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古剑奇谭二周目随记——廿二、蓬莱—修炼有成

(2011-03-07 22:59:23)
标签:

古剑奇谭

随记

蓬莱

修炼有成

经验值

游戏

分类: 古剑奇谭

这一篇比较长,后面的经验值计算为强迫症发作产物,可无视~文中提到的二周目存档、相关数值表格(即上一篇中提到的Excel)等,最后的确实现了,在第〇篇标红的帖子里有下载。


 

“总算……也没有令我失望。”既知晴雪善良,又愿她多陪你说上几句话,那么何谓“与命运去争上一争”?一副躯壳如何算得为伴!

其实从她脱口而出的“少恭”而非“夫君”就该知道,这个巽芳,不只是有这样的容颜。

“看起来好的,最后都会变成噩梦。”兰生。

真的好长

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剧情过后我这儿出来一套风雪初晴?少恭你要干什么?!

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经验都归一了。然而离60级还远。于是就成了换装欣赏+攒钱。——于是,连我也不用默认形象跑剧情了么?

我们大可以把兰生装备上五行灵力增加的衣服善法甘霖后再脱下来。至于神么,反正除了拉级一般也不用他上场,翡翠葫芦即可。

琴娘最乖的地方在于,从来不主动攻击~这么说来人家在那里好好弹琴,是我比较欠

仍然不明白棋痴的攻击为什么来自我的背后。

书呆很少打人的,果然呆。

画魅甩袖的样子很是傲娇~

一周目时天上落下的那些东西还以为是地图伤害。发现是对应地气后,觉得挺有创意。但是天上掉土的那一段太像沙尘暴了,感觉很脏,坐在屏幕前,有点呛

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这是神马情况

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进入蓬莱国后,再看外面的水面就都是镜子了水银般的效果。

蜚鹿和书呆有得一拼可是经验也不多了。

焦冥按说等他漱魂后再打死是个练级的好办法,可是在打死十几个后手一滑5按成了6是不是也很悲催

一周目时觉得这个迷宫相当麻烦,好不容易走出去一个就又倒下一根柱子挡住去路。

如果蓬莱也有集市的话,应该就是这里了吧

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不过大路右边的那一片为什么不让过去呢。

兰生低血的时候忽然出了一次襄铃的防护。呃。虽然知道背后都是程序数值设定,可还是有点感动。

蓬莱的迷宫很长、很长长到要分成幻境、西区、南区、北区、东区、宫殿山一层、宫殿山七层、宫殿山8个部分,一周目为了放武器归元仙露,回来时都走得有些怵头

现在则是因为想为配音版留存档,不得不每个剧情点前就流霞仙酿。100个存档(为什么大家总是念叨99个存档呢,明明有100个位置~)早在中皇山时就不够用了,反正已经拷出来,干脆随便用吧~就是最后压缩成100个以内的那项后期工作会比较费心。

一直想知道,作为寂桐的日子里,她有没有、哪怕一点想和少恭相认,又有没有验证过,少恭是否还爱着他以为早已死去的公主。而当看到这一束她最爱的花,在屡次渡魂、记忆错乱之后,仍然清晰地印刻在他脑海里,巽芳,你心里有泪流出来么。

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更该死的是现在发现此处配的是和终局一样的音乐要虐人到几时。

阳光下的芳华如梦,和阴暗面的似乎是变调的曲子,衔接得如此之好也幸好是先从春和景明的部分开始走起,纵然破败,也是梦中的蓬莱。

 

一周目时觉得这里的怪真是BT,随便个小杂兵都跟个BOSS一样难打易挂,现在是希望血越厚越好,级别越高越好,最好是能召唤的~

狐狸、兰生加大叔的组合打焦冥就是终结技成就、刷等级、刷钱、又不会挂的绝配。不过晕状态下的怪只有第一下普攻是暴击,这个适合全行动点而且一次完成的攻击。另外焦冥是一种非常智能的生物,人少了就召唤,血低了就自愈,很禁打的(这AI)。

 

 

下一步,认真有计划地升级。因为战斗是按初始等级算,而且经验随等级变化很厉害,所以必须一战到位,否则级越高越难升(大体上)。发现我的等级已经超过了刷焦冥的最好阶段,幸好之前因为剧情留了一个,平均等级刚好比焦冥高1级,简直极品~

——后补:以下后证明失误,计算没错但是修炼有成应该是指全部60+…而且1.3.7无法达成。

下面是同样极品的计算过程。如果不重新读档,从目前比焦冥高2级(55级)、也就是最杯具的阶段(经验系数0.432),要升到稍好些的阶段(比焦冥高4级,经验系数0.6),戴珊瑚项链,需要一战打死焦冥80000/1.3/0.432/1640=87个。这还不算从57级再升到60级的部分。如果读这个经验系数为1的最大等级(比怪高1级)档,一战升到60级,需(60-54*40000/1.3/1/1640=113个。显然划算得多。

现在考虑后排0.7的系数,屠苏、红玉57,打死113个焦冥时将升113*1640*1.3*0.7/40000=4级。有点浪费。修正计算过程。不考虑风晴雪,根据目前等级,平均60级时的情况是前排59、后排61。约需前排200000经验。那么是约94个焦冥。

各种约等于、各种忽略不计、而且每级经验之间并不是恰好4w、是多少我也不知道。没这么不认真的玩逻辑游戏的。好在如果万一差个一星半点,可以找饕餮·觉醒去找补(很多人说他恶心,可是我很喜欢这个BOSS——与饕餮的区别,就是觉醒的力量)。

 

襄铃3个最终装备都是物减,大叔和兰生有戒指回血,大家又都有反击率,所以不用担心。扇子积累战意,攒够了就是将进酒+重斩,可以同时刷终结技和用酒的成就,如果不想造成太大伤害(这叫什么考虑)就把顺序倒过来,不会出组合技。大叔的五方单符1钝击+两个2点普攻攒钱。可惜没把兰生善法甘霖设成技能2,费了些时间。

自认为敏控制得也不错,刚好和焦冥相当,它三下我三下,杀死一只,它再召唤一个。善法甘霖步步为营、不侥幸、不手滑(比如之前把“防”按成“逃”那类悲催的事情或者加血加错人)。

焦冥数最好是2~2.5个,那0.5是指即将死掉或行动不便的。别把焦冥打到只剩下1个,不然就一直防啊防,两个一起怨念的力量伟大些,很快就会有漱魂的。焦冥没有反击,所以随便菜刀。它随战斗回血,每次还都不少,有1k左右,所以每轮只集中打一只;缺血过多时干脆“自愈”,3k左右。漱魂不会出来第4只焦冥。(再次喜欢焦冥的AI设定)

整个过程共用3小时(中途吃饭洗碗洗刷刷等共2个多小时,还加上了一个很重要的、有点杯具洗具兼有的影响,直接决定了我的结果一会儿说)。用了1次夫妻肺片、2次潮音普渡、1次叫化鸡、1次一品豆腐,善法甘霖无数,五色浑灵次之。终结技、组合技无数,结束时达成“战意高涨”。共打死97只焦冥,其中63只是在金属化状态下最后一击。

最终得经验23w多,金钱22w多(金属化钱是血量的1/5,再加上如意绦的翻倍),与计算结果基本相符。大叔再找一趟饕餮就可以57级了。兰生、襄铃61级,红玉、屠苏60级。没有截下战斗结果出来一瞬间的经验值,一眨眼就成NaN~(终结技多了似乎就这样),但仍可从界面中验证。

那个重要影响是,出于对“每级间4w经验”的不自信,我也想多打一些富余量,无奈中途老妈玩植物大战僵尸,我又显然无法保存、更舍不得结束战斗或直接退出,于是,悲催地,在她离开后,我发现界面切换时越来越卡,最后干脆用手机计数、不切出来了,在某次想查焦冥的一项数值时,终于显卡驱动报错、停止响应了“请保存您的工作,Windows将重启”当然不能点它的确定键!心中一丝悲凉,回到游戏界面,鼠标一用就跳回报错界面,于是纯键盘操作,迅速结束当时已经95个焦冥的战斗,截图,控制玉姐找到存档点,保存、退出,长舒一口气~再回到Windows,死机了~

其实这样的结果才正是我一直奢望却又唯恐难得的临界点啊很想试试到底是按前排算还是按全队(除天气)算的修炼有成。Oh Yeah

截图纪念~(我也有了NaN~)(还好有截图文件夹~

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