恺撒大帝3,c3model.txt解释
(2009-01-14 23:33:23)
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第一部分 建筑物模型解释
这部分数据格式如下:*,name,{,a,b,c,d,e,f,g,h},
以赛马场为例:32,Hippodrome,{,2500,-3,1,1,3,150,0,0,},
*,建筑物编号
name,建筑物名称。
a,建筑物的价钱
b,初始满意度,即此建筑物外环第一环的满意度的数值。和赛马场紧邻的建筑物满意度会受到 -3 的影响。
c,此建筑物满意度多少环发生一次变化。赛马场的满意度是一环一变的。
d,此建筑物满意度每发生变化,变化多少。赛马场是每向外一环,加1的满意度。
e,最大满意度范围。赛马场对3格以外的建筑物的满意度无影响。
f,雇工数量。一个赛马场需要150的工人。
g,游戏留空供以后扩展用。
h,游戏留空供以后扩展用。
第二部分 房屋模型解释
这部分数据格式如下:House * - name
(x#),{,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21+
以豪华宫殿为例:House 20 - Luxuary Villas
(x16),{,85,100,80,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1750,200,16,,,1600,,,16,,100.00
*,房屋编号
name,房屋名称。
#,房屋大小。豪华宫殿是4x4=16大小的。
1,升级到此房屋所需要满意度。满意度达到85时豪华宫殿会退化
2,房屋继续升级所需要满意度。满意度达到100时豪华宫殿会升级
3,升级到此房屋所需要娱乐点数。提供80的娱乐点数才能升级到豪华宫殿
4,升级到此房屋需要的水源:0为不需要水,1为井水即可,2为泉水
5,升级到此房屋需要的宗教的种类。豪华宫殿应该为3
6,升级到此房屋需要的教育:0为不需要,1为学校或图书馆,2为学校和图书馆,3为学校、图书馆和大学。
7,升级到此房屋是否需要食物:0不需要,1需要。
8,理发店:0不需要,1需要。
9,澡堂:0不需要,1需要。
10,医疗:0不需要,1医院或诊所,2医院和诊所。
11,升级到此房屋需要的食物种类。
12,陶器:0不需要,1需要。
13,橄榄油:0不需要,1需要。
14,家具:0不需要,1需要。
15,酒:0不需要,1需要一种,2需要两种。
16,犯罪增量:数值越大,犯罪覆层里的风险就增长的越快。
17,犯罪初始量:无作用。
18,此等级房屋所对应的繁荣上限。
19,房屋容纳最大人口数:对大型房宅等级以下的房屋而言,列举的是每个1*1形式的房屋所能容纳的最大人口数。
20,税收系数:决定了此房屋中每个人缴纳税款的多少。
21+,这些数字游戏中没有使用。是前面数据(繁荣上限、税收系数等)经过某种计算后的结果。