本节课重点是培养学生的随机观念,会运用树状图来计算简单事件发生的概率。教学中,让学生亲身经历随机现象的探索过程,引导学生亲自从事“实验——分析实验结果”的过程,以获得事件发生的概率.学生积累了一些生活经验,这些经验是学生学习的基础,但其中也有一些错误的经验,建立正确的随机观念是本节课应达到的一个重要目标.在开始实验前,请学生先猜测实验结果,并说明自己的理由;在实验过程中了解学生思想的变化;在实验结束并进行理论分析后,再运用树状图来计算事件发生的概率,由此可见帮助学生澄清一些错误认识,发展他们正确的随机直觉。
整个课堂气氛活跃,学生兴趣盎然,每个学生都积极参与,动手动脑,收获很大,在不知不觉中度过了一堂课。
本节课的成功之处主要有以下几点:
一、学生能够通过观看演示试验来了解三种事件发生的可能性,能通过试验了解游戏规则的公平性和对两种概型进行简单的计算。本章的练习的正确率在前四章中是最高的。
二、通过演示试验及课件大大激发了学生学习的积极性,用生活事例加强概念的理解,培养了学生学习数学的兴趣.在轻松且愉快的教学情境中,学生学习“有用的数学”,应用数学解决了问题。多媒体教学的利用,不但给学生一种活生生的生活情境,而且可以加大信息量,提高课堂效率.
三、教学方式的开放:运用了讨论发现法,让学生参与课堂讨论,自主探索.在知识的学习中,重视知识的形成过程和概括过程;在解决问题中,引导学生多角度进行全面分析.利用小组合作学习的方式,让学生之间建立了相互依存的形式.在小组合作学习的过程中,学生各自发表了自己的见解,互相评价,互相完善,在自主探索中发现概念的形成过程,提升学生的整体认识水平。
本节课存在的问题:
1、教具的缺乏导致学生不能亲自动手试验,由于没有与教材配套的教具,我只能自制教具,导致“转盘游戏”只能有我演示,学生观看得出结论,使得学生对不确定性体会不深,为此,我不得不通过口述在加课件演示重复讲解,使学生加深印象。在“掷硬币”游戏中,由于要求试验次数较多,并需统计,学生对此游戏的兴趣不浓,在“摸到红球的概率”这个游戏中,由于事前准备的乒乓球数量有限,在分组中每个小组的人数较多,而学生的好奇性很大,导致课堂比较的“乱”。
2、用试验的频率估计概率,需有足够多的试验,但因时间的限制,数据的处理有一部分是在课前完成的.
本课把“概率的预测”中的树状图和列表法分成独立的两节课呈现给学生,让学生更好第掌握两种不同的方法,达到更好的学习目的。
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