新浪游戏推荐博文
泡菜游戏不单单是指我们俗称的韩国网游,目前市面上的PC版游戏,电视游戏逐渐显得疲软,缺点也越发明显,除了另类的任天堂凭借自己超强的创意与与众不同的游戏方式,在市场上重新夺回霸主地位,目前主流的游戏市场我个人认为存在很多缺陷。
缺陷1:高画质低自由度
首先,目前市面上的游戏都一直朝着高画质的误区前进,而在这个误区的影响下,游戏的自由度一再缩减,就拿近期电视游戏比较火爆的生化危机5来说,基本上除了提供了各种各样的路线,自由度其实非常低,基本上就算是听不懂看不懂游戏流程的玩家也可以安装固定的路线一直走下去,大有向前走不回头的特点。

生化5流程不长不短 但是绝对不过瘾
那么在这样的缺陷下,最直接给玩家的感受就是,我其实在看电影,而并非在玩游戏。而在这一点上做的比较出色的,我难免要搬出WOW来做比较了,虽然我不想给WOW写枪文,但是玩过WOW的人都知道,画面一般,但是搭配的很牛,而自由度是相当的高,可以说每一个人玩WOW都又不一样的WOW生活。(就枪一句好了)

虽然不想枪WOW了
但是游戏的成功是掩盖不住的
缺陷2:流程短可重复性低
再来,现在所谓的大作,特别是ACT动作类游戏,AVG解密冒险类游戏,这些游戏的流程是越来越短,再套上第一个低自由度的缺陷,基本上这样的一个游戏在手上,两个星期就可以轻松将主线玩完,并且可重复性是相当的低。
从一代开始 GTA就显出了巨作的风范,但是一直这样下去
谁都说不好您还能走多远…
以前的游戏在二周目总是会支援玩家一些BT的道具,或者猥琐的造型,再不然就是超复杂的收集要素,让少数比较宅的玩家一玩再玩。但是除开这些道具,其实现在一个讲求画质,电影模式一般剧情的游戏,其实在二周目时基本上没有玩点了。
当然游戏可以提升变态的难度,可以大海捞针的去寻找物品,但是试问一句,有多少玩家是真的会去在意这些事情呢?而又有多少玩家能够承受BT难度的游戏?
缺陷3:复杂的操作方式,上手困难
大神任天堂在操作方式上真的是玩的人团团转,一开始推出了NDS时被人唾弃劣质的画面,好笑的操作方式,但是事实证明,它确实是市场杀手,无敌的双料冠军。而后来紧接着冲出来的WII,更加简化的操作方式,让全世界玩家都为止惊叹(当年发布会上的宣传片一直让人久久不能忘怀),不管现在WII是否达到了和他宣称的体感操作的高度。无意任天堂在这方面是非常成功的。
大大小小N个按键 非主流玩家看着挺闹心的

任大的WII的确是让人叫绝
而现在PS3与XBOX360到电脑,一款游戏不下于20个按键与组合操作方式,让一般的玩家很难第一时间上手,加上开始的题材或者画面不够吸引人的话,有一小半的人估计在上手过程时就放弃了这个游戏了(不过这也影响到了缺陷1)。
脑残归脑残 但是的确是有特点
劲舞团,可以说在国内红火的情况有点不可思议,不仅是少男少女YY的平台,淡然也得益于非常简单的操作方式,让很多不玩游戏的女生,能够很快融入游戏,说来这样的游戏还是相当受到非主流玩家群的欢迎呢。
缺陷4:套餐式的设计
缺乏新意
而目前最大的问题其实还是来自于这种套餐式的设计,就想电子产品一样,一款产品得到了市场的好评,大家就会一拥而上。而电视/电脑游戏不一样,本身的卖点在于让用户得到乐趣,一沉不变的模式一定会让人完全提不起兴趣。而且目前市面上的游戏大多都被套上了ACT
AVG SLG
RPG等分类…基本上游戏还没到手玩一下就知道大概是什么样子了。
当然,现在的主机的开发难度越来越大,完全不是以前8位机或者DOS游戏能够相提并论的了,从取材到制作话需要花费一个团队大量的精力,以上只是我个人的观点,也可以说是对目前自己玩游戏的抱怨。
谁说DOS的仙剑不是一代经典呢?
可能一款泡菜游戏会适合我呢(当然也没有时间去泡),只是希望游戏厂商在设计游戏时多考虑下用户的感受,可能有时我们需要的仅仅只是《小蜜蜂》呢。以后再相当何时的论题我再继续写,呵呵,今天就到这里了。
/BIGMicha
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