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谁将成为国内网游业的龙头?

(2008-12-10 16:28:52)
标签:

休闲

国内网游公司群雄割据,都想做龙头老大,但谁都没把握可以稳坐头把交椅,原因在于谁都没把握长久的掌控更多的用户群体。

如历史上的战国时代一样,群雄割据必将出现霸主,那么谁将成为霸主,又如何能成为霸主呢?相信很多公司已经开始酝酿,先是盛大的一系列计划,接着是巨人,这些计划对其他窥视龙头宝座的公司触动是很大的,很多公司也会出台相应的计划。

虽然这些计划有一定招揽人才的作用,但存在很多弊端,招揽人才的目的是想为玩家群体提供更优质的产品,其最终目的还是要吸引更多的用户群体。

网游是一种娱乐服务,只有不断的更新服务、提高服务、扩大服务才会吸引更多的消费群体,从而获得更大的效益。

曾有人错误的认为只要运营的好,再差的产品都会赚钱,这是个绝对错误的想法,回顾目前比较成功的MMORPG类产品,无非是三种模式,一类是以传奇为代表的即时战斗类,一类是以魔力宝贝为代表的回合制,还有一类就是一魔兽为代表的3D类。征途正因为修正了传奇很多不足之处,从传奇培养的大量玩家群体中获得一席之地,梦幻西游也是在魔力宝贝培养的大量玩家群体中获得很大的空间,至于3D类比较成功的又有那一款没有模仿魔兽?这三种模式目前已经快被做烂了,很多公司都想创新,但谁都不敢冒险第一个吃螃蟹。所以只好普遍撒网,希望碰到一条大鱼,有魄力、有实力的公司几乎是边地开花,没实力的公司也跟着嚷嚷,抱有天上掉馅饼的侥幸心理。

其实在众多公司中最具潜力,也最具有威胁性的是腾讯公司,如果哪天腾讯换个野心比较大的高层,那其他公司真的没什么好日子过了。好在腾讯现在如同还没睡醒的狮子。其他公司还有很多机会,至于谁能独占熬头,那就要看各网游公司的老总是否能识才了,一切皆有可能,看谁先找到突破点了。

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