短代渠道的覆灭是迟早的事情,从几年前百宝箱停止接纳新产品、WAP代计费停止、WAP扫黄,内置业务人人喊打,众CP们就早该清醒了,这些业务的话语权和实际控制力,并不掌握在自己的手里。而实施这一控制力的公司,并不是一个市场化的公司,因此这一两年的“好”光景不过是回光反照,苟延残喘罢了。不要用小聪明来想大市场。
接下来呢?那些在近几年扩大规模的公司,成本上升的公司就要面对一个很艰巨的现实了。如何开拓新的渠道,如何弥补因此留下的收入缺口真是个大问题。过去几年,在各种会议上,我总在强调创新,强调要进入新的市场领域,建立新的渠道,很多CP
大都嗤之以鼻,认为创新不过是有钱有实力的公司所做之事,而小公司最重要的是生存。恩……的确是这样,生存二字,就把所有的创新抛到九霄云外了。唉……环境好的时候不做创新,环境差的时候,被逼迫着做创新,那压力……
说正题,如何看待2010的单机游戏市场呢?我反而看好了!有致力于此业务的团队欢迎与我联络,我希望以一个长期合作和发展的态度面对他。
为什么看好,如下原因:
1、
想必2010的中文单机游戏出品数量会大幅减少。不为短期赚钱,是个做品牌的好时机。
2、
单机游戏人才争夺会趋于平缓。是个稳定成本的好机会。
3、
噪音少了,竞争对手也少了,可以踏实干点事情了。
4、
最重要的,单机游戏依然有着巨大的客户群,他们不会因为短代的覆灭而消失。以一个比较好的单机游戏为例,至少拥有50-60万以上的玩家覆盖规模,难道这不是价值么?
很多CP肯定也在酝酿着做手机网游,不错,这也许是条出路,但更可以肯定的是,手机网游人才的成本最近几个月已经迅速飙高,就算你可以做出产品,那么到今年年底,明年上半年,产品所面对的竞争压力可想而知。跟炒股票一样,总是高位进,低位出,不亏本才怪了。一个劝告,网游有风险,入市需谨慎。
我依然要坚持我的观点,咱手机游戏行业没有创新,“苟活”便是死路一条,温水煮青蛙而已。绝不是站着说话不腰痛,欢迎还想继续在单机游戏闯出一番天下的朋友们与我联络了。一句话:我不看短期收益。
发于愚人节,但希望并不愚人了。
加载中,请稍候......