个炸弹轰炸而在前线给对方上扰频的护卫我们将之称为“Bomb Holder”,这个战术的名称也叫“Bomber Holder”。
简而言之,Bomber Holder战术就是利用可以承受多波炸弹轰炸的Bomb Holder在前线通过扰频阻止对方逃跑,从而使得超过一波的隐轰轰炸可以打击到目标,而最终利用三到四波轰炸把所有被上扰频而无法逃脱的任何非旗舰非护卫地方船只全部干掉。
战术弱点和注意事项
Bomber Holder战术里面除了可能的加成船只(M族指挥是比较必要的,其他的都不是很必要)所有的舰船都是护卫级别的。作为炮灰的Bomb Holder大部分都可以是T1护卫。这就意味着整个舰队将会非常非常便宜。相比起它所能干掉的舰队的价值其交换比将达到一个令人惊讶的水平。利用这个战 术一个总价5750ISK的还不够买一艘T3的300人舰队有可能团灭对方一个100人的幼龙队或Hellcat队,这使得一个小联盟在技术过关的情况下 有机会在战场上团灭大联盟的高价值舰船,从而扬名立万。
但是该战术中绝大部分Bomb Holder都是没有任何武装的。一群没有武装的护卫意味着这个舰队在面对敌方相当数量的护卫舰队时将非常被动。在这种情况下能够反抗对方的护卫舰队保护 自己方的Bomb Holder的只有像T2M族突击这样的昂贵舰船。所以这个战术不适合攻击那些有相当数量护卫所保护的敌方主要舰队。
另一方面,这个战术的整个构成是护卫舰意味着对方的反护卫舰只,比如像狂热,银鹰,缪宁这样的重突和像长剑,休津这样的反护卫电子船对自己方的Bomb Holder有相当程度的威胁,尤其鉴于Bomb Holder都是针对电磁抗性如果受到动能伤害和爆炸伤害会比较疼。
所以当面对敌方对我方的Bomb Holder威胁最大的巡洋舰,的像长剑,休津这样的反护卫电子船我方需要准备一些目标标记使得其受到的炸弹伤害足够高,使得其在第一轮或第二轮被秒杀, 从而降低Bomb Holder所受到的风险。M族的T2电子攻击护卫由于对目标标记的加成和装甲对电磁伤害的超高抗性使得其非常适合这样的舰队。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/1112139h99y0f092990tq0.png.thumb.jpg
由于个人操作的问题在Bomb Holder抓捕敌方舰队的过程中难免会漏掉一部分敌方的舰船。这时候一个M族的甲抗重拦会比较有用。虽然有着较大的信号半径,但是超高的电抗也能承受相 当数量的炸弹。但是这时对敌方的反巡洋舰只的反抗能力较弱。由于这艘船装配了护卫级别的远炮和大量目标标记,它可以增强舰队对护卫级别的船只的反抗能力。
http://img.eve-china.com/forum/201207/12/111223n4ezanzac6namjv6.png.thumb.jpg
由于拦截舰泡泡会被炸弹秒杀,而且拦截舰也很难配出能承受住炸弹的防御,拦截舰在这个战术的作用相对受到限制。
由于信号半径是决定炸弹伤害的关键因素,敌方可能会通过目标标记我方的关键Bomb Holder来反制这个战术。这需要多加注意提早防范。
如果敌方比较警觉可能会在周围放保护性泡泡,这样整个舰队的进场就有问题了。
战术内容
前线的护卫舰的任务
One Mission,One Purpose。
首先,这样的护卫舰应该有非常多的数量。最起码T1护卫舰的数量必须比敌方主力舰队的总数要多。
其次,一大群这种护卫舰将在炸弹投放前或投放后立刻出现在对方舰队中间(通过探针跳0米),开启并超载整个中槽和低槽。
然后,这一群护卫舰将会对随机一名范围内的敌方主力舰船上扰频。如果护卫舰有2倍的数量我们可以期待将会有超过半数的地方主力舰船被扰频。
如果从总览中发现了速度过高的没有被关微曲的舰船,则专业的美洲虎突击舰将会用多于的扰频给这些船补上扰频。
在整个过程中所有的护卫舰都必须以尽量高速环绕对方的舰船,尤其注意相对于敌方专业反护卫的舰船比如重突的角速度。
在整个队伍中需要有足够数量的目标标记(Target Painter)在第一波炸弹来临之前标记敌方的巡洋吨位反护卫电子船,比如说Rapier,Huginn,这样当10秒钟后第一波炸弹爆炸时这些船将会 被重创。如果没有直接秒掉的话,转换目标标记到血多的反护卫电子船,这样五秒后第二波炸弹将会把它们全部干掉。
如果对方有一定数量的轻型舰船比如护卫舰和驱逐舰,注意这些船只要不开微曲就不会直接被炸弹秒掉。它们将是敌方主要的反抗力量。如果你在一艘有武装的美洲虎突击舰里,你需要保护好那些没有反抗能力的T1护卫舰。
正常情况下放出的T2哥布林无人机将会在第一波轰炸中直接秒掉,所以这将不是显著地威胁。
成群的净化者级隐轰的任务
当我们的护卫舰准备就绪时,第一批次的隐轰开始投弹。
投弹时要精确地确定弹着点。所以一批次六架隐轰需要向预计弹着点加速确保投弹方向。
投弹时会解除隐身,而且如果一批隐轰靠的太近则一个解除隐身的隐轰将会导致这一批隐轰都解除隐身。所以要同时投弹。
投弹后跃迁前往安全点。
这时第二批次的六架隐轰必须确保头朝向新的弹着点且距离合适。在第一批次的隐轰投弹后由FC数五秒后命令第二批次的六架隐轰投弹。
第二批次的弹着点需要瞄准敌方舰队的前方,提前量需要比较精确地估计。
投弹后跃迁前往安全点。
第三及以后批次的六架隐轰以此类推。
一定要按照FC的命令在五秒之后投弹。
提早投弹的团员需要警告,这是纪律。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
战术细节
为什么使用电伤炸弹?
因为在T1舰船中护甲的电磁抗性最高。虽然护盾的爆炸抗性很高,但是基于以下原因我们的Bomb Holder必须用甲抗。
1.盾抗占据宝贵的中槽,而我们需要中槽去上扰频,网子,目标标记。
2.盾抗增加信号半径,从而增加了来自炸弹的伤害。
如果投入更多的钱使用T2突击作为Bomb Holder,则可以使用其他伤害的炸弹。这样成本就上来了好多。
为什么要使用净化者级隐轰?其他隐轰行不行?
你要想使用其他隐轰投电伤炸弹就用,没有太大问题。但是你能保证队友不会自作主张带种族炸弹?在这个战术中一颗非电伤炸弹的后果比常规轰炸可严重得多。所以有句话我必须在多重复几次。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
带错弹药的隐轰是间谍,必须直接踢出联盟并拉红,因为这不仅会炸掉自己的炸弹,还会给前线的Bomb Holder造成大量伤害,甚至有可能扭转局势。
3.如果敌方有很多护卫保护怎么办?
答案是,不接战。这个没有什么办法。除非你们舰队中开M突击的都是一帮神操作玩家,1vsN妥妥的。
4.敌方忽然出现了智能炸弹战列,怎么办?
祈祷它带的是电伤炸弹。
如果只有一艘那么尽量避免接近这个战列6公里内(势力炸弹是7.5公里)。
如果有多于一艘而且不是电伤伤害,那么等着被炸出翔吧。
修正:注意到智能炸弹战列速度很慢,受到炸弹的伤害也很大,所以应当在第一时间给其上扰频网子限制其速度。这样就好躲避了。而且速度快的战列一般撑不住第二波轰炸,而能撑得过第三波轰炸的战列速度都很慢而更好躲避。