绝对有戏:网游企业对于网游外挂的责任
(2009-02-25 01:31:06)
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分类: 绝对有戏之游戏天下 |
我这里要说的不是这个“非法经营罪”等法律问题,只想从游戏代练和外挂这方面说说。
游戏代练和外挂的市场是现实存在的,起因在于网络游戏盈利模式本身。谁听说过单机游戏找代练的呢?单机游戏有直接的通关存档,不知道算不算最原始的外挂软件。
大家知道,最早的网络游戏盈利模式是时长收费模式,玩家在线的时间越长,需要支付的费用越多。因此,在游戏的设计过程中,练级打怪、走迷宫等等都起到延长游戏玩家时间的作用,也就能多赚到钱。
但是,游戏的精彩部分,不在于频繁的重复打怪练级。因此很多玩家就不愿意重复这个无聊的过程,宁可掏钱让别人来做,代练和外挂的市场需求就这样形成了。
网游产业发展到目前阶段,很多游戏已经不依靠时长收费了。但是游戏设置和开发方面还没有完全改过来,还在延续以往的练级打怪。不改的原因还有一个重要点,就是用来平衡人民币玩家和非人民币玩家。意思就是,你不花钱玩游戏,你就需要更多的时间;你愿意花钱买道具,可以用很短时间达到或者超过不花钱只花时间的玩家。
但这个平衡很难掌握。游戏公司要在时间和金钱方面作出平衡,要结合上百种道具的数据,促销活动的奖励措施,新任务的难度,玩家的交易心理,不同服务器人群消费水平不一致中间去做平衡。难。
有需求就有市场,而且这个需求本身就是网游公司制造出来的。代练与外挂就出在这样一个尴尬的环境。若想不“非法经营”,去办个代练公司的执照?正常纳税?不知道能否批的下来。
产业链在这个地方有缺口,要么是上下游互相延伸来弥补,要么是独立出来一块。目前的情况是有想要独立的,但他们非法经营了。
很多游戏可以简单一些,不要再用时长来限制。比如打山寨,路上要消耗时间,10几分钟的等待是很无聊的。类似种种其实还有很多可以改进的地方。我比较天真的一个想法:动作游戏那就让他手指头敲到累;策略游戏不妨几个小时为单位,一次设立若干指令后,几小时后回来看结果。
不过,不管怎么改。好吃懒做又有钱的人们总是需要代练的,所以,变非法经营为守法经营也许才是出路。