Mario/マリオ /马里奥系列游戏的前世今生之FC世代

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最近搜索网络发现能把游戏来龙去脉讲清楚且图文正确的不多,所以我整理了一下自己还算比较了解的Mario/マリオ /(中文翻译比较复杂正统的有马里奥、马力欧、马力、玛丽;港译:孖宝兄弟) 系列游戏。
1985年9月,让全球无数玩家深深着迷,同时也开启了电玩业界崭新时代的动作游戏《超级马里奥兄弟(SuperMarioBros)》在日本当红的电视游乐器“FamilyComputer(FC,俗称红白机)”上闪耀登场。《超级马里奥兄弟》这个全系列销售超过2亿4000万套,从爷爷奶奶到弟弟妹妹都耳熟能详的经典游戏名作。
无名草创期(1981~1982)
奠定系列经典地位的初代作《超级马里奥兄弟》并不是从无到有一夕诞生,而是伴随着任天堂在电玩游戏产业的脚步逐渐成长茁壮。大家所熟悉的主角马里奥,也是从一个连正式名字都没有的无名龙套角色,一路进化为具备鲜明形象的经典电玩巨星。马里奥的诞生,始于1981年为任天堂电玩事业奠定基础的大型电玩动作游戏《大金刚(DonkeyKong)》。在这款电玩黎明期的单画面动作游戏中,玩家将操作马里奥前身的无名工人主角(代号Jumpman),在钢架、铁梯、升降台等建筑工地平台间攀爬跳跃,突破铁筒与火球等障碍,解救遭大金刚绑架的女士,是奠定平台跳跃游戏类型的先驱之一。
将持续一生的缘分啊!
《大金刚》的主角大金刚,同样也成为活跃至今的任天堂当家电玩明星之一。(大金刚与搭档迪迪金刚)
当时马里奥还只是个与大金刚对抗的无名工人主角,虽然没有正式名字,不过模样与大家熟悉的马里奥已经没有太大差别,同样都是头戴红色工作帽、身穿蓝色T恤与红色吊带裤的微胖胡子大叔,虽然在服装配色部分有变更过,不过造型大致上已经定案。之所以会采用“戴帽子穿吊带裤的胡子大叔”这样的造型,主要是因为当时的电玩机台硬件性能吃紧,为了要在16乘16有限的点阵空间中,赋予游戏角色鲜明的形象,工业设计出身的马里奥之父宫本茂,于是替这个初次现身的游戏角色设计了能以少数像素表现的帽子、胡子、吊带裤与白手套的造型组合,省略了头发与嘴巴等细部的描绘。在后续《大金刚》由美国任天堂(NOA)进行英文化的时候,原本被宫本茂昵称为“电动先生(Mr.Video)”的无名主角,终于有了“马里奥(Mario)”这个意大利风格的名字,由来则是当时美国任天堂(NOA)仓库的房东马里奥‧西加列(MarioSegale)。
马里奥之父宫本茂
不过当时马里奥的名字只出现在《大金刚》的宣传上,要等到1982年推出《大金刚二世(DonkeyKongJr)》才正式被纳入游戏中。不过很讽刺的是在这款冠名出道作中,马里奥是以绑架大金刚(在前一代中被打败)的反派角色形象登场,主角则是要拯救父亲大金刚之子大金刚二世,这也是马里奥自诞生以来唯一一次担任反派角色的作品。有了名字与出身背景之后,马里奥的形象也更为鲜明。根据官方设定,马里奥是个25岁左右、矮小微胖但是活力十足的意大利裔工人(初为建筑工人,后为水管工人)。虽然大家都因为他留了两撇翘胡子而称他为马里奥大叔,但其实他还只是个20岁青年。
因为诞生近30年间推出过许多不同的作品,因此马里奥的角色设定经常会有变化,例如在《马里奥兄弟》中,马里奥被设定为意大利裔美国水管工。在真人电影版中,马里奥则是更明确地被设定为居住在纽约布鲁克林区的意大利裔第3代美国人(电影里不负马里奥大叔这个外号)。但是在后来朝童话风格发展的《超级马里奥兄弟》系列中,马里奥则是成了居住在蘑菇王国的水管工,逐渐淡化了现实的出身与国籍设定,成为幻想世界中保家卫国扶弱救美的勇敢英雄。
冠名成长期(1983~1984)
《马里奥兄弟》采用早期游戏常见的单画面关卡,支持单人游玩或双人对战。游戏中玩家将操作马里奥或路易吉,在3层地板构成的4楼下水道空间中,从下方敲击地板打败从顶层水管冒出的乌龟、螃蟹、苍蝇、冰柱、火球等敌人,取得掉落的金币获得分数。当双人对战时,除了抢怪抢金币竞争分数之外,还可以故意让对手撞上敌人失误。游戏关卡画面的左右两端是相通的(走出画面一端后会从另一端出现)。当怪物徘徊到最下层时,会进入底层水管回到顶层水管。敲击第1层地板中央的”POW”方块时会震动全画面,让所有敌人都承受1次敲击,不过只能使用3次。游戏本身没有结局,只要残机数还没耗尽就可以持续玩下去,不过从23关之后的内容都是16~22关的轮回。因为游戏标题是《马里奥兄弟》,因此在后来的部分作品中,曾经将两人的姓氏设定成马里奥,也就是说马里奥的全名是马里奥‧马里奥,路易吉的全名是路易吉‧马里奥,不过这个设定并没有被广泛采用或认可,后来任天堂也没有特别替两人设定姓氏。
奠定经典地位《超级马里奥兄弟》正式问世(1985)
游戏的关卡构成较《马里奥兄弟》大幅强化,不再只是黑漆漆的单画面关卡,而是来到由数十个画面构成的蓝天白云青山绿水横向滚动条广大关卡。马里奥的造型也演变成与今日相差无几(服装配色后来还有调整),帽子上也正式加上了招牌“M”字标志。游戏的操作系统同样也有大幅进化,除了原本的移动与跳跃之外,还加入熟悉的“B加速(长按B键加速奔跑)”,跳跃中可以改变方向,或是藉由B加速来延伸跳跃的距离。另外还包括吃下蘑菇变成大马里奥与吃下火焰花变成火焰马里奥等不同的变身型态。除了引人入胜的角色设定与图像表现之外,《超级马里奥兄弟》的配乐也是让无数玩家回味无穷的经典,这些配乐都是出自任天堂招牌游戏作曲家、目前担任任天堂情报开发本部技术部技术课课长的近藤浩治,他同时也是《萨尔达传说》系列、《谜之村雨城》、《新鬼岛》等众多经典游戏的配乐作曲者,近年则是退居音效制作团队指导的工作。由于当年的只读存储器(ROM)成本高昂,整个《超级马里奥兄弟》必须塞进容量只有40KB的卡匣中,因此游戏在设计时有着许多节省容量的作法,例如将相同的图样左右颠倒来拼凑出左右对称的角色,或是改变图样的配色来当成不同对象(草丛与云共享相同图样),小幅改变既有图样当成新角色(慢慢龟加上翅膀变成跳跳龟)等,甚至连时间快到时配乐会加快节奏的设定,也是因为容量不足以另外放入不同情境配乐的关系。
讲到图样这部分,或许有些玩家会注意到,库巴喷出的火球是焰尾在前火球在后的状态飞行,为什么会这样呢?其实理由很简单,因为当初输入图样时不小心弄颠倒了……
《超级马里奥兄弟》另一项为人津津乐道的,就是许多源自规格外异常状况所产生的“密技”。像是在阶梯或砖块落差上反复踩踏慢慢龟无限加台,在画面边缘错开半格砖块来卡进砖块中登高,以特殊跳跃方式卡进砖块穿墙等。甚至还有在1-2过关水管前以特殊跳跃方式穿墙进入跳关水管,来到正常状况下不存在的-1或是9-1等隐藏关卡。其中最为神奇的,莫过于不关机交替插拔《网球》与《超级马里奥兄弟》卡匣所产生出来的错乱关卡。这些神奇的密技,在信息不发达的当年,替玩家带来了无数发掘与惊奇的乐趣。根据统计,《超级马里奥兄弟》全世界一共卖出4024万套,而FC也不过才卖出6291万台,也就是说每3台FC中就有2台拥有《超级马里奥兄弟》。如此惊人的销售纪录一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii运动》6619万套所打破。不过因为《Wii运动》在北美与欧洲都是搭配Wii主机同捆贩卖,因此如果光以单独贩卖游戏而论,《超级马里奥兄弟》应可稳坐史上最畅销游戏宝座,其所带来的影响更是横跨世代无可比拟。
《超级马里奥兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)
《超级马里奥兄弟2》(FC-D,1986年6月)在《超级马里奥兄弟》掀起热潮之后,任天堂很快地就在来年6月推出正统续作《超级马里奥兄弟2》。为了搭配主力推广的FC磁盘系统(FC-D),因此是采用磁盘片格式推出,并以265万套的成绩成为FC-D上最畅销的游戏(包含新购入与付费复写)。
因为游戏封面上有金牌的图样,因此当时在台湾被俗称为《金牌玛利》。
游戏的故事与系统大致承袭1代设定,难度部分则是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆风、暴风、倒立水管、超级跳台等新要素,并首度赋予马里奥与路易吉不同的特性。游戏中玩家可以自由选择以马里奥或是以路易吉来游玩。马里奥的操作特性与1代相同,具备普通的跳跃力与稳定的脚步,属于入门容易的标准角色。路易吉则是具备较强的跳跃力,不过移动时特别容易打滑,因此较难操作,属于技巧性高的进阶角色。除了标准的8大世界32关卡之外,游戏中还收录了5个满足一定条件才会出现的隐藏世界,包括不跳关破关后会出现的第9关,以及全破8轮后才会出现的第A~D关。1-1关一开始就可以无限加命,有玩过的玩家应该都不会忘记吧!(如图)因为游戏的难度相当高,因此制作团队在最开始的1-1关就设置了可以无限加命的平台,让玩家储备足够的只数以因应后续的艰难挑战。不过无限加台可得小心别加过头了,因为当年的只数是以8bit纪录,最多只能计算到255,再上去就会溢位归零重算。因为《超级马里奥兄弟2》的难度太高,因此并未在日本以外的地区发行。后来在欧美推出的《超级马里奥兄弟2》,其实是被日本称为《超级马里奥兄弟USA(SuperMarioBros.USA)》的另一款作品。正宗的《超级马里奥兄弟2》一直要等到1993年8月才收录在SNES的重制合集《超级马里奥全明星合集(SuperMarioAll-Stars)》中,并以《超级马里奥兄弟:失落的关卡(SuperMarioBros.:TheLostLevels)》为名首次在欧美现身。
《超级马里奥兄弟2(欧美版)》(NES,1988年9月)由于正宗的《超级马里奥兄弟2》因为难度等因素而没有在欧美发行,美国任天堂为了填补《超级马里奥兄弟》系列的空窗期,于是把1987年7月在日本发行的《梦工厂悸动恐慌(梦工场ドキドキパニック)》拿来修改,将游戏中的角色全部替换成《超级马里奥兄弟》系列的角色,并以《超级马里奥兄弟2》之名于1988年9月在北美推出。游戏以神秘的梦境国度为舞台,玩家可以选择操作马里奥、路易吉、碧姬、奇诺比奥4名不同特性的角色来展开冒险,而且每次进入关卡前都可以变更使用角色。《超级马里奥兄弟2(欧美版)》全世界总共卖出1000万套,是FC/NES销售第3高的游戏,不过由于只在欧美发行(4年后曾以《超级马里奥兄弟USA》为名在日本推出,不过当时已经是SFC时代。),因此在日本与亚洲比较不是那么为人熟悉。
《超级马里奥兄弟USA》(NES,1992年9月)1992年9月,也就是在SFC推出2年后,任天堂把4年前在欧美推出的NES《超级马里奥兄弟2(欧美版)》给搬回了日本,并将名称改为《超级马里奥兄弟USA》发行。游戏内容上与欧美版没有两样,可以视为是FC-D《梦工厂悸动恐慌》的角色替换版。虽说连新世代SFC都已经推出2年,大家的目光早已转移到更华丽的第4代新作《超级马里奥世界》,不过这款挂上马里奥之名的旧世代FC游戏还是在日本卖出70万套。
《通宵日本超级马里奥兄弟》(FC-D,1986年12月)是任天堂与日本广播电视台深夜综艺节目“通宵日本(AllNight-NIPPON)”合作的《超级马里奥兄弟》特别版,以1代为基础并加入部分2代的新要素(如马里奥与路易吉的操作特性差异),并将部分关卡改变为符合节目特性的黑夜背景,让许多综艺明星(中岛美雪、北野武等)化身敌方角色或是各世界的奇诺比奥在游戏中登场。
由于是以FC-D格式在日本限定贩卖,并没有广泛宣传,因此知名度并不高。而且因为艺人肖像权与时效性等问题,因此后续也没有推出复刻版或是在虚拟平台提供下载。
《高尔夫日本公开赛(GolfJapanCourse)》(FC-D,1987年2月)、《高尔夫美国公开赛(GolfUSCourse)》(FC-D,1987年6月)
《高尔夫日本公开赛》与《高尔夫美国公开赛》是在FC磁盘系统推出的高尔夫球游戏。虽然游戏名称中并没有马里奥,不过游戏中马里奥会以选手身分登场,游戏封面也是以马里奥为主题。游戏本身与马里奥关系其实不大,而是款硬派的正统高尔夫球游戏。
《马里奥高尔夫公开赛(MarioOpenGolf)》(FC,1991年9月)
FC磁盘系统黯然退场之后,《高尔夫》系列于1991年推出首款将马里奥加入名称中的《马里奥高尔夫公开赛》。虽然同样是正统高尔夫球游戏,不过马里奥参与的程度比先前来得高些,而且弟弟路易吉也会加入,两人的杆弟则分别是碧姬公主与黛西公主。一直要等到8年后由《全民高尔夫》原开发公司CAMELOT在N64制作推出的《马里奥高尔夫64》,才开始走向大家现在熟悉的童话欢乐风格《马里奥高尔夫》系列。
《超级马里奥兄弟3》(FC,1988年10月)相隔2年之后,任天堂于1988年10月推出第3代正统续作《超级马里奥兄弟3》。不同于《超级马里奥兄弟2》的继承加强化路线,这次《超级马里奥兄弟3》采用了崭新的设计,内容更为丰富多变,并导入后续系列作标准的“原野地图(FieldMap)”。《超级马里奥兄弟3》采用3Mbit(384KB)的大容量卡匣,卡匣内还额外配置了任天堂特制的内存控制芯片(MMC3),充分发挥FC硬件能力,摆脱了前2代简陋的图像设计,采用更贴近卡通风格的画面,登场角色的尺寸更大,描绘上也更为细致生动。
游戏导入后来成为系列作标准的“原野地图”,玩家可以在每个世界的原野地图上移动,选择进入不同关卡游玩。地图上也包括不属于关卡的设施,像是可以取得道具的“奇诺比奥之家”、游玩轮盘拼图加台的“黑桃盘”、走快捷方式穿越地图的“水管”等。游戏收录8个主题风格各异的世界,由库巴与库巴的子女把守,包括:草原之国、沙漠之国、海洋之国、巨大之国、天空之国、冰雪之国、水管之国和暗黑之国。关卡的类型更为多变,除了一般的地上/地下关卡之外,还包括强敌把关的城寨、最终目的地的城堡、库巴大本营的飞行船、火力强大的战车与战舰等。关卡的构成同样也是五花八门,加入许多新的方块,像是木头方块、白方块、跳跃方块、超级跳跃方块、隐藏方块等,以及许多新的机关,像是冰块、流沙、龙卷风、升降梯、尖刺、瀑布等。在操作部分,这次马里奥只要按住B钮不放,就可以拿起慢慢龟的龟壳或是白方块等可以拾取的对象,用来撞击敌人或脱手掷出,这个操作也成为后续系列作的标准之一。在马里奥的变身形态部分,除了既有的超级马里奥与火焰马里奥之外,还加入了许多新的变身形态,包括可加速飞行的尾巴马里奥、可变身为地藏石像的狸猫马里奥、可在水中自由行动的青蛙马里奥、可投掷铁槌的铁锤马里奥、不怕尖刺的跳跳靴马里奥等。敌人的种类也大幅增加,总计收录超过30种敌人,配合各世界主题陆续登场。另外,在前2代马里奥的服装造型一直都还是红帽红裤蓝T恤,在3代则是统一改为红帽蓝裤红T恤,路易吉也从白帽白裤绿T恤改为绿帽蓝裤绿T恤,并从此定案。从各方面来说,《超级马里奥兄弟3》无疑是奠定新一代马里奥世界观的经典。根据2008年金氏世界纪录记载,全世界共卖出超过1800万套。虽然并没有超过《超级马里奥兄弟》的4000万套成绩,不过由于《超级马里奥兄弟》在欧美长期与NES同捆贩卖,因此金氏世界纪录将《超级马里奥兄弟3》列为全世界最佳单独销售电视游乐器游戏。