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韩国著名3D设计师李素雅 大师的成长过程

(2009-05-29 09:54:47)
标签:

动画

3d设计师

李素雅

韩国

游戏

作品:韩国3D大师的成长过程
2009年05月14日 14:51:05  【发表评论/查看评论

 

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  美女设计师—韩国著名3D设计师李素雅。
  国籍:韩国
  职业:3D设计师、插画师
  职业形态:自由职业者

  以往成绩:
  1998 第一届韩国电脑艺术大展 金奖获得
  1999 制作CYBER 歌手 "ADAM"的音乐录影带
  2000 担任Supervising Modeler 艺术总监
  2002 担任网络游戏 'Project A3' 的主要角色建模, ILLUSTRATION
  2003 宏益大学美术学院绘画系毕业制作ELSA CYBER 角色 Elene

  感 言:
  “原本以为,长大了,对于生命,自然会有更加清晰的理解。但是,时间一天天过去,却发现,我的生命中,竟有越来越多的‘作业’让我措手不及。我越努力的想明白一些事情,却总是发现,一切都变得越复杂,连带着我自己,也变得复杂了。”

  美女设计师—韩国著名3D设计师李素雅。

  作为韩国三维图象和游戏人物设计代表人物的李素雅小姐,已经在国内业界中颇有名气,很多国内的年轻设计师都以达到李素雅小姐的水准为奋斗目标。

  韩国李素雅的三维动画作品有一种超现代的浪漫风情,一些作品中的人物如女神一般高贵圣洁神秘,表现出超凡的想象力;有些人物性感张扬迷人,迎合现代许多人的欣赏爱好

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优秀作品之一

看大师的作品成长过程:

初期作品:(96-98年)

    下面大家一起来看李素雅的成长过程,想要把3D做好,美术功底是必须的。
    我们先看看96年soanala的作品
    96年主要是以手绘为主,当时她在学习美术。

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    从97年开始接触3DMAX。

    98年开始有成熟的作品。那时还可以看出她在光线上处理的不是很好,建模也一般。不过这样更可以看出她的成长。

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    99年的作品。

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99年作品:

    看看下面这张作品你可以看出当时她在手的处理有一定的欠缺。不过等会你看到你最新的作品你会感叹他的完美。

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    让我们再看看她99年对女性面部的刻画。

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    个人认为99年中她最漂亮的CG。

    从此之后李素雅对人物的建模、渲染就步入世界一流的水平。个人感觉。不同意的可以讨论。

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其男友金形俊作品:

    李素雅也认识他的男友金形俊。这一年是他们进步最快的一年。风格更加写实。
    下面这几张主要是由金形俊完成

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    基本可以以假乱真。不过在眼睛的刻画上还没有达到其最高峰。

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    一张怀旧风格的CG。

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2000年作品:

    大家都在讨论什么工具好用。其实我个人认为最重要的自身的能力。看看下面两张他分别用3DMAX和MAYA的CG。这是2000年年初也就是他的风格正在变化的时刻。

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    下面一张是MAYA的CG。
    我们可以明显感觉到李素雅当时作品在写实和唯美之间徘徊的感觉

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    两个爱人融合中的CG。大家应该可以感觉到他的不同。李素雅主创

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2000年最好的CG作品:

    2000年终,李素雅达到了她事业的顶峰(其实是事业顶峰的开始)。她的风格也近乎在写实与完美之间找到了一个平衡点。下面这张CG就是我最喜欢的。也是我个人认为2000年中她最好的CG。

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    大家可以看看她的材质运用得多娴熟。灯光阴影配合多完美。特别是眼睛里的血丝,真的可以以假乱真。

 

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    这张是2000年的最后作品。

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2001年唯美作品:

    时间进入2001年。这一年中国内很多人在想MAYA过渡。但是李素雅没有放弃3DMAX,但是她同时也在深研MAYA,用她的话,在实现有些效果的时候3DMAX更简单方面。个人意见,不要跟所谓的潮流学新的软件忘了自己的本行。下面这张是2001年的不朽之作。国内还有公司(好像是县卡广告)居然用这个做广告。让我很恶心。也不知道侵权没有

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    2001年作品。偏重于唯美。等大家看到2003年的新作你会发现。变化还是很大的。

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    2002年的上半年作品大丰收。但是下半年不知道干什么去了,可能是充电去了。

 

2002年的作品:

    刚才差了一下资料。好像这个时候他们分手了。
    之后的作品都是独立完成。

    用3DSMax, Photoshop,大家看了就知道自己的3dmax水平的差距了

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2002年的作品:

    这里对人手的处理就已经很不错了。

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    皮肤的光泽处理的很好

 

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还是2002年3DSMax, Photoshop作品
    我喜欢这张的感觉

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    还是2002年3DSMax, Photoshop作品
    另一种风格

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    色调很不错

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 还是2002年3DSMax, Photoshop作品
    一个柔弱女子居然可以做出这样刚劲的CG。我们还能说什么?

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2003年作品:

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其它作品

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来源:gamd798


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