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[转载]起点CG原创教程——bodypaint3d笔刷制作教程

(2017-09-20 20:07:57)
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分类: 游戏制作教程

起点CG教程:今天小编为大家带来一篇关笔刷制作的教程,后期起点CG还会陆续推出其他相关教程,请关注起点CG

http://www.cgbegin.com/uploads/allimg/111123/4-1111231G511406.jpg

工具作用:

1.    恢复默认视图工具—这个工具可以在不同的视图间进行切换及恢复默认视图

2.    导入软件切换工具—如果使用插件直接从3DS MAX中导入模型,这个工具可以在两个软件之间切换并即时显示改变效果

3.    撤销上一次操作—如果操作错误和不理想可以使用这个工具撤销操作结果

4.    重复—功能同上,操作结果相反

5.    取消上一次绘画操作—与撤销操作类似,只针对贴图绘制有效

6.    绘画设置导向—非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤

7.    启用三维绘画模式—默认的绘制方法

8.    投射绘制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而产生的绘制效果变形,建议绘制贴图阶段开启这个功能

9.    应用投射绘制效果—可以将投射绘制的效果确认到贴图文件上

10.取消投射绘制效果—取消投射绘制的效果

11.视图缩放工具—针对纹理贴图视窗的缩放,对模型视窗无效

12.光线跟踪笔刷窗口—可以更真实细腻的表现绘制效果

13.区域选择工具—包含矩形、圆形、自由多边形等等

14.魔术棒选取工具—选择设定范围内的颜色值

15.移动图层—对材质层进行位置移动

16.变换工具—针对图层上的图像可以调整大小、位置、角度

17.笔刷工具—常用的绘制工具,可以设置笔触及使用纹理绘制

18.涂抹工具—修改类工具,包含涂抹、减淡、加深、克隆等工具

19.橡皮工具—擦去不需要的贴图部分

20.吸管工具—在单一或多层贴图层上吸取颜色

21.填充工具—包含渐变等工具

22.轮廓工具—包含直线、圆形等工具

自定义笔刷

笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。下面我们就来看下在Body paint 3D中如何进行笔刷的自定义:

1、首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状

http://www.cgbegin.com/uploads/allimg/111123/4-1111231H012M0.jpg

2、然后将图片保存到Body paint 3D安装目录下的MAXONBODYPAINT 3Dlibrarypattern

3、然后启动Body paint 3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板

http://www.cgbegin.com/uploads/allimg/111123/4-1111231H12c23.jpg

4、切换Generic为Bitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。

http://www.cgbegin.com/uploads/allimg/111123/4-1111231H31JC.jpg

5、这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了

http://www.cgbegin.com/uploads/allimg/111123/4-1111231H453D4.jpg

 

参数如下:

Size:笔刷的大小

Pressure:笔触的轻重

Rotation:笔刷的旋转度数

Spacing:笔刷图样的间距

Jitter:随机变化

通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。

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