移动支付狂下血本争地盘 网游跟进送现金卡

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事实确实如此,仅在2013年,中国移动支付业务达到16.74亿笔,金额超过9.64万亿元,同比分别增长212.86%和317.56%。
如此高速增长的移动支付领域,势必是一个充满战争和硝烟的战场。尤其是2013年底至今年初,腾讯微信支付和阿里支付宝的竞争已经进入白热化阶段,两大巨头围绕打的软件开展的补贴大战,已经到了狂下血本、对比“烧钱”的地步。
受到移动支付前景的刺激,互联网相关的各个行业群起异动,智能手机厂商小米、电商京东等也闻风而动,成立支付公司或推出信用支付。甚至网游行业也随之拉开了“送利于用户”的大幕,巨人《仙侠世界》新资料片和网易《新大话2》分别面向玩家送京东购物卡和现金,寄望于契合网民逐渐形成的互联网消费习惯赢得用户。
时至今日,阿里和腾讯两大巨头的打车软件之战还未落幕,商场POS终端的硝烟又起,小米、京东以及游戏行业的巨人、网易,以不同的深度和方式进入战局,2014年互联网的战局,也势必会进一步影响着人们的生活。
移动支付“烧钱”争地盘 服务广度急剧拓展
阿里和腾讯在移动支付领域台前幕后的轮番过招,尤其是火药味十足的打车软件“烧钱”大战,目的显然是争夺移动互联网的支付入口,抢占移动支付的市场份额。而实际上,不止在打车软件这一服务领域,移动支付的服务广度已经从网络购物,拓展到了自动售货机、便利店、电影院线、购买火车票等业务或领域。
此外,金融理财、缴纳水电费、借款还款、吃饭AA买单、一起游戏等功能,正在不断扩展开发。甚至在线下市场,移动支付也开始尝试取得突破,今年以来,阿里和腾讯明显加大了其移动支付工具向商场POS进军的力度。
移动支付切入到日常生活的方方面面,对于广大消费者而言,仅从需求的便利性看,显然是受益的。同时,各大巨头不惜血本发展用户数量,抢占市场份额所打的价格战、服务品质战,也无不给用户带来更大的利益。
移动支付影响下的互联网行业
移动支付残酷的战争,并不仅仅在阿里和腾讯两巨头之间展开。小米支付公司的出现,意味着小米将加入移动支付的争夺;凭借一纸“白条”的信用支付,京东也随之切入了这一战局。此外,中国电信等通信行业,也加大了移动支付领域的布局,而部分银行则利用自身的优势和资源嫁接到移动端。
不过,值得注意的是,移动支付改变的不仅是互联网发展的方向和模式,还有广大用户的消费习惯。在互联网发展进入为用户让利,并提升服务体验的新时期,网民也逐渐进入了网络获利的适应期。
在此现状下,互联网行业“让小利”或者“虚假让利”的营销手段,显然不能让用户为之所动。更直白的说,移动支付给消费者让利的是“真金白银”,其他领域争夺用户不下血本是不可能的。这也就是巨人《仙侠世界》无门槛让利玩家的前提。
与《新大话2》快捷支付送现金不同,巨人《仙侠世界》举办的“你购物我买单”活动,面向所有进入新资料片服的玩家,直接送出最高4000元的京东商城购物卡。在奖励的覆盖面上,显然是更广泛的,而参与活动也没有任何门槛和前提。
毋庸置疑,历经数十年的蓬勃发展,互联网已经逐渐进入到“让利”给用户的新阶段。不管是出于抢夺用户争市场份额的目的,还是真正回馈用户,互联网各行业能给用户带来更多的实惠和利益,也就是大众最期待的。