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Mario/マリオ /马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代

(2011-04-20 00:36:01)
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马里奥

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分类: 游戏、心得、收藏

纸片马里奥系列

《马里奥故事(Mario Story,Paper Mario)》虽然《超级马里奥 RPG》因为任天堂与SQUARE的决裂而中断,不过后续任天堂选择独自接手《超级马里奥》系列角色扮演游戏的开发,并于2000年8月在N64推出第2款《超级马里奥》系列角色扮演游戏《马里奥故事》(欧美版名为《纸片马里奥》)。Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代
《马里奥故事(Mario Story,Paper Mario)》(N64,2000年8月)《纸片马里奥 RPG(Paper Mario RPG)》(NGC,2004年7月)《超级纸片马里奥(Super Paper Mario)》(Wii,2007年4月)
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虽然《超级马里奥 RPG》因为任天堂与SQUARE的决裂而中断,不过后续任天堂选择独自接手《超级马里奥》系列角色扮演游戏的开发,并于2000年8月在N64推出第2款《超级马里奥》系列角色扮演游戏《马里奥故事》(欧美版名为《纸片马里奥》)。一如欧美版名称所示,《马里奥故事》最大的特色就是所有的角色都是薄薄的纸片所构成,转身时会像纸片般翻转,从高处落下时会像纸片般飘动,风格相当独特逗趣。游戏故事叙述在辉煌星空彼端的“星之国”,居住着负责实现人们愿望的星之精灵。星之精灵力量的泉源是可以实现愿望的宝物“星之杖”。星之杖被收藏在宫殿中,并由7名星之精灵小心谨慎地保护着。不过就在某一天,库巴与龟法师婆婆闯进宫殿,抢走了星之杖,并运用星之杖的力量将7名星之精灵给监禁了起来,城堡也被库巴所控制。不知道发生大事的马里奥与路易吉,收到了碧姬公主的派对邀请函,兴高采烈的前往蘑菇城堡,却浑然不知这其实是库巴设下的陷阱。来到蘑菇城堡的马里奥,被持有星之杖获得星之力的库巴狠狠击败,并被丢出飞上天空的蘑菇城堡。“飘”回地上的马里奥,为了拯救碧姬公主,于是踏上解放7名星之精灵,夺回星之杖打倒库巴的冒险旅程。游戏采用动作角色扮演玩法,玩家所操作的纸片马里奥将在融合3D场景与2D对象、如同立体画册般的蘑菇王国中探险,寻找并解救7名星之精灵,打败库巴拯救碧姬。《马里奥故事》采用与《超级马里奥 RPG》相同的“触发式遇敌”系统,当触碰到地图上的敌人时就会进入战斗画面,不同的是追加了“先制攻击”的概念,当玩家以踩踏等方式触碰到敌人时,就可以在战斗开始时抢先攻击敌人,反之则会被敌人抢先攻击。战斗系统同样采用指令回合制,搭配可以增强攻防效果的实时动作指令输入。《马里奥故事》在日本卖出48万套,虽然销售量不高,不过成功塑造了纸片马里奥这个广受欢迎的形象,之后也陆续推出角色扮演类型的NGC《纸片马里奥 RPG(Paper Mario RPG)》与动作冒险类型的Wii《超级纸片马里奥(Super Paper Mario)》等续作。

马里奥GBA正统系列

超级马里奥 Advance(Super Mario Advance)》(GBA,2001年3月)、《超级马里奥 Advance 2(Super Mario Advance 2)》(GBA,2001年12月)、《超级马里奥 Advance 3(Super Mario Advance 3)》(GBA,2002年9月)、《超级马里奥 Advance4(Super Mario Advance 4)》(GBA,2003年7月)

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2001年3月,任天堂为了配合新掌机“Game Boy Advance(GBA)”的推出,于是将以往的《超级马里奥》系列大量移植到GBA上,陆续推出4款强化移植合辑:《超级马里奥 Advance》:《超级马里奥 USA》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance2》:《超级马里奥世界》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance3》:《超级马里奥耀西岛》+《马里奥兄弟》、《超级马里奥 Advance 4》:《超级马里奥兄弟3》+《马里奥兄弟》。全系列的本篇内容都是以FC版或SFC重制版为基准,并针对系统与难度等设定进行调整,再加上最多可以4人联机合作/对战的《马里奥兄弟》模式(内容皆相同)。

马里奥与路易正统RPG系列

《马里奥与路易吉 RPG(Mario & Luigi RPG)》(GBA,2003年11月)、《马里奥与路易吉 RPG2(Mario & Luigi RPG2)》、(NDS,2005年12月)《马里奥与路易吉 RPG3!!!(Mario & Luigi RPG3!!!)》、(NDS,2009年2月)Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代
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《马里奥与路易吉 RPG》是《超级马里奥》系列的角色扮演游戏,由曾担任《超级马里奥 RPG》总监的原SQUARE大阪开发部部长藤冈千寻开设的AlphaDream开发。《马里奥与路易吉 RPG》是针对掌机特性设计的新系列作,同样采用“触发式遇敌”与“指令回合制”系统。游戏最与众不同之处在于马里奥与路易吉两兄弟齐心协力过关的设计。游玩途中玩家将会遭遇到许多必须两兄弟合作行动才有办法解开的难关,战斗中两兄弟也会施展许多双人合作招式来抗敌,充分体现“兄弟齐心,其利断金”的俗谚。后来《马里奥与路易吉 RPG》成为系列作,在后继的NDS上陆续推出2、3代。

《路易吉鬼屋(LuigiMansion)》(NGC,2001年9月)
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虽然每次任天堂新主机登场时,几乎都是请出天王马里奥来助阵,不过2001年9月任天堂推出“GameCube(NGC)”时,却一反常态地没有同步推出以马里奥为主角的游戏,反而是推出了由马里奥弟弟路易吉首度单挑大梁的动作冒险游戏《路易吉鬼屋》。故事叙述以往如影子般跟在马里奥后面的路易吉,这次为了寻找失踪的哥哥,而压抑着恐惧的心情进入气息诡异的巨大鬼屋中,使用“吸鬼器”展开降妖伏魔的寻兄冒险。游戏中玩家将操作身材瘦高有些胆小神经质的路易吉,在古怪的发明家欧亚玛博士(Professor E.Gadd)的帮助下,一边以手电筒探索鬼屋、一边以吸鬼器除鬼,寻找钥匙来开启上锁的门,往鬼屋深处迈进,拯救被害羞幽灵王(King Boo)捉走的马里奥。游戏的风格一如经典电影《魔鬼克星》般,融合神怪恐怖与搞笑幽默的演出,像是破旧洋房中肆虐的西洋风幽灵,以及以吸尘器改装的吸鬼器对抗幽灵的设定,都与《魔鬼克星》如出一辙。操作方式则是与以往的《超级马里奥》系列截然不同,路易吉不像以往那样可以蹦蹦跳跳,而是背着吸鬼器步步为营小心探索,比较近似冒险游戏的玩法。与NGC同步首发的《路易吉鬼屋》全球约卖出264万套,名列NGC销售榜第5。

《超级马里奥阳光(Super Mario Sunshine)》(NGC,2002年7月)
 Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代比NGC晚10个月登场的《超级马里奥阳光》,是NGC首款由马里奥主演的《超级马里奥》系列作,承袭《超级马里奥64》所奠定的3D马里奥架构,充分针对NGC大幅强化的硬件性能制作,以南国岛屿与沁凉透心的“水”为主题,洋溢着浓厚的夏日风情。 游戏故事接续《超级马里奥 64》之后,马里奥与碧姬公主来到南国岛屿多尔皮克岛(Isle Delfino)度假,不过在飞机降落前,有人用奇怪的画具在机场涂鸦,之后涂鸦甚至遍及岛上各处。而且阳光普照的多尔皮克岛,因为失去象征光明的“光芒(Shine)”而变得黯淡。虽然这些都不是马里奥做的,不过岛上的法庭还是判决马里奥必须负责清除岛上所有的涂鸦。迫不得已的马里奥于是背起了泵浦,一边找回光芒一边找出真正的犯人。登上NGC的《超级马里奥阳光》,藉由NGC强大的3D绘图能力,呈现出清澈透明波光粼粼的“水”质感。操作部分则是承袭《超级马里奥 64》,不过在加入了独特的泵浦装置后,整体风格有着相当大的变化。游戏中马里奥可以利用泵浦喷水来清洗涂鸦与打倒敌人,还可以更换泵浦的喷嘴来施展各种泵浦动作,像是换装“浮游喷嘴”朝下喷水在空中漂浮,换装“增压喷嘴”朝后喷水高速冲刺,换装“火箭喷嘴”蓄力高跳等。与《超级马里奥 64》不同,这次游戏中马里奥可以骑乘耀西,不过得先找到指定的水果给藏在蛋里的耀西填饱肚子才行,而且耀西完全碰不得水,一碰水就会消失不见。游戏的目的与《超级马里奥 64》类似,不过收集的对象从星星换成光芒。因为游戏关卡设计成必须善用泵浦来登上许多一般跳不上去的地方,而且一个不小心就可能会跌到最底下重新来过,因此收集全部的光芒难度相当高,非常考验空间感与操作技巧。《超级马里奥阳光》全球约卖出591万套,名列NGC销售榜第3。

Famicom Mini系列移植

《Famicom Mini 超级马里奥兄弟》(GBA,2004年2月)
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在介绍系列新作之余,也顺便来回顾一些《超级马里奥》系列的小插曲,标题所列的《Famicom Mini 超级马里奥兄弟》,正是体现之前所说“吸金机器”威力的最佳例证。或许是为了试探FC时代经典名作祖产的威力,任天堂在FC推出20周年纪念的2004年,推出一系列将FC经典名作“原封不动”地移植成GBA版的《Famicom Mini》系列怀旧复刻游戏,其中包括许多耳熟能详的作品,如《大金刚》、《萨尔达传说》、《小精灵》、《轰炸超人》、《铁板阵》等,当然也包括本次的主角《超级马里奥兄弟》。

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《马里奥vs大金刚(Mario vs Donkey Kong)》系列
《马里奥vs大金刚(Mario vs Donkey Kong)》(GBA,2004年6月)《马里奥vs大金刚2迷你大行进!》(NDS,2007年4月)《马里奥vs大金刚迷你再行进》(NDSiWare,2009年10月)《马里奥vs大金刚突击!迷你乐园》(NDS,2010年12月)
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Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代《马里奥vs大金刚》是继承马里奥初出道作品《大金刚》架构的动作益智游戏,2004年6月在GBA推出首款作品,之后续续在NDS上推出多款系列作。游戏的玩法回到最初的马里奥对抗大金刚。不过这次的大金刚并不是当年凶恶粗暴的第一代大金刚,而是天真调皮的第二代大金刚(第二代大金刚是成年的金刚,大金刚二世(Jr.)是年幼的金刚,两者不同)。双方的冲突起因在于大金刚偷走了马里奥制造的小型自动机器人玩偶迷你马里奥,马里奥为了抢回迷你马里奥而展开追寻大金刚的解谜冒险。

NDS上的正统《新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros)》(NDS,2006年5月)
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Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代虽然3D化是时代的趋势,不过并不是每个玩家都能顺利适应3D化后复杂度大增的操作,特别是对那些伴随着《超级马里奥兄弟》长大、已步入而立甚至不惑之年的老一辈玩家来说,有许多人因为课业或工作因素而长年未接触游戏,当这些人一时兴起回头想玩游戏时,常常会发现时下流行的游戏已经不是他们所能掌握的了。甚至对于年纪不是那么大,但是不常接触游戏的族群来说,许多热门3D游戏也是让人望之生畏的难以入门。对于游戏朝向复杂化庞大化发展而导致客群受限的趋势,任天堂从NDS开始改变软硬体操作接口,透过直觉的触控来消除玩家入门的障碍,而后续的Wii体感操作也是出自相同的逻辑。而在《超级马里奥兄弟》系列上,《马里奥》之父宫本茂则是提出了一反3D化潮流的构想,也就是“在最新主机上制作2D的《超级马里奥兄弟》系列新作”。最后的成果就是2006年5月推出的NDS《新超级马里奥兄弟》。《新超级马里奥兄弟》透过最新3D绘图技术来呈现昔日经典的醍醐味,并融入许多与2D玩法契合的新动作与新要素,让玩家轻松体验FC《超级马里奥兄弟》般直觉简单爽快的操作手感,不论是久未接触游戏的老手或是刚接触游戏的新手都能乐在其中。游戏融合《超级马里奥兄弟》系列前3代架构,透过原野地图来移动选关,采用单纯的2D横向滚动条动作过关玩法,使用基本的十字键与A、B钮操作。除了跳跃与冲刺等基本动作之外,还加入臀部撞地、踢墙跳等3D系列作导入的新动作。变身型态回归原始的超级马里奥、火焰马里奥与无敌马里奥,并加入巨大化爽快破坏的巨大马里奥、化身龟壳爽快冲撞的龟壳马里奥、身躯迷你跳得更高更远还可以轻功水上飘的超小马里奥。在主轴的“马里奥”单人游玩模式中,并未特别针对NDS的双屏幕改动设计,而是单纯地将游玩画面显示在上屏幕,将地图进度或持有道具等辅助讯息显示在下屏幕。除了传统的单人游玩模式之外,游戏也追加了崭新的“马里奥VS路易吉”双人对战模式。在此模式中,2名玩家将透过无线网络联机分别操作马里奥与路易吉,在熟悉的横向滚动条关卡中,展开争夺巨大星星的对战。包括踩踏与火球等原本用来攻击敌人的招式,现在都可以拿来对付亲兄弟。此模式也支持单卡匣双主机同乐的DS下载游玩功能。《新超级马里奥兄弟》还额外收录了多达26种可轻松游玩多人同乐的小游戏。《新超级马里奥兄弟》全球总共卖出2249万套,其中日本就占了600万套,轻松夺下NDS销售榜冠军(第2名是《任天狗》各版本总和的2326万套),显示在“扩大游戏人口”的宗旨下让《超级马里奥》系列回归2D的决策相当成功,尤其是在日本。

《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》(Wii,2007年11月)
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虽说回归2D经典玩法的策略相当成功,但是并不代表《超级马里奥》系列就此舍弃3D化这条路线,而是2D与3D双管齐下来达成“扩大游戏人口”最大的效果,于任天堂在2007年11月推出了《超级马里奥》系列第3款3D化作品《超级马里奥银河》。作为Wii首款《超级马里奥》系列的《超级马里奥银河》,将主题设定为“重力”,冒险舞台则是来到太空,让马里奥穿梭在无重力的银河与有重力的行星之间。游戏以另一个星球所发生的故事为背景,叙述蘑菇王国又来到百年一度闪亮星星降临大地的时节,受碧姬公主邀请的马里奥与迷路的小星星一同前往王城。不过王城与碧姬公主被获得星星之力的库巴夺走。为了保护重要的人,马里奥决定展开跨越银河的冒险。这次的冒险舞台来到崭新的太空,让玩家穿梭在各行星之间。由于这些行星的体积都不大,因此马里奥经常会落脚在球状地形上,走着走着就上下颠倒那是司空见惯。操作方式一如前两款3D系列作,并配合控制器的重大变革加以调整,像是利用挥动Wii遥控器来施展遍及四周的旋转攻击,取代原本指向性强范围小的拳脚攻击,简化了攻击的难度。在变身形态部分,这次收录了能自由飞行爬蜂巢的蜜蜂马里奥,能漂浮隐形穿栅越墙的妖怪马里奥,20秒内全身散发七彩虹光无敌状态的彩虹马里奥,20秒内全身结冰能冰冻水池、喷泉或岩浆的冰块马里奥,20秒内能尽情发射弹跳火球的火焰马里奥、能高高弹跳的弹簧马里奥,以及取得红色星星后1分钟之内能尽情飞翔的飞行马里奥等。《超级马里奥银河》改良了前两作难度偏高的自由探索玩法,透过引导方式让玩家穿梭在行星之间,不至于像以前那样容易找不到目标随意乱晃,整体感觉较为轻松。虽然主轴是单人游玩,不过2P玩家可以使用Wii遥控器操作画面上的光标辅助1P玩家,像是阻止敌人行动、帮忙收集或发射星屑、合作施展大跳跃、控制跳跃或旋转。《超级马里奥银河》全球卖出884万套,名列Wii销售榜第8。

《马里奥&索尼克AT北京奥运》(Wii/NDS,2007年11月)《马里奥&索尼克AT温哥华奥运》(Wii/NDS,2009年11月)
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在1980年代,《马里奥》系列与《音速小子》系列可说是在东西方各领风骚,在欧美《音速小子》系列声势一点也不亚于《马里奥》系列,而任天堂与SEGA又是在游乐器软硬件领域竞争多年的死敌,在当时很难想象马里奥与索尼克会有同台共演的一天。不过事实总是超乎人们想象,2001年SEGA正式撤出游乐器硬件市场,专心于游戏软件的开发,并立刻宣布将在死对头的PS2上推出游戏,之后也将触角延伸到任天堂旗下主机,直到2007年11月藉由北京奥运的机缘,实现了马里奥与索尼克的梦幻共演。《马里奥&索尼克AT北京奥运》一如名称所示,是款以北京奥运为题材的趣味运动游戏,收录了来自《马里奥》系列与《音速小子》系列双方的登场角色,透过Wii体感/NDS触控操作进行运动竞技。后续的《马里奥&索尼克AT温哥华奥运》则是以温哥华冬季奥运为为题材的趣味运动游戏,则是让玩家体验以冰雪环境为主的运动竞技。两款游戏全球共卖出1600万套之多,堪称是运动赛事改编游戏中的翘楚。

《新超级马里奥兄弟 Wii(New Super Mario Bros Wii)》(Wii,2009年12月)
 Mario/マリオ <wbr>/马里奥系列游戏的前世今生之ngc、wii、gba、nds世代在《新超级马里奥兄弟》的“王道复古“获得优异成绩之后,《马里奥》之父宫本茂于是开始着手实现他长年以来对于《超级马里奥》系列的梦想,也就是“多人同乐”。以往的《超级马里奥》系列本传,虽然都具备高度的亲和力与欢乐感,不过总归来说都是单人游玩的游戏,当碰到双人或多人的状况时,要不就是只能双人轮流玩,要不就是只能双人游玩附属的对战模式或小游戏,没有一款能在本篇中提供多人同乐玩法。打从一开始就萌生“多人同乐”想法的宫本茂,在经过FC《超级马里奥兄弟3》、SFC《超级马里奥世界》、NDS《新超级马里奥兄弟》等作品多次尝试未果之后,终于在2009年12月推出的Wii《新超级马里奥兄弟Wii》中一偿“多人同乐”的夙愿。《新超级马里奥兄弟 Wii》是承袭NDS《新超级马里奥兄弟》崭新3D绘图融合经典2D玩法架构的《超级马里奥》系列2D新作,追加丰富新要素并加入多人同乐玩法。游戏的基本架构与《新超级马里奥兄弟》大同小异,主要的差异点包括追加晃动Wii遥控器的旋转跳与举物(或举人)动作,追加3种新的变身形态(同时也取消了巨大马里奥与龟壳马里奥2种变身形态),包括能像竹蜻蜓般边旋转边飞起的螺旋桨马里奥、可发出冰球冰冻敌人的冰冻马里奥与可在冰上与水中行动自如还可以发射冰球的企鹅玛利欧,加入绿色小恐龙耀西供马里奥等人骑乘。游戏最大的特色就是首度将多人同乐玩法融入本篇游戏中,所有的关卡从头到尾都可以1~4人游玩,当多人游玩时还可以施展各式各样的合作动作,像是举起/抛掷其他玩家,踩踏其他玩家来施展能跳得更高的合作跳跃,抓住其他螺旋桨型态的玩家一同飞上天际,同时施展臀部撞地发出震波打倒全画面的敌人等互助的合作玩法,或者是把其他玩家挤到/抛到危险处,抛掷对象攻击其他玩家,抢画面拖死落后玩家等相害的对战玩法。透过这些针对单人/多人游玩两方面精心规划的系统与关卡,让玩家在单人游玩时可以体验系列传统的经典乐趣,多人游玩时更是能发掘出许多从未感受过的崭新乐趣。游戏同时也提供多人对战专用的“金币对战”式,让玩家在特别设计的对战关卡中毫不留情地展开争夺金币的激烈对战。另外也可以透过“自由模式”“任选关卡同乐。《新超级马里奥兄弟Wii》全球共卖出1581万套,名列Wii销售榜第5,并于来年7月在台推出繁体中文版,成为首款繁体中文化在台推出的《超级马里奥》系列游戏。
 《超级马里奥银河 2(Super Mario Galaxy 2)》(Wii,2010年5月)
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后续任天堂在2010年5月推出了《超级马里奥银河》的续作《超级马里奥银河 2》,虽然名义上是续作,不过实际上是以相同时空背景加以扩充的平行世界,因此故事剧情与1代完全相同。根据宫本茂的说法,其实制作团队原本只是想制作加强版的《超级马里奥银河 15》,不过因为放入了大量的新内容与新要素,因此最后以2代的形式推出。游戏架构承袭前作,并加入许多新的变身形态,包括可以制造踏脚云台的云朵马里奥与可以滚动冲击打倒敌人的滚滚石马里奥,还加入了可以穿地而过的新道具“钻头”。另一关键新要素为加入玩家熟悉的绿色小恐龙耀西。当马里奥骑乘耀西时,可以吐出长舌吞食指标指定的对象或敌人,再将吞下的对象或敌人吐出伤敌,或是吐出长舌攀住定点摆荡跳跃、拉扯远方的对象或机关,如甩鞭般运用。另外,耀西还可以吃下彩色果实变身为能冲上陡坡的冲刺耀西,能漂浮到空中的气球耀西与能照亮四周的光线耀西。在2人合作游玩部分,在前作只以光标形式出现的2P辅助角色奇可,这次会现身在马里奥身旁,帮忙阻止敌人或机关、收集或发射星屑、搬运远方道具甚至是打倒敌人。《超级马里奥银河2》在全球共卖出了409万套。

 

 

在看完以上跨越30年(从1981年《大金刚》初次登场算起)时光的《马里奥》系列回顾之后,相信不论是老玩家或是新玩家,应该都能从中寻得属于自己的体验或回忆。老顽童般的《马里奥》之父宫本茂,总是以一个个概念再简单也不过,但实作起来困难重重的灵感,刺激出无数玩家埋藏在内心深处的玩心,这也是《超级马里奥》系列之所以能历久不衰的最大原因。

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