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如果你为手游花过钱 那小心会花更多

(2016-02-18 10:34:03)
标签:

it

游戏

 在游戏里挂掉,你会选择用生命宝石立刻复活,还是选择重头再来?游戏里的免费道具用完之后,你会付费继续买道具,还是做任务、赚积分,以便来免费使用道具?

  以色列手机游戏市场调研公司 Soomla 最近的一份报告显示,那些玩游戏的时候花过钱的玩家,哪怕第一次花的只是少少一点钱,在玩别的游戏的时候,再次付费的机率是那些从未付费玩家的六倍以上。

  而那些在下了游戏 24 小时以内就花了钱的“快手”玩家,在别的游戏继续花钱的机率是普通玩家的九倍以上。

http://n/97973/transform/20160217/k7xm-fxpmpqt1370679.jpg那小心会花更多" />玩手游成为新的休闲方式

  而那些在一个游戏里花了 25 美元以上的玩家,在别的游戏弹出购买提醒的时候,基本上都会果断地把钱花了。

  另外,玩家在游戏里花钱的最多的商品是“一次付费性道具”,65% 的游戏收入都来自于此。哪些算是一次性付费道具呢?比如升级包、去广告和解锁新角色,都算是这一块的收入。

  而那些一次复活的道具、30 秒延时之类的消费也很高,大概占了游戏内消费收入的 24.2%。

http://n/97973/transform/20160217/Pl7c-fxpmpqr4493697.jpg那小心会花更多" />Soomla提供的数据

  这份报告研究了来自 200 个国家的 2 亿用户数据,报告的结果显示,只有 2% 的用户为手机游戏付了钱。但这并不妨碍应用内的游戏消费成为一个价值 340 亿美元的市场。

  Soomla 在去年 6 月获得了成立以来的首轮融资,这是一家专门研究游戏玩家在应用内消费行为的公司,其目标就是帮助游戏开发商们找到会在游戏里进行巨额消费的大R玩家。

  在此前的一份移动游戏分析报告中,Soomla 曾指出,绝大多数内购道具都是在下午 4 点-晚上 8 点之间买的。

  想想你自己上次玩游戏的时候,是不是也是这样?

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