边缘提取算法
(2009-03-12 15:49:44)
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杂谈 |
边缘提取算法事实上有大量的边缘提取算法,这里介绍几种常用的比较简单的边缘提取算法.其实边缘提取算法也可以算是图像二值化算法,只是更突出图像中拐点的地方.
图像边缘的种类可以分为两种:一种称为阶跃性边缘,它两边像素的灰度值有着显著的不同;另一种称为屋顶状边缘,它位于灰度值从增加到减少的变化转折点。对于阶跃性边缘,二阶方向导数在边缘处呈零交叉;而对于屋顶状边缘,二阶导数在边缘处取极值。 通常的边缘提取方法是先通过边缘算子找到图像中可能的边缘点,再把这些点连接起来形成封闭的边界。 边缘检测困难在于物体之间相接触、互遮挡或者由于噪声等原因引起的边缘间断。 其中susan和canny算法我用过,可以结合两种算法的结果使用... 1.susan算子 SUSAN算子是一种基于图像局部灰度特征的算法,利用一个圆形的模板对图像进行扫描,比较模板内部的点与模板中心点的灰度值,如果灰度差值小于一定的阈值,就认为该点与中心点的灰度相同。统计模板内部与中心点灰度相同的点的个数,与一个阈值进行比较,判断该点是否属于某个区域的边缘点,从而实现对图像的分割。 //----------------------------------------------------------------------- //c/c++描述 HDIB SUSANEdgeDetectDIB(HDIB hDib){ SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT)); DWORD dwDataLength = GlobalSize(hDib); HDIB hNewDib = GlobalAlloc(GHND,dwDataLength); if(!hNewDib){ SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); return NULL; } LPBYTE lpDIB = (LPBYTE)GlobalLock(hNewDib); if(lpDIB == NULL){ SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); return NULL; } LPBYTE lpDIBSrc = (LPBYTE)GlobalLock(hDib); memcpy(lpDIB, lpDIBSrc, sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize(lpDIBSrc)); DWORD lSrcWidth = DIBWidth(lpDIBSrc); DWORD lSrcHeight = DIBHeight(lpDIBSrc); WORD wBitCount = ((LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBSrc)->biBitCount; DWORD lSrcRowBytes = WIDTHBYTES(lSrcWidth*((DWORD)wBitCount)); LPBYTE lpOldBits = FindDIBBits(lpDIBSrc); LPBYTE lpData = FindDIBBits(lpDIB); //图像变换开始////////////////////////////////////////// DWORD i, j, h, k, offset; int NearPoint[37]; int OffSetX[37] = { -1, 0, 1, -2,-1, 0, 1, 2, -3,-2,-1, 0, 1, 2, 3, -3,-2,-1, 0, 1, 2, 3, -3,-2,-1, 0, 1, 2, 3, -2,-1, 0, 1, 2, -1, 0, 1 }; int OffSetY[37] = { -3,-3,-3, -2,-2,-2,-2,-2, -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3 }; if(wBitCount == 8){ int thre, same, max, min; //统计象素亮度最大值和最小值 max = min = 0; for(i=0;i<lSrcHeight;i++) for(j=0;j<lSrcWidth;j++){ offset = lSrcRowBytes*i+j; if(max < (int)(*(lpOldBits+offset))) max = (int)(*(lpOldBits+offset)); if(min > (int)(*(lpOldBits+offset))) min = (int)(*(lpOldBits+offset)); } //相似度阈值为最大值和最小值差的1/10 thre = (max-min)/10; for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++) for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){ //统计圆形邻域内相似的点的个数 same = 0; for(h=0;h<37;h++) NearPoint[h] = (int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h]))); for(h=0;h<37;h++) if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= thre) same ++; if(same > 27) *(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 255; else *(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 0; } } if(wBitCount == 24){ int theSame[3], theMax[3], theMin[3], theThre[3]; memset(theMax, 0, sizeof(int)*3); memset(theMin, 0, sizeof(int)*3); for(i=0;i<lSrcHeight;i++) for(j=0;j<lSrcWidth;j++){ offset = lSrcRowBytes*i+j*3; for(k=0;k<3;k++){ if(theMax[k] < (int)(*(lpOldBits+offset+k))) theMax[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k)); if(theMin[k] > (int)(*(lpOldBits+offset+k))) theMin[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k)); } } for(k=0;k<3;k++) theThre[k] = (theMax[k]-theMin[k])/10; for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++) for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){ memset(theSame, 0, sizeof(int)*3); for(k=0;k<3;k++){ for(h=0;h<37;h++) NearPoint[h] = (int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])*3+k)); for(h=0;h<37;h++) if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= theThre[k]) theSame[k] ++; } if((theSame[0] > 27) && (theSame[1] > 27) && (theSame[2] > 27)) memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 255, 3); else memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 0, 3); } } GlobalUnlock(hDib); GlobalUnlock(hNewDib); SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); return hNewDib; } 2.canny算子 Canny边缘检测基本原理 (1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确定边缘的位置。 (2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子。这就是Canny边缘检测算子。 (3)类似与Marr(LoG)边缘检测方法,也属于先平滑后求导数的方法。 算法比较内容比较多,有需要的朋友可以到这儿看(http://www.pcdog.com/edu/develop-tools/2005/08/f067918.html). 3.sobel算子 Sobel 算子有两个,一个是检测水平边沿的 ;另一个是检测垂直平边沿的 。与 和 相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。 Sobel算子另一种形式是各向同性Sobel(Isotropic Sobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的 ,另一个是检测垂直平边沿的。各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。由于建筑物图像的特殊性,我们可以发现,处理该类型图像轮廓时,并不需要对梯度方向进行运算,所以程序并没有给出各向同性Sobel算子的处理方法。 由于Sobel算子是滤波算子的形式,用于提取边缘,可以利用快速卷积函数,简单有效,因此应用广泛。美中不足的是,Sobel算子并没有将图像的主体与背景严格地区分开来,换言之就是Sobel算子没有基于图像灰度进行处理,由于Sobel算子没有严格地模拟人的视觉生理特征,所以提取的图像轮廓有时并不能令人满意。 在观测一幅图像的时候,我们往往首先注意的是图像与背景不同的部分,正是这个部分将主体突出显示,基于该理论,我们给出了下面阈值化轮廓提取算法,该算法已在数学上证明当像素点满足正态分布时所求解是最优的。 /// <summary> /// 按 Sobel 算子进行边缘检测 /// </summary> /// <param name="b">位图流</param> /// <returns></returns> public Bitmap Sobel(Bitmap b) { Matrix3x3 m = new Matrix3x3(); // -1 -2 -1 // 0 0 0 // 1 2 1 m.Init(0); m.TopLeft = m.TopRight = -1; m.BottomLeft = m.BottomRight = 1; m.TopMid = -2; m.BottomMid = 2; Bitmap b1 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone()); // -1 0 1 // -2 0 2 // -1 0 1 m.Init(0); m.TopLeft = m.BottomLeft = -1; m.TopRight = m.BottomRight = 1; m.MidLeft = -2; m.MidRight = 2; Bitmap b2 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone()); // 0 1 2 // -1 0 1 // -2 -1 0 m.Init(0); m.TopMid = m.MidRight = 1; m.MidLeft = m.BottomMid = -1; m.TopRight = 2; m.BottomLeft = -2; Bitmap b3 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone()); // -2 -1 0 // -1 0 1 // 0 1 2 m.Init(0); m.TopMid = m.MidLeft = -1; m.MidRight = m.BottomMid = 1; m.TopLeft = -2; m.BottomRight = 2; Bitmap b4 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone()); // 梯度运算 b = Gradient(Gradient(b1, b2), Gradient(b3, b4)); b1.Dispose(); b2.Dispose(); b3.Dispose(); b4.Dispose(); return b; } // end of Sobel 4.还有Laplace,Gobar,Roberts等等... 没有详细了解过,也不介绍了. csdn提供的边缘检测算法源代码,有需要的可以去下载看看: http://download.csdn.net/source/150053 |
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