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不聊艺术,我也说说《阿凡达》

(2010-02-06 10:55:32)
标签:

阿凡达

电影

技术

文化

    据说卡梅隆用了许久的时间完成了这部“浓妆艳抹的《与狼共舞》”。

    我有一次地困惑于几年来一直讨论的电影的本质问题。流动的文学?荧幕上的生活?游戏?技术……还是迈克尔.哈耐克的每秒钟25次的谎言?

    在这里,你看到了巨型游乐场,参天的灵树,巨大的怪兽,近在咫尺的外星球,这种以前只在迪斯尼乐园出现的短暂画面变成了电影,着着实实的一场视觉饕餮盛宴。给了人们如此真切的快感,视觉上的快感。观众像主人公一样,体会了美梦的实现,一场淋漓尽致的梦幻探险。

    它聪明地回避了电影的本质所在,好玩就行,给观众甜头就行,观众买账就行。游戏,这就像巨型的游戏,它满足了人们猎奇和好玩的心理,开发商得意地看着一大群孩子乐得大呼小叫。

    然而卡梅隆凭什么造就这一切呢?技术,仅仅是技术。这是一场颠覆,技术完全可以完成一部电影了,以后的电影可以无需演员,无需道具,无需场景,无需真实的故事,只要几台电脑和几个技术人员,就可以完成伯格曼安东尼奥尼付之于一生的东西。电影正逐步失去它的本真,它的朴实,它的生命。

    想想电影讲了什么样的故事:人类利用现代科技的发达去侵占一片最古老自然的领土,影片说教要回归自然,现代科技侵袭的悲剧。

    然而卡梅隆不是正立足于这样的事业?用技术磨灭着朴实的电影本真……他有没有意识到他在用他的作品颠覆者他的主题?

    电影有使命吗?还是电影本身就是一场游戏,无非就是满足观众的好玩心理。

    电影人有使命吗?将来会不会和游戏开发商的使命达成一致?

    当人类的生命都被技术取代时,就不需要电影了吧。

    所以说返朴归真吧,别再得意于制造出一个又一个的梦幻游戏,让人们仅满足于娱乐,还伪装再盖上艺术的标签。

    别再沉醉于把神秘古老的故事用3D,CG包装后讲出来,再告诉我们不要遗忘。

    技术的无所不能,但注定造不出真实,而真实是生命的本质。抹杀真实,崇尚技术,艺术家带领人类的不归路。

   

   

 

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