古剑奇谭二周目随记——P.S. 原来你也在这里
(2011-03-27 16:28:34)
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分类: 古剑奇谭 |
这篇东西写到现在,其意义已经从忍不住抒发一下溢出的情绪,演变到需要给自己一个完结了。痴迷也好沉迷也罢,我承认我曾那么那么以古剑为意。有的时候,关注某事,不一定是因为自己喜欢,往往是出于好奇“为什么别人会关注”。之前由于条件所限,一直不知大型单机游戏为何物,为什么有人不能自拔,为什么有人视之如洪水猛兽,又哪里来的这许多传说。于是古剑成了我在新机上装的第一个体积庞大的游戏。但此后就不再仅仅是好奇。像当年懵懂之时忽然听到一段错落有致、仿佛天生与我同步的旋律,就动了心,陷入一场旷日持久的crush,在还不了解“音乐”或“娱乐”时,天真并当真以为这歌者、这作者处处都是好;待从此为突破口以点带面地熟悉了与他们同行的人,回头再看,道得一句,哦,原来你也在这里。
我们有缘,碰上了而已。
古剑当然不错。仍然记得迫不及待装好后第一次进入游戏时的惊喜、论坛上欢乐而有爱的讨论,屏保用风景截图,铃声用游戏音乐,做梦都在计算怎么点星蕴。但是我现在知道它也有千奇百怪的bug、令人怨念的战斗、不甚严谨的剧情以及姿色将可的画面,音乐、辅助系统和其它设定同样如此。在再次被古剑以点带面后,明白了它的表现客观地说应该叫做中规中矩。
做我们自己的单机游戏。虽然还有一些距离,虽然不知是不是名头,至少从他们身上,我看到了何谓心之所向。抛开游戏,放在自己的境况中,放在其它不管什么领域里,古剑团队的历程或许都能给人一些启示。
古剑奇谭算是我对仙侠类RPG的破冰之旅。作为一个把我领进门的“点”,无论如何,于我,它在这个“面”上都是一个特别的存在,像很多人的仙剑情结一样,我也会留有一个属于古剑的位置。感激它点亮了我对这个行业的好奇。并希望将来藉此游戏还能了解何为网游,何为系列……
是为终。