机战历史之《スーパーロボット大戦》超级机器人大战(GB最初版)


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超级机器人大战
初代的机战居然不是诞生在FC,而是在GB掌机上的,有些令人意外。游戏本身的剧情算是比较无厘头,把高达、魔神和盖塔三类机械勇者糅合在一起,上演一场关公战秦琼。游戏本身属于标准的战略型SLG,由于是初代产品,机师、地图兵器等概念还没有出现,画面和系统也比较简陋。不过从这里开始,这就成为了一个定式,系统不断的得以完善,剧情也不断的继续深化下去,甚至成为了超越原作的精彩部分。该系列遍及GB、FC、SFC、PS、SS、N64、DC、WS、PS2、GBA、GC、XB360等等机种,在日本国内的累计销量已经超过1000万,是BANPERSTO公司最重要的支柱产品。
系统介绍 |
机体能力栏 りく/そら/みず:陆/空/海(机体适应) いどらりょく:移动力 こうげき:攻击力 すばやさ:运动性(影响回避率,数值高于对手20且近战时,可以两次攻击) ぼうぎょ:防御力 せいしん:精神(精神使用次数由等级决定,本作只有主角机能使用精神) カリスマ:魅力 ちゅうぎ:忠心值 武器能力栏 りく/そら/みず:陆/空/海(武器地形补正) しゃてい:射程 いりょく:伤害 めいちゅう:命中 菜单界面(机体) いどう:移动 こうげき:攻击 つよさ:状态 とくしゅ:特殊 特殊项菜单 せっとく:说得 へんけい:变形 せいしん:精神 菜单界面(系统) ぜんたい:全地图 あいてむ:查看持有芯片 ターンおわり:回合结束 ターン:回合数 关卡菜单 パワーアップ:使用强化芯片 ユニットのかくにん:查看机体状态 セーブ:储存 つぎのマップヘ:下一关 |
其他 |
说得 我方魅力减敌方忠心值的差值越大,说得机率越大;敌方HP越少,机率越大;敌方也会说得我方。 忠心值小于80的机体,可以直接说得。 忠心值大于80的机体,使用精神“きょうめい”可说得,或者使其HP为1说得(我方机体需魅力99) 忠心值为0的机体(含BOSS),使其HP为1并使用精神“きょうめい”可说得(我方机体需魅力99) 经玩家证实,BOSS均可以说得,除前1、2话由于魅力不够按常理是说得不能,但用秘籍可修改魅力99,最终BOOS说得后会激活不了通关程序。 伤害公式 (机体攻击力+武器威力)×武器地形适应性-防御力×地形加成 格纳库 格纳库容纳机体最大为12,每关出击数最大为8,超过任何一个值均不能使用说得。 地形 在据点每回合恢复1/3HP,山地、树林等地形有防御加成补正,海、树林、山地影响机体移动,移动时我方机体不能穿越。 |
芯片 |
强化芯片 バイオヤンザー:增加1点攻击力 チョバムアーマー:增加2点HP上限 マグネットコテーィンク:增加2点运动性 ちょうごうきんZ:增加1点防御力 せいぎのこころ:增加4点魅力 武器芯片 メガバズーカランチャー こうしりょくミサイル ロクットパンチ ドリルミサイル ジェットスクランダー アイアンカッター ブレストブァイヤー ドリルプレッシャーパンチ グレートブーメラン ブレストバーン ホーミングミサイル |
精神 |
使用精神时随机使用以下精神,总共三次,取消也当使用一次 こんじょう:恢复满自己的HP ゆうじょう:恢复全体的HP あい:复活本话阵亡的一机(可选) ねっけつ:暂时增强自己的攻击力(持续两三次战斗) ひらめき:必闪 とっくん:永久增加1点能力(可指定机体,能力随机加) せいぎ:永久增加一名队员的忠诚值 きょうめい:强力说得,除忠诚值为0的敌人外必定说得 |
秘籍 |
START+SLECT+A+B可以无限使用精神,使用精神永久加能力值,S/L大法。 |
游戏名称 | 超级机器人大战 |
制作小组 | WINKY SOFT |
发行公司 | BANPRESTO |
游戏类型 | SRPG |
发售日期 | 1991年4月20日 |
前言 |
GB第一次机战,我初中曾接触过,不过未能坚持到通关,主要是由于那时已玩过第四次、F完结篇等作,再回头玩黑白的第一次,觉得各方面难以接受。说实话,该作并不成功,有许多模仿火纹的痕迹,但厂商没有气馁,又接连推出了FC第二次、SFC第三次EX第四次等作,系统也在不断完善,为机战打响自我品牌与商业化运作打下了扎实的基础。今天,机战已成为拥有总共40余部作品、累计销量上千万的大型SRPG系列,它每一作的变化,大家都看在眼里。现在让我们回到过去,端详一下机战最初的模样。 |
介 绍 视 频
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